「ダイナスティウォリアーズ:オリジンズチームは「プレーヤーを殺す」ように言われました」
Dynasty Warriors:Originsの激しい課題を発見します。そこでは、開発チームが難易度を高めるように明示的に指示されました。プロデューサーのトモヒコ・ショーの「プレーヤーを殺す」という指令は、ゲームプレイエクスペリエンスに大きな変化をもたらしました。シリーズへの最新の追加で、これらの変換に深く潜ります!
王朝の戦士:起源の敵は打ち負かすのが難しいです
「プレーヤーを殺して殺す」ようにプログラムされています
Dynasty Warriors:Originsでは、アクションは、より恐ろしい敵とダイヤルされます。これは、プロデューサーのTomohiko Shoの「今回は、プレイヤーを殺して殺す」という直接的な結果です。 PlayStation.blogとの洞察に満ちたインタビューで、SHOは開発プロセスを掘り下げ、より厳しい敵がゲームに「リアリズムの感覚」を注入するように設計されていることを明らかにしました。このアプローチは、戦闘の混乱の中で、プレーヤーのキャラクターが生存のために戦うだけでなく、反対の力もそうであるという事実を強調しています。
ゲームの困難は増加していますが、SHOはイライラするのではなく、やりがいのあるものを確実に保証しました。彼は、プレイヤーが征服し、克服することに誇りを持っている課題を作ることを目指しました。 「たとえあなたがアクションゲームがそれほど得意でない場合でも、順番にそれらを学んだ場合、あなたは快適に遊んで成功感を感じることができます」と彼は説明しました。戦争で荒廃した戦場のざらざらしたリアリズムと敵の大群を倒すという伝統的な「ムソウ」ジャンルの爽快な感覚のバランスをとることは、チームにとって重要な課題でした。
その「起源」に戻る
王朝の戦士の顕著な変化:Originsは、フランチャイズの慣習的な数値タイトルからの逸脱です。 Dynasty Warriors 10と呼ばれる代わりに、この分割払いは数字を差し控えることで伝統を破り、シリーズの歴史の中で最初の非番号のタイトルとしてマークします。
「Origins」のモニカーは、3つの王国の物語のロマンスの最初のセグメントにゲームの焦点を強調し、ストーリー全体をカバーする初期のゲームとは異なります。 2024年の東京ゲームショーで、ショーは、オリジンズが赤崖の戦いとしても知られるチビの戦いに至るまでの出来事に集中するだろうというガマーとのインタビューで詳しく説明しました。 「私たちはこの物語を語ることに徹底的かつ激しくなりたかったのです。それは壮大なポイントの1つなので、その時点まで焦点を合わせているだけです」と彼は述べました。
王朝の戦士:Originsは、7年ぶりのフランチャイズの最初の主要なリリースとして重要なマイルストーンを示しており、中国の漢王朝時代に設定された3つの王国のロマンスの歴史的および架空の要素から引き出されています。プレイヤーは、オリジナルの主人公である名前のないヒーローの旅に続きます。彼は、コントロールを求めて競合する派factの中で、古代中国の広大な風景をナビゲートします。
1月17日にリリースされたDynasty Warriors:Originsは、Steamを介してPCにアクセスできるようになりました。
ゲームの包括的なレビューについては、以下のGame8の洞察をご覧ください!
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