如龍演員沉浸在遊戲中尋找真實性
在真人改編的如龍系列中扮演角色的演員們透露了一個令人驚訝的細節:他們在拍攝之前或拍攝過程中從未玩過遊戲。 這裡探討了這個決定以及粉絲對此的反應。
如龍:熟悉的角色煥然一新
獨特詮釋的自覺選擇
去年七月的聖地牙哥動漫展上,主演竹內龍馬和加來健人承認從未玩過任何Like a Dragon遊戲。 這不是一個疏忽;而是一個疏忽。這是製作組刻意的選擇。 他們的目標是提供一個全新的視角,不受角色先入為主的觀念的影響。
Takeuchi 解釋道(透過翻譯,據GamesRadar 報導),「我知道這些遊戲——每個人都知道它們。但我還沒玩過它們。我想玩,但他們阻止了我。他們想探索這些角色從頭開始,所以我決定不玩了。
Kaku 表示同意,並表示:「我們決定創建自己的版本,重新想像角色,捕捉他們的本質並以獨特的方式體現他們。我們劃定了界限,但我們所做的一切都植根於尊重。粉絲反應:希望與擔憂的平衡之舉
這一爆料引起了粉絲們的熱議。有些人擔心該劇會偏離原著太遠,而另一些人則認為這種擔憂被誇大了,認為演員的熟悉程度並不是改編成功的唯一決定因素。
早些時候宣布的標誌性卡拉 OK 小遊戲的缺席進一步加劇了粉絲對該劇忠實度的擔憂。 雖然樂觀情緒依然存在,但關於改編是否能真正體現深受喜愛的遊戲系列的精神的問題仍然存在。
輻射Amazon Prime Video 系列中的女主角艾拉·珀內爾 (Ella Purnell) 提供了一個對比鮮明的視角。 她承認理解源材料的重要性(她對《輻射》世界的沉浸使得該劇在兩週內擁有了 6500 萬觀眾),但她也強調了劇組的最終創意控制。 儘管演員們缺乏遊戲經驗,但RGG工作室總監橫山雅芳表示對導演武正治和瀧本健吾的願景充滿信心。 他描述了竹導演對源材料的理解就像原作者的理解一樣,強調了獨特和令人愉悅的改編的潛力。
橫山強調,演員的刻畫雖然與遊戲不同,但正是改編引人注目的原因。 他歡迎對標誌性桐生角色的全新詮釋,並相信遊戲已經完善了他的原始版本。 這種對原創性的渴望,而不僅僅是模仿,是改編方法的核心。
有關橫山的觀點和該劇第一個預告片的更多信息,請參閱下麵的鏈接文章。
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