บ้าน News > "Dynasty Warriors: ทีม Origins บอกให้ 'Kill the Player'"

"Dynasty Warriors: ทีม Origins บอกให้ 'Kill the Player'"

by Gabriella May 23,2025

Dynasty Warriors: ทีม Origins Dev ได้รับคำสั่งให้“ Go Kill the Player”
ค้นพบความท้าทายที่ทวีความรุนแรงมากใน Dynasty Warriors: Origins ซึ่งทีมพัฒนาได้รับคำสั่งอย่างชัดเจนให้เพิ่มความยากลำบาก ผู้ผลิต Tomohiko Sho คำสั่งของ "Go and Kill the Player" ได้นำไปสู่การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในประสบการณ์การเล่นเกม ดำน้ำลึกลงไปในการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ในซีรีส์ล่าสุด!

Dynasty Warriors: Origins ศัตรูนั้นยากที่จะเอาชนะ

ตั้งโปรแกรมให้ "ไปและฆ่าผู้เล่น"

Dynasty Warriors: ทีม Origins Dev ได้รับคำสั่งให้“ Go Kill the Player”

ใน Dynasty Warriors: Origins การกระทำนั้นถูกเรียกใช้กับศัตรูที่น่าเกรงขามมากขึ้นซึ่งเป็นผลโดยตรงจากคำสั่งของโปรดิวเซอร์ Tomohiko Sho ในการ "ครั้งนี้ไปและฆ่าผู้เล่น" ในการสัมภาษณ์ที่ลึกซึ้งกับ PlayStation.blog, Sho เจาะลึกลงไปในกระบวนการพัฒนาเผยให้เห็นว่าฝ่ายตรงข้ามที่ยากขึ้นได้รับการออกแบบมาเพื่อฉีด "ความรู้สึกของความสมจริง" เข้ามาในเกม วิธีนี้ตอกย้ำความจริงที่ว่าในความวุ่นวายของการต่อสู้ไม่เพียง แต่เป็นตัวละครของผู้เล่นที่ต่อสู้เพื่อความอยู่รอดเท่านั้น แต่ยังเป็นกองกำลังต่อต้าน

Dynasty Warriors: ทีม Origins Dev ได้รับคำสั่งให้“ Go Kill the Player”

ในขณะที่ความยากลำบากของเกมเพิ่มขึ้น Sho มั่นใจว่ามันยังคงให้รางวัลมากกว่าที่จะยากลำบาก เขาตั้งเป้าหมายที่จะสร้างความท้าทายที่ผู้เล่นสามารถพิชิตและภูมิใจในการเอาชนะ “ แม้ว่าคุณจะไม่เก่งในเกมแอ็คชั่นถ้าคุณเรียนรู้ตามลำดับคุณสามารถเล่นได้อย่างสะดวกสบายและรู้สึกถึงความสำเร็จ” เขาอธิบาย การสร้างความสมดุลระหว่าง "Musou" แบบดั้งเดิมของความรู้สึกที่น่าตื่นเต้นของการเอาชนะพยุหะของศัตรูด้วยความสมจริงของสนามรบที่ถูกสงครามเป็นความท้าทายที่สำคัญสำหรับทีม

กลับไปที่ "ต้นกำเนิด" ของมัน

Dynasty Warriors: ทีม Origins Dev ได้รับคำสั่งให้“ Go Kill the Player”

การเปลี่ยนแปลงที่โดดเด่นใน Dynasty Warriors: Origins คือการจากไปจากชื่อตัวเลขตามธรรมเนียมของแฟรนไชส์ แทนที่จะได้รับการขนานนามว่า Dynasty Warriors 10 ภาคนี้แบ่งประเพณีโดยการทำตัวเลขโดยทำเครื่องหมายว่าเป็นชื่อแรกที่ไม่ใช่หมายเลขในประวัติศาสตร์ของซีรีส์

ชื่อเล่น "Origins" เน้นย้ำถึงการมุ่งเน้นของเกมในส่วนแรกของการเล่าเรื่องโรแมนติกของการบรรยายทั้งสามราชอาณาจักรซึ่งแตกต่างจากเกมก่อนหน้านี้ที่ครอบคลุมส่วนโค้งเรื่องราวทั้งหมด ในระหว่างการแสดงเกมโตเกียวปี 2567 โชกได้อธิบายอย่างละเอียดในการให้สัมภาษณ์กับ TheGamer ว่า Origins จะมุ่งเน้นไปที่เหตุการณ์ที่นำไปสู่การต่อสู้ของ Chibi หรือที่รู้จักกันในชื่อ Battle of the Red Cliffs “ เราต้องการที่จะพูดคุยอย่างละเอียดและรุนแรงในการเล่าเรื่องนี้มันเป็นหนึ่งในจุดมหากาพย์ดังนั้นเราจึงมุ่งเน้นไปที่จุดนั้นเท่านั้น” เขากล่าว

Dynasty Warriors: ทีม Origins Dev ได้รับคำสั่งให้“ Go Kill the Player”

Dynasty Warriors: Origins นับเป็นเหตุการณ์สำคัญที่สำคัญในฐานะการเปิดตัวครั้งใหญ่ครั้งแรกในแฟรนไชส์ในรอบเจ็ดปีโดยวาดจากองค์ประกอบทางประวัติศาสตร์และสมมติของความรักของสามอาณาจักรที่ตั้งอยู่ในช่วงราชวงศ์ฮั่นของจีน ผู้เล่นติดตามการเดินทางของตัวเอกดั้งเดิมคือฮีโร่นิรนามในขณะที่เขานำทางภูมิทัศน์ที่แผ่กิ่งก้านสาขาของจีนโบราณท่ามกลางกลุ่มการแข่งขันที่แข่งขันกันเพื่อควบคุม

เปิดตัวเมื่อวันที่ 17 มกราคม Dynasty Warriors: Origins สามารถเข้าถึงได้บนพีซีผ่าน Steam รวมถึง PlayStation 5 และ Xbox Series X | s

สำหรับการตรวจสอบที่ครอบคลุมของเกมลองดูข้อมูลเชิงลึกของ Game8 ด้านล่าง!