"Dynasty Warriors: Origins Team dijo que 'matara al jugador'"
Descubra los desafíos intensificados en Dynasty Warriors: Origins, donde se instruyó explícitamente al equipo de desarrollo para aumentar la dificultad. La directiva del productor Tomohiko Sho de "ir y matar al jugador" ha llevado a cambios significativos en la experiencia del juego. ¡Sumérgete más profundamente en estas transformaciones en la última incorporación a la serie!
Guerreros de la dinastía: los enemigos de los orígenes son más difíciles de vencer
Programado para "ir y matar al jugador"
En Dynasty Warriors: Origins, la acción se marca con enemigos más formidables, un resultado directo del comando del productor Tomohiko Sho de "esta vez, ir y matar al jugador". En una entrevista perspicaz con PlayStation.blog, SHO profundizó en el proceso de desarrollo, revelando que los adversarios más duros fueron diseñados para inyectar un "sentido de realismo" en el juego. Este enfoque subraya el hecho de que en el caos de la batalla, no solo el personaje del jugador lucha por la supervivencia, sino también las fuerzas opuestas.
Si bien la dificultad del juego se ha incrementado, SHA se aseguró de que siga siendo gratificante en lugar de frustrantemente difícil. Su objetivo era crear desafíos que los jugadores pudieran conquistar y enorgullecerse de superar. "Incluso si no eres tan bueno en los juegos de acción, si los aprendes en orden, puedes jugar cómodamente y sentir una sensación de éxito", explicó. Equilibrar la emocionante sensación del género del género tradicional de "Musou" de derrotar a las hordas de enemigos con el realismo arenoso de un campo de batalla devastado por la guerra fue un desafío importante para el equipo.
Volviendo a sus "orígenes"
Un cambio notable en Dynasty Warriors: Origins es la desviación de los títulos numéricos habituales de la franquicia. En lugar de ser denominado Dynasty Warriors 10, esta entrega rompe la tradición al renunciar a un número, marcándola como el primer título no numerado en la historia de la serie.
El apodo de "Origins" subraya el enfoque del juego en el segmento inicial del romance de la narrativa de los tres reinos, divergiendo de juegos anteriores que cubrían todo el arco de la historia. Durante el programa de juegos de Tokio 2024, SHA elaboró en una entrevista con TheGamer de que Origins se concentraría en los eventos previos a la Batalla de Chibi, también conocida como la batalla de los acantilados rojos. "Realmente queríamos ser minuciosos e intensos al contar esta historia; es uno de los puntos épicos, por lo que solo nos estamos centrando hasta ese momento", afirmó.
Dynasty Warriors: Origins marca un hito significativo como el primer lanzamiento importante en la franquicia en siete años, recurriendo a los elementos históricos y ficticios del romance de los tres reinos establecidos durante la dinastía Han de China. Los jugadores siguen el viaje del protagonista original, el héroe sin nombre, mientras navega por los extensos paisajes de la antigua China en medio de facciones competidoras que compiten por el control.
Lanzado el 17 de enero, Dynasty Warriors: Origins ahora es accesible en PC a través de Steam, así como en PlayStation 5 y Xbox Series X | S.
Para una revisión exhaustiva del juego, ¡vea las ideas de Game8 a continuación!
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