Các diễn viên Yakuza đắm chìm trong trò chơi để có được sự chân thực
Các diễn viên đóng vai các nhân vật trong phiên bản live-action chuyển thể từ loạt phim Like a Dragon đã tiết lộ một chi tiết đáng ngạc nhiên: họ chưa bao giờ chơi trò chơi này trước hoặc trong khi quay phim. Quyết định này và phản ứng của người hâm mộ đối với nó được tìm hiểu ở đây.
Giống như một con rồng: Một góc nhìn mới mẻ về các nhân vật quen thuộc
Một sự lựa chọn có ý thức cho một cách diễn giải độc đáo
Tại San Diego Comic-Con vào tháng 7 năm ngoái, các diễn viên chính Ryoma Takeuchi và Kento Kaku đã thú nhận rằng họ chưa bao giờ chơi bất kỳ trò chơi Like a Dragon nào. Đây không phải là một sơ suất; đó là sự lựa chọn có chủ ý của đội ngũ sản xuất. Họ hướng tới một góc nhìn mới mẻ, không bị gánh nặng bởi những định kiến về nhân vật.
Takeuchi giải thích (thông qua người dịch, theo báo cáo của GamesRadar), "Tôi biết những trò chơi này - mọi người đều biết chúng. Nhưng tôi chưa chơi chúng. Tôi muốn chơi nhưng họ đã ngăn tôi lại. Họ muốn khám phá các nhân vật từ đầu nên tôi quyết định không chơi."
Kaku đồng ý và nói rằng: "Chúng tôi quyết định tạo ra phiên bản của riêng mình, hình dung lại các nhân vật, nắm bắt bản chất của họ và thể hiện họ một cách độc đáo. Chúng tôi đã vạch ra một ranh giới, nhưng mọi thứ chúng tôi làm đều bắt nguồn từ sự tôn trọng."
Phản ứng của người hâm mộ: Hành động cân bằng giữa hy vọng và mối quan tâm
Tiết lộ này đã khiến người hâm mộ xôn xao. Một số người lo ngại loạt phim sẽ đi quá xa so với nguyên tác, trong khi những người khác tin rằng mối lo ngại này đã bị thổi phồng quá mức, cho rằng sự quen thuộc của diễn viên không phải là yếu tố duy nhất quyết định một bộ phim chuyển thể thành công.
Sự vắng mặt của minigame karaoke mang tính biểu tượng đã được công bố trước đó càng làm tăng thêm sự lo lắng của người hâm mộ về tính trung thực của chương trình. Trong khi sự lạc quan vẫn còn đó, vẫn còn đó những câu hỏi về việc liệu bản chuyển thể có thực sự nắm bắt được tinh thần của loạt trò chơi được yêu thích hay không.
Ella Purnell, nữ diễn viên chính trong loạt phim Amazon Prime VideoFallout của , đưa ra một góc nhìn tương phản. Trong khi thừa nhận tầm quan trọng của việc hiểu rõ nguồn tài liệu (sự đắm chìm trong thế giới Fallout của cô đã góp phần mang lại 65 triệu người xem chương trình trong hai tuần), cô cũng nhấn mạnh khả năng kiểm soát sáng tạo tối đa của những người tham gia chương trình.
Mặc dù các diễn viên còn thiếu kinh nghiệm chơi game, Giám đốc RGG Studio Masayoshi Yokoyama bày tỏ sự tin tưởng vào tầm nhìn của đạo diễn Masaharu Take và Kengo Takimoto. Ông mô tả sự hiểu biết của đạo diễn Take về tài liệu nguồn giống như hiểu biết của tác giả gốc, nêu bật tiềm năng chuyển thể độc đáo và thú vị.
Yokoyama nhấn mạnh rằng vai diễn của các diễn viên, tuy khác với trong game, nhưng chính xác là điều khiến bộ phim chuyển thể trở nên hấp dẫn. Anh ấy hoan nghênh một cách giải thích mới về nhân vật Kiryu mang tính biểu tượng, tin rằng trò chơi đã hoàn thiện phiên bản gốc của anh ấy. Mong muốn về sự độc đáo, chứ không phải chỉ bắt chước, là trọng tâm trong cách tiếp cận của bản chuyển thể.
Để biết thêm về góc nhìn của Yokoyama và đoạn giới thiệu đầu tiên của bộ phim, hãy xem bài viết được liên kết bên dưới.
- 1 Cuộc đua nhiệt độ chiến thắng của tay đua arcade phong cách cổ điển trên Android Jan 05,2025
- 2 Honkai: Star Rail Rò rỉ tiết lộ nón phát sáng đặc trưng của Tribbie Jan 07,2025
- 3 Hiện tượng Pokémon: Quyền lực tối cao dưới nước được tiết lộ! Jan 10,2025
- 4 Trò chơi thẻ bài chéo điên rồ Teppen của Capcom và GungHo đang kỷ niệm 5 năm thành lập Jan 06,2025
- 5 Liên thiên hà đang cháy. Sau hai tuần, chỉ trích trailer của Naughty Dog vẫn chưa nguôi ngoai Jan 05,2025
- 6 Danh sách công việc của Persona tăng lên giữa những suy đoán về Persona 6 Jan 04,2025
- 7 Chiến thuật mở đăng ký trước với rất nhiều phần thưởng! Dec 28,2024
- 8 Gặp phải Quái vật hoài cổ trong Ragnarok Idle Adventure CBT Jan 09,2025
-
Xu hướng làm đẹp hàng đầu cho mùa này
Tổng cộng 10
-
Trò chơi arcade gây nghiện cho thiết bị di động
Tổng cộng 10