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"Dynasty Warriors : Origins Team은 '플레이어를 죽이라고 말했다'고 말했다."

by Gabriella May 23,2025

Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다.
Dynasty Warriors : Origins에서 강화 된 도전을 발견하십시오. 프로듀서 Tomohiko Sho의 "Go and Kill the Player"에 대한 지침은 게임 플레이 경험에 중대한 변화를 가져 왔습니다. 시리즈에 최신 추가로 이러한 변형에 더 깊이 빠져 나오십시오!

왕조 전사 : 원래의 적은 이기기가 더 어렵습니다

"플레이어를 죽이고 죽이는"프로그램

Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다.

Dynasty Warriors : Origins에서, 행동은 더 강력한 적들과 다이얼링됩니다. 프로듀서 Tomohiko Sho의 명령은 "이번에는 플레이어를 죽이고 죽입니다." PlayStation.blog와의 통찰력있는 인터뷰에서 Sho는 개발 프로세스를 탐구하여 더 강한 적대가 게임에 "현실감"을 주입하도록 설계되었음을 보여주었습니다. 이 접근법은 전투의 혼란에서 플레이어의 캐릭터가 생존을 위해 싸우는 것뿐만 아니라 반대 세력도 마찬가지라는 사실을 강조합니다.

Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다.

게임의 어려움이 증가했지만, Sho는 실망스럽게도 어려움을 겪지 않고 보람을 유지하고 있음을 확인했습니다. 그는 플레이어가 정복하고 자부심을 극복 할 수있는 도전을 제작하는 것을 목표로했습니다. "액션 게임을 잘하지 않더라도 순서대로 배우면 편안하게 놀고 성공을 느낄 수 있습니다."라고 그는 설명했습니다. 전쟁이 벌어진 전장의 끔찍한 현실주의로 적의 무리를 물리 치는 전통적인 "Musou"장르의 짜릿한 느낌의 균형을 맞추는 것은 팀에게 중요한 도전이었습니다.

"기원"으로 돌아 가기

Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다.

Dynasty Warriors의 주목할만한 변화 : Origins는 프랜차이즈의 관습적인 수치 제목에서 출발하는 것입니다. 이 작품은 Dynasty Warriors 10이라는 더빙하는 대신 숫자를 포기하여 전통을 깨뜨려 시리즈의 역사상 최초의 비 번호가없는 타이틀로 표시합니다.

"Origins"모니 커는 게임의 초점에 초점을두고 Three Kingdoms 이야기의 로맨스의 초기 세그먼트에 중점을 두어 전체 스토리 아크를 다루는 이전 게임에서 분기됩니다. 2024 년 도쿄 게임 쇼에서 Sho는 Thegamer와의 인터뷰에서 Origins가 Red Cliffs의 전투라고도하는 Chibi 전투로 이어지는 사건에 집중할 것이라고 정교화했습니다. "우리는 정말로이 이야기를하는 데 철저하고 강렬하고 싶었습니다. 그것은 서사적 요점 중 하나이므로, 우리는 그 시점까지 UP에만 집중하고 있습니다."

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Dynasty Warriors : Origins는 7 년 만에 프랜차이즈에서 첫 번째 주요 석방으로 중국의 한 왕조 기간 동안 세 명의 왕국의 로맨스의 역사적이고 가상적인 요소들로부터 중요한 이정표를 표시합니다. 플레이어는 오리지널 주인공 인 이름없는 영웅의 여정을 따릅니다.

1 월 17 일에 출시 된 Dynasty Warriors : Origins는 이제 Steam과 PlayStation 5 및 Xbox Series X | S를 통해 PC에서 액세스 할 수 있습니다.

게임에 대한 포괄적 인 검토를 보려면 아래에서 Game8의 통찰력을 확인하십시오!

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