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“王朝勇士:原始团队告诉'杀死球员'”

by Gabriella May 23,2025

王朝勇士:Origins开发团队被指示“杀死球员”
在朝代战士:起源中发现加强的挑战,开发团队被明确指示加大困难。制片人Tomohiko Sho的“去杀死球员”的指示导致了游戏体验的重大变化。在该系列的最新成员中,深入研究了这些转变!

王朝战士:起源敌人更难击败

编程以“去杀死球员”

王朝勇士:Origins开发团队被指示“杀死球员”

在《王朝勇士:起源》中,行动被拨打更多强大的敌人,这是制片人Tomohiko Sho的命令的直接结果,“这次,去杀死球员”。在对PlayStation.blog的深刻采访中,Sho深入研究了开发过程,揭示了更艰难的对手被设计为将“现实感”注入游戏中。这种方法强调了这样一个事实,即在战斗的混乱中,玩家的角色为生存而战,而且对立的力量也是如此。

王朝勇士:Origins开发团队被指示“杀死球员”

尽管游戏的困难增加了,但Sho确保了它仍然是有意义的,而不是令人沮丧的。他的目的是制定挑战,玩家可以征服并为克服而感到自豪。他解释说:“即使您在动作游戏中不太擅长,如果您按顺序学习它们,也可以舒适地玩耍并感到成功感。”平衡传统的“ Musou”类型的令人振奋的感觉,即击败成群的敌人与饱受战争torn战场的真实现实主义对球队来说是一个重大挑战。

返回其“起源”

王朝勇士:Origins开发团队被指示“杀死球员”

王朝战士的一个显着转变:起源是与特许经营的习惯数字冠军背道而驰。该分期没有被放弃一个数字,而不是被称为王朝勇士10,而是将其标记为该系列历史上的第一个非编号标题。

“起源”绰号强调了该游戏的重点是三个王国叙事的浪漫史的初始部分,这与涵盖整个故事的早期游戏不同。在2024年东京的比赛中,Sho在接受TheGamer的采访中阐述了原来的介绍,该节目将专注于导致Chibi战役(也称为Red Cliffs之战)的事件。他说:“我们真的很想在讲这个故事时要彻底而激烈;这是史诗般的观点之一,所以我们只关注直到那时。”

王朝勇士:Origins开发团队被指示“杀死球员”

王朝勇士:起源标志着七年来特许经营中的第一个主要版本,这是一个重要的里程碑,借鉴了中国汉朝三个王国的历史和虚构元素。玩家跟随原始主角,无名英雄的旅程,他在争夺控制的竞争派系中驾驶古代中国的庞大景观。

1月17日发行的王朝勇士:Origins现在可以通过蒸汽以及PlayStation 5和Xbox系列X | S访问。

有关对游戏的全面评论,请查看下面的Game8见解!