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"Dynasty Warriors: Origins Team ha detto di" uccidere il giocatore ""

by Gabriella May 23,2025

Dynasty Warriors: Origins Dev Team è stato chiesto di
Scopri le sfide intensificate in Dynasty Warriors: Origins, in cui il team di sviluppo è stato esplicitamente istruito ad aumentare la difficoltà. La direttiva del produttore Tomohiko Sho di "andare e uccidere il giocatore" ha portato a cambiamenti significativi nell'esperienza di gioco. Immergiti più in profondità in queste trasformazioni nell'ultima aggiunta alla serie!

Dynasty Warriors: i nemici delle origini sono più difficili da battere

Programmato per "andare e uccidere il giocatore"

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In Dynasty Warriors: Origins, l'azione è composta da nemici più formidabili, un risultato diretto del comando del produttore Tomohiko Sho di "questa volta, andare e uccidere il giocatore". In un'intervista approfondita con PlayStation.blog, SHO ha approfondito il processo di sviluppo, rivelando che gli avversari più difficili sono stati progettati per iniettare un "senso di realismo" nel gioco. Questo approccio sottolinea il fatto che nel caos della battaglia, non solo il personaggio del giocatore è in lotta per la sopravvivenza, ma lo sono anche le forze avversarie.

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Mentre la difficoltà del gioco è stata aumentata, SHO ha assicurato che rimane gratificante piuttosto che frustrante. Mirava a creare sfide che i giocatori potevano conquistare e essere orgogliosi di superare. "Anche se non sei così bravo nei giochi d'azione, se li impari in ordine, puoi giocare comodamente e sentire un senso di successo", ha spiegato. Bilanciare la tradizionale sensazione del genere del genere "Musou" di sconfiggere orde di nemici con il grintoso realismo di un campo di battaglia devastato dalla guerra è stata una sfida significativa per la squadra.

Tornando alle sue "origini"

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Un notevole cambiamento di Dynasty Warriors: Origins è la partenza dai consueti titoli numerici del franchise. Invece di essere soprannominata Dynasty Warriors 10, questa puntata rompe la tradizione rinforzando un numero, segnandolo come il primo titolo non numerato nella storia della serie.

Il moniker "Origins" sottolinea l'attenzione del gioco sul segmento iniziale della storia d'amore della narrazione dei tre regni, divergenti da giochi precedenti che coprivano l'intero arco della storia. Durante lo spettacolo di giochi di Tokyo del 2024, Sho elaborava in un'intervista con Thegamer che le origini si sarebbero concentrate sugli eventi che portavano alla battaglia di Chibi, noto anche come Battle of the Red Cliffs. "Volevamo davvero essere accurati e intensi nel raccontare questa storia; è uno dei punti epici, quindi ci stiamo concentrando solo fino a quel momento", ha affermato.

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Dynasty Warriors: Origins segna una pietra miliare significativa come la prima grande uscita nel franchise in sette anni, attingendo dagli elementi storici e immaginari del romanticismo dei tre regni ambientati durante la dinastia cinese Han. I giocatori seguono il viaggio del protagonista originale, l'eroe senza nome, mentre naviga nei paesaggi tentacolari dell'antica Cina tra fazioni concorrenti in lizza per il controllo.

Rilasciato il 17 gennaio, Dynasty Warriors: Origins è ora accessibile su PC tramite Steam, nonché su PlayStation 5 e Xbox Series X | s.

Per una revisione completa del gioco, dai un'occhiata alle intuizioni di Game8 qui sotto!

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