Les acteurs Yakuza s'immergent dans le jeu pour plus d'authenticité
Les acteurs incarnant les personnages de l'adaptation live-action de la série Like a Dragon ont révélé un détail surprenant : ils n'ont jamais joué aux jeux avant ou pendant le tournage. Cette décision, et la réaction des fans, est explorée ici.
Comme un dragon : une nouvelle vision des personnages familiers
Un choix conscient pour une interprétation unique
Au San Diego Comic-Con en juillet dernier, les acteurs principaux Ryoma Takeuchi et Kento Kaku ont avoué n'avoir jamais joué à aucun des jeux Like a Dragon. Ce n’était pas un oubli ; c'était un choix délibéré de la part de l'équipe de production. Ils visaient une nouvelle perspective, libérée des idées préconçues sur les personnages.
Takeuchi a expliqué (via un traducteur, tel que rapporté par GamesRadar) : "Je connais ces jeux – tout le monde les connaît. Mais je n'y ai pas joué. J'aimerais bien, mais ils m'ont arrêté. Ils voulaient explorer les personnages. à partir de zéro, alors j'ai décidé de ne pas jouer. "
Kaku a accepté, déclarant : "Nous avons décidé de créer notre propre version, en réinventant les personnages, en capturant leur essence et en les incarnant de manière unique. Nous avons tracé une ligne, mais tout ce que nous avons fait était ancré dans le respect."
Réactions des fans : un équilibre entre espoir et inquiétude
Cette révélation a fait grand bruit auprès des fans. Certains craignent que la série ne s'éloigne trop du matériel source, tandis que d'autres estiment que ces inquiétudes sont exagérées, arguant que la familiarité des acteurs n'est pas le seul déterminant d'une adaptation réussie.
Ella Purnell, actrice principale de la série
FalloutAmazon Prime Video de , a offert une perspective contrastée. Tout en reconnaissant l'importance de comprendre le matériel source (son immersion dans le monde de Fallout a contribué à attirer 65 millions de téléspectateurs en deux semaines), elle a également souligné le contrôle créatif ultime des showrunners.
Malgré le manque d'expérience de jeu des acteurs, le directeur du studio RGG, Masayoshi Yokoyama, a exprimé sa confiance dans la vision des réalisateurs Masaharu Take et Kengo Takimoto. Il a décrit la compréhension du réalisateur Take du matériel source comme celle d'un auteur original, soulignant le potentiel d'une adaptation unique et agréable.
Yokoyama a souligné que les représentations des acteurs, bien que différentes des jeux, sont précisément ce qui rend l'adaptation convaincante. Il s'est félicité d'une nouvelle interprétation du personnage emblématique de Kiryu, estimant que les jeux avaient déjà perfectionné sa version originale. Cette volonté d'originalité, plutôt que de simple imitation, est au cœur de la démarche d'adaptation.
Pour en savoir plus sur le point de vue de Yokoyama et le premier teaser de la série, consultez l'article lié ci-dessous.
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