“王朝勇士:原始團隊告訴'殺死球員'”
在朝代戰士:起源中發現加強的挑戰,開發團隊被明確指示加大困難。製片人Tomohiko Sho的“去殺死球員”的指示導致了遊戲體驗的重大變化。在該系列的最新成員中,深入研究了這些轉變!
王朝戰士:起源敵人更難擊敗
編程以“去殺死球員”
在《王朝勇士:起源》中,行動被撥打更多強大的敵人,這是製片人Tomohiko Sho的命令的直接結果,“這次,去殺死球員”。在對PlayStation.blog的深刻採訪中,Sho深入研究了開發過程,揭示了更艱難的對手被設計為將“現實感”注入遊戲中。這種方法強調了這樣一個事實,即在戰鬥的混亂中,玩家的角色為生存而戰,而且對立的力量也是如此。
儘管遊戲的困難增加了,但Sho確保了它仍然是有意義的,而不是令人沮喪的。他的目的是製定挑戰,玩家可以征服並為克服而感到自豪。他解釋說:“即使您在動作遊戲中不太擅長,如果您按順序學習它們,也可以舒適地玩耍並感到成功感。”平衡傳統的“ Musou”類型的令人振奮的感覺,即擊敗成群的敵人與飽受戰爭torn戰場的真實現實主義對球隊來說是一個重大挑戰。
返回其“起源”
王朝戰士的一個顯著轉變:起源是與特許經營的習慣數字冠軍背道而馳。該分期沒有被放棄一個數字,而不是被稱為王朝勇士10,而是將其標記為該系列歷史上的第一個非編號標題。
“起源”綽號強調了該遊戲的重點是三個王國敘事的浪漫史的初始部分,這與涵蓋整個故事的早期遊戲不同。在2024年東京的比賽中,Sho在接受TheGamer的採訪中闡述了原來的介紹,該節目將專注於導致Chibi戰役(也稱為Red Cliffs之戰)的事件。他說:“我們真的很想在講這個故事時要徹底而激烈;這是史詩般的觀點之一,所以我們只關注直到那時。”
王朝勇士:起源標誌著七年來特許經營中的第一個主要版本,這是一個重要的里程碑,借鑒了中國漢朝三個王國的歷史和虛構元素。玩家跟隨原始主角,無名英雄的旅程,他在爭奪控制的競爭派系中駕駛古代中國的龐大景觀。
1月17日發行的王朝勇士:Origins現在可以通過蒸汽以及PlayStation 5和Xbox系列X | S訪問。
有關對遊戲的全面評論,請查看下面的Game8見解!
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