ヤクザ俳優が本物らしさを求めてゲームに没頭
Like a Dragon シリーズの実写版でキャラクターを演じる俳優たちは、驚くべき詳細を明らかにしました。撮影前も撮影中もゲームをプレイしたことがないということです。 この決定とそれに対するファンの反応については、ここで詳しく説明します。
ドラゴンのように: おなじみのキャラクターの新たな解釈
ユニークな解釈のための意識的な選択
昨年 7 月のサンディエゴ コミコンで、主演の竹内涼真と賀来賢人は、Like a Dragon ゲームをプレイしたことがないと告白しました。 これは見落としではありませんでした。それは制作チームによる意図的な選択でした。 彼らは、登場人物に対する先入観にとらわれず、新鮮な視点を目指しました。
竹内氏は(GamesRadarの報道によると、通訳を介して)次のように説明した、「私はこれらのゲームを知っています。誰もが知っています。しかし、私はプレイしたことがありません。プレイしたいのですが、彼らは私を止めました。彼らはキャラクターを探索したかったのです」最初からやり直したので、プレイしないことにしました。」
カクもこれに同意し、「キャラクターを再考し、その本質を捉え、独自に具現化して、独自のバージョンを作成することにしました。私たちは一線を引きましたが、私たちが行ったことすべては敬意に根ざしています。」
ファンの反応: 希望と懸念のバランスをとる行為
この暴露はファンの間で波紋を引き起こしました。シリーズが原作から大きく逸脱するのではないかと懸念する人もいるが、その懸念は大げさであると信じ、俳優の親しみやすさだけが映画化の成功の唯一の決定要因ではないと主張する人もいる。
以前に発表された象徴的なカラオケ ミニゲームの欠如は、番組の忠実さに対するファンの不安をさらに煽りました。 楽観的な見方は依然として残っていますが、その適応が本当に愛されているゲーム シリーズの精神を捉えているのかどうかについては疑問が残ります。
のAmazonプライム・ビデオFalloutシリーズの主演女優、エラ・パーネルは対照的な視点を提供した。 彼女は原作を理解することの重要性を認めながら(彼女が Fallout の世界に没入したことで、番組の 2 週間で 6,500 万人の視聴者に貢献しました)、ショーランナーによる最終的なクリエイティブ コントロールも強調しました。
俳優たちはゲーム経験が浅いにもかかわらず、RGG スタジオ ディレクターの横山昌義氏は、武正晴監督と滝本健吾監督のビジョンに自信を示しました。 彼は、テイク監督が原作者として原作を理解していると述べ、ユニークで楽しい翻案の可能性を強調した。
横山氏は、ゲームとは異なりますが、俳優の描写こそがこの適応を説得力のあるものにしていると強調しました。 彼は、ゲームが彼のオリジナル バージョンをすでに完成させていると信じて、象徴的な桐生キャラクターの新鮮な解釈を歓迎しました。 単なる模倣ではなく、この独創性への欲求が、適応のアプローチの核心です。
横山の視点と番組の最初のティーザーの詳細については、以下のリンク記事をご覧ください。
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