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"Dynasty Warriors: Das Originins -Team soll den Spieler töten" "

by Gabriella May 23,2025

Dynasty Warriors: Origins Dev Team wurde angewiesen, „den Spieler zu töten“
Entdecken Sie die verstärkten Herausforderungen in Dynasty Warriors: Origins, bei denen das Entwicklungsteam ausdrücklich angewiesen wurde, die Schwierigkeit zu verbessern. Die Richtlinie des Produzenten Tomohiko Sho, "Go and töten den Spieler", hat zu erheblichen Veränderungen im Spielerlebnis geführt. Tauchen Sie tiefer in diese Transformationen in der neuesten Ergänzung der Serie!

Dynasty Warriors: Origins -Feinde sind schwieriger zu schlagen

Programmiert, um "den Spieler zu töten"

Dynasty Warriors: Origins Dev Team wurde angewiesen, „den Spieler zu töten“

In Dynasty Warriors: Origins wird die Aktion mit beeindruckenderen Feinden gewählt, ein direktes Ergebnis des Befehls des Produzenten Tomohiko Sho, "diesmal, gehen Sie und töten Sie den Spieler". In einem aufschlussreichen Interview mit PlayStation.Blog, das sich in den Entwicklungsprozess befand und enthüllte, dass die härteren Gegner ein "Sinn für Realismus" in das Spiel verleihen. Dieser Ansatz unterstreicht die Tatsache, dass im Chaos des Kampfes nicht nur der Charakter des Spielers ums Überleben kämpft, sondern auch die gegnerischen Kräfte.

Dynasty Warriors: Origins Dev Team wurde angewiesen, „den Spieler zu töten“

Während die Schwierigkeit des Spiels erhöht wurde, stellte SHO sicher, dass es eher lohnend als frustrierend hart ist. Er wollte Herausforderungen stellen, die die Spieler erobern und stolz darauf sein konnten, zu überwinden. "Selbst wenn Sie nicht so gut in Actionspielen sind, können Sie bequem spielen und ein Gefühl des Erfolgs spüren", erklärte er. Das Ausbalancieren des traditionellen "Musou" -Gerre des Genres, Horden von Feinden mit dem grobkörnigen Realismus eines vom Krieg zerrissenen Schlachtfelds zu besiegen, war eine bedeutende Herausforderung für das Team.

Rückkehr zu seinen "Herkunft"

Dynasty Warriors: Origins Dev Team wurde angewiesen, „den Spieler zu töten“

Eine bemerkenswerte Verschiebung der Dynastie -Krieger: Origins ist die Abreise aus den üblichen numerischen Titeln des Franchise. Anstatt Dynasty Warriors 10 zu bezeichnen, bricht diese Folge die Tradition, indem sie eine Nummer aufgibt und sie als erster nicht nummerierter Titel in der Geschichte der Serie markiert.

Der "Origins" -Moniker unterstreicht den Fokus des Spiels auf das anfängliche Segment der Romanze der drei Königreiche, die von früheren Spielen abweichen, die den gesamten Handlungsbogen behandelten. Während der Tokyo -Spielshow 2024 erläuterte Sho in einem Interview mit TheGamer, dass Ursprünge sich auf die Ereignisse konzentrieren würden, die zur Schlacht von Chibi, auch bekannt als die Schlacht der roten Klippen, bekannt ist. "Wir wollten wirklich gründlich und intensiv sein, wenn wir diese Geschichte erzählen. Es ist einer der epischen Punkte, also konzentrieren wir uns nur darauf bis zu diesem Zeitpunkt", erklärte er.

Dynasty Warriors: Origins Dev Team wurde angewiesen, „den Spieler zu töten“

Dynasty Warriors: Origins markiert einen bedeutenden Meilenstein als erste große Veröffentlichung im Franchise seit sieben Jahren und stützt sich aus den historischen und fiktiven Elementen der Romantik der drei Königreiche, die während der Chinas Han -Dynastie festgelegt wurden. Die Spieler folgen der Reise des ursprünglichen Protagonisten, des namenlosen Helden, als er durch die weitläufigen Landschaften des alten China navigiert, während konkurrierende Fraktionen um die Kontrolle wetteifern.

Dynasty Warriors: Origins, die am 17. Januar am 17. Januar veröffentlicht wurde, ist jetzt auf dem PC über Steam sowie auf PlayStation 5 und Xbox Series X | s zugänglich.

Eine umfassende Überprüfung des Spiels finden Sie in den Erkenntnissen von Game8 unten!

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