Yakuza-acteurs gaan op in het spel voor authenticiteit
De acteurs die de personages spelen in de live-action-bewerking van de serie Like a Dragon onthulden een verrassend detail: ze speelden de games nooit voor of tijdens het filmen. Deze beslissing, en de reactie van fans daarop, wordt hier onderzocht.
Like a Dragon: een frisse kijk op bekende personages
Een bewuste keuze voor een unieke interpretatie
Tijdens de San Diego Comic-Con afgelopen juli bekenden hoofdrolspelers Ryoma Takeuchi en Kento Kaku dat ze nog nooit een van de Like a Dragon-games hadden gespeeld. Dit was geen vergissing; het was een bewuste keuze van het productieteam. Ze streefden naar een fris perspectief, niet gehinderd door vooropgezette ideeën van de personages.
Takeuchi legde uit (via vertaler, zoals gerapporteerd door GameMe): "Ik ken deze spellen – iedereen kent ze. Maar ik heb ze niet gespeeld. Ik zou graag willen, maar ze hielden me tegen. Ze wilden de personages verkennen helemaal opnieuw, dus besloot ik niet te spelen."
Kaku was het daarmee eens en zei: "We besloten onze eigen versie te maken, de personages opnieuw uit te vinden, hun essentie vast te leggen en ze op unieke wijze te belichamen. We trokken een grens, maar alles wat we deden was geworteld in respect."
Reacties van fans: een evenwichtsoefening tussen hoop en bezorgdheidDeze onthulling heeft voor opschudding gezorgd onder de fans. Sommigen vrezen dat de serie te ver zal afdwalen van het bronmateriaal, terwijl anderen vinden dat de zorgen overdreven zijn en stellen dat de bekendheid van acteurs niet de enige bepalende factor is voor een succesvolle aanpassing.
Ella Purnell, hoofdrolspeelster in de serie
FalloutAmazon Prime Video van , bood een contrasterend perspectief. Hoewel ze het belang erkende van het begrijpen van het bronmateriaal (haar onderdompeling in de wereld van Fallout heeft bijgedragen aan de 65 miljoen kijkers van de show in twee weken), benadrukte ze ook de ultieme creatieve controle over de showrunners.
Ondanks het gebrek aan game-ervaring van de acteurs, sprak RGG Studio-directeur Masayoshi Yokoyama zijn vertrouwen uit in de visie van regisseurs Masaharu Take en Kengo Takimoto. Hij beschreef het begrip van Director Take van het bronmateriaal als dat van een originele auteur, en benadrukte het potentieel voor een unieke en plezierige bewerking.
Yokoyama benadrukte dat de vertolkingen van de acteurs, hoewel verschillend van de games, precies zijn wat de aanpassing boeiend maakt. Hij verwelkomde een frisse interpretatie van het iconische Kiryu-personage, in de overtuiging dat de games zijn originele versie al hadden geperfectioneerd. Dit verlangen naar originaliteit, in plaats van louter imitatie, vormt de kern van de aanpak van de aanpassing.
Zie het gelinkte artikel hieronder voor meer informatie over Yokoyama's perspectief en de eerste teaser van de show.
- 1 Retrostijl Arcade Racer Victory Heat Rally verschijnt op Android Jan 05,2025
- 2 Honkai: Star Rail Lek onthult Tribbie's kenmerkende lichtkegel Jan 07,2025
- 3 Pokémon Phenoms: Aquatic Supremacy onthuld! Jan 10,2025
- 4 Capcom en GungHo's krankzinnige crossover-kaartspel Teppen viert zijn vijfde verjaardag Jan 06,2025
- 5 Intergalactic staat in brand. Na twee weken is de kritiek op de trailer van Naughty Dog nog steeds niet geluwd Jan 05,2025
- 6 Persona-vacatures verschijnen te midden van Persona 6-speculaties Jan 04,2025
- 7 Tactiek Open pre-registratie met beloningen in overvloed! Dec 28,2024
- 8 Ontmoet nostalgische monsters in Ragnarok Idle Adventure CBT Jan 09,2025
-
Top schoonheidstrends voor dit seizoen
Een totaal van 10
-
Verslavende arcade -games voor mobiel
Een totaal van 10
-
Top Lifestyle-apps om uw leven te verbeteren
Een totaal van 10