"Dynasty Warriors : Origins Team은 '플레이어를 죽이라고 말했다'고 말했다."
Dynasty Warriors : Origins에서 강화 된 도전을 발견하십시오. 프로듀서 Tomohiko Sho의 "Go and Kill the Player"에 대한 지침은 게임 플레이 경험에 중대한 변화를 가져 왔습니다. 시리즈에 최신 추가로 이러한 변형에 더 깊이 빠져 나오십시오!
왕조 전사 : 원래의 적은 이기기가 더 어렵습니다
"플레이어를 죽이고 죽이는"프로그램
Dynasty Warriors : Origins에서, 행동은 더 강력한 적들과 다이얼링됩니다. 프로듀서 Tomohiko Sho의 명령은 "이번에는 플레이어를 죽이고 죽입니다." PlayStation.blog와의 통찰력있는 인터뷰에서 Sho는 개발 프로세스를 탐구하여 더 강한 적대가 게임에 "현실감"을 주입하도록 설계되었음을 보여주었습니다. 이 접근법은 전투의 혼란에서 플레이어의 캐릭터가 생존을 위해 싸우는 것뿐만 아니라 반대 세력도 마찬가지라는 사실을 강조합니다.
게임의 어려움이 증가했지만, Sho는 실망스럽게도 어려움을 겪지 않고 보람을 유지하고 있음을 확인했습니다. 그는 플레이어가 정복하고 자부심을 극복 할 수있는 도전을 제작하는 것을 목표로했습니다. "액션 게임을 잘하지 않더라도 순서대로 배우면 편안하게 놀고 성공을 느낄 수 있습니다."라고 그는 설명했습니다. 전쟁이 벌어진 전장의 끔찍한 현실주의로 적의 무리를 물리 치는 전통적인 "Musou"장르의 짜릿한 느낌의 균형을 맞추는 것은 팀에게 중요한 도전이었습니다.
"기원"으로 돌아 가기
Dynasty Warriors의 주목할만한 변화 : Origins는 프랜차이즈의 관습적인 수치 제목에서 출발하는 것입니다. 이 작품은 Dynasty Warriors 10이라는 더빙하는 대신 숫자를 포기하여 전통을 깨뜨려 시리즈의 역사상 최초의 비 번호가없는 타이틀로 표시합니다.
"Origins"모니 커는 게임의 초점에 초점을두고 Three Kingdoms 이야기의 로맨스의 초기 세그먼트에 중점을 두어 전체 스토리 아크를 다루는 이전 게임에서 분기됩니다. 2024 년 도쿄 게임 쇼에서 Sho는 Thegamer와의 인터뷰에서 Origins가 Red Cliffs의 전투라고도하는 Chibi 전투로 이어지는 사건에 집중할 것이라고 정교화했습니다. "우리는 정말로이 이야기를하는 데 철저하고 강렬하고 싶었습니다. 그것은 서사적 요점 중 하나이므로, 우리는 그 시점까지 UP에만 집중하고 있습니다."
Dynasty Warriors : Origins는 7 년 만에 프랜차이즈에서 첫 번째 주요 석방으로 중국의 한 왕조 기간 동안 세 명의 왕국의 로맨스의 역사적이고 가상적인 요소들로부터 중요한 이정표를 표시합니다. 플레이어는 오리지널 주인공 인 이름없는 영웅의 여정을 따릅니다.
1 월 17 일에 출시 된 Dynasty Warriors : Origins는 이제 Steam과 PlayStation 5 및 Xbox Series X | S를 통해 PC에서 액세스 할 수 있습니다.
게임에 대한 포괄적 인 검토를 보려면 아래에서 Game8의 통찰력을 확인하십시오!
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