Thuis News > "Dynasty Warriors: Origins -team verteld om 'de speler te doden'"

"Dynasty Warriors: Origins -team verteld om 'de speler te doden'"

by Gabriella May 23,2025

Dynasty Warriors: Origins Dev Team werd geïnstrueerd om
Ontdek de geïntensiveerde uitdagingen in dynastie Warriors: Origins, waar het ontwikkelingsteam expliciet werd geïnstrueerd om de moeilijkheid te verhogen. De richtlijn van producent Tomohiko Sho om "Go and Kill the Player" heeft geleid tot belangrijke veranderingen in de gameplay -ervaring. Duik dieper in deze transformaties in de nieuwste toevoeging aan de serie!

Dynasty Warriors: Origins vijanden zijn moeilijker te verslaan

Geprogrammeerd om "de speler te doden"

Dynasty Warriors: Origins Dev Team werd geïnstrueerd om

In Dynasty Warriors: Origins wordt de actie opgeroepen met meer formidabele vijanden, een direct resultaat van het commando van producent Tomohiko Sho om "deze keer te gaan en de speler te doden." In een inzichtelijk interview met PlayStation.Blog dook SHO in het ontwikkelingsproces en onthulde dat de moeilijkere tegenstanders waren ontworpen om een ​​"gevoel van realisme" in het spel te injecteren. Deze aanpak onderstreept het feit dat in de chaos van de strijd niet alleen het karakter van de speler vecht om te overleven, maar ook de tegengestelde krachten.

Dynasty Warriors: Origins Dev Team werd geïnstrueerd om

Hoewel de moeilijkheid van de game is toegenomen, zorgde Sho ervoor dat het de moeite waard blijft in plaats van frustrerend hard. Hij streefde ernaar uitdagingen te maken die spelers konden overwinnen en er trots op waren te overwinnen. "Zelfs als je niet zo goed bent in actiegames, als je ze op orde leert, kun je comfortabel spelen en een gevoel van succes voelen," legde hij uit. Het in evenwicht brengen van het opwindende gevoel van het traditionele "Musou" -genre om hordes vijanden te verslaan met het grimmige realisme van een door oorlog verscheurde slagveld was een belangrijke uitdaging voor het team.

Terugkerend naar zijn "oorsprong"

Dynasty Warriors: Origins Dev Team werd geïnstrueerd om

Een opmerkelijke verschuiving in dynastie Warriors: Origins is het vertrek van de gebruikelijke numerieke titels van de franchise. In plaats van Dynasty Warriors 10 te worden genoemd, breekt deze aflevering de traditie door een nummer uit te zetten, het te markeren als de eerste niet-genummerde titel in de geschiedenis van de serie.

De naam "Origins" onderstreept de focus van de game op het eerste segment van de romantiek van het verhaal van de drie Kingdoms, die afwijkt van eerdere games die de hele verhaalboog hebben behandeld. Tijdens de Tokyo -spelshow van 2024 ging Sho uit in een interview met TheGamer dat Origins zich zou concentreren op de gebeurtenissen voorafgaand aan de Slag om Chibi, ook bekend als de Battle of the Red Cliffs. "We wilden echt grondig en intens zijn in het vertellen van dit verhaal; het is een van de epische punten, dus we concentreren ons alleen tot dat punt," verklaarde hij.

Dynasty Warriors: Origins Dev Team werd geïnstrueerd om

Dynasty Warriors: Origins markeert een belangrijke mijlpaal als de eerste grote release in de franchise in zeven jaar, gebaseerd op de historische en fictieve elementen van de romantiek van de drie koninkrijken die zich afspelen tijdens de Han -dynastie van China. Spelers volgen de reis van de oorspronkelijke hoofdrolspeler, de naamloze held, terwijl hij de uitgestrekte landschappen van het oude China navigeert te midden van concurrerende facties die strijden om controle.

Dynasty Warriors: Origins is uitgebracht op 17 januari en is nu toegankelijk op pc via Steam, evenals op PlayStation 5 en Xbox Series X | S.

Voor een uitgebreide beoordeling van het spel, bekijk de inzichten van Game8 hieronder!

Populaire spellen