Atores da Yakuza mergulham no jogo em busca de autenticidade
Os atores que interpretam os personagens da adaptação live-action da série Like a Dragon revelaram um detalhe surpreendente: eles nunca jogaram os jogos antes ou durante as filmagens. Esta decisão e a reação dos fãs a ela são exploradas aqui.
Like a Dragon: uma nova visão de personagens familiares
Uma escolha consciente para uma interpretação única
Na Comic-Con de San Diego em julho passado, os atores principais Ryoma Takeuchi e Kento Kaku confessaram nunca ter jogado nenhum dos jogos Like a Dragon. Isso não foi um descuido; foi uma escolha deliberada da equipe de produção. Eles buscavam uma nova perspectiva, livre de noções preconcebidas dos personagens.
Takeuchi explicou (via tradutor, conforme relatado pelo GamesRadar), "Eu conheço esses jogos - todo mundo os conhece. Mas eu não os joguei. Gostaria, mas eles me impediram. Eles queriam explorar os personagens do zero, então decidi não jogar."
Kaku concordou, afirmando: "Decidimos criar nossa própria versão, reimaginando os personagens, capturando sua essência e incorporando-os de forma única. Traçamos uma linha, mas tudo o que fizemos foi enraizado no respeito."
Reações dos fãs: um ato de equilíbrio entre esperança e preocupação
Essa revelação causou polêmica entre os fãs. Alguns temem que a série se afaste muito do material original, enquanto outros acreditam que as preocupações são exageradas, argumentando que a familiaridade do ator não é o único determinante de uma adaptação bem-sucedida.
A ausência do icônico minijogo de karaokê, anunciado anteriormente, alimentou ainda mais a ansiedade dos fãs sobre a fidelidade do programa. Embora o otimismo permaneça, permanecem dúvidas sobre se a adaptação realmente capturará o espírito da amada franquia de jogos.
Ella Purnell, atriz principal da série Amazon Prime VideoFallout de , ofereceu uma perspectiva contrastante. Embora reconhecendo a importância de compreender o material de origem (sua imersão no mundo Fallout contribuiu para os 65 milhões de espectadores do programa em duas semanas), ela também enfatizou o controle criativo final dos showrunners.
Apesar da falta de experiência em jogos dos atores, o diretor do RGG Studio, Masayoshi Yokoyama, expressou confiança na visão dos diretores Masaharu Take e Kengo Takimoto. Ele descreveu a compreensão do diretor Take sobre o material original como a de um autor original, destacando o potencial para uma adaptação única e agradável.
Yokoyama enfatizou que as representações dos atores, embora diferentes dos jogos, são precisamente o que torna a adaptação atraente. Ele acolheu com satisfação uma nova interpretação do icônico personagem Kiryu, acreditando que os jogos já haviam aperfeiçoado sua versão original. Este desejo de originalidade, em vez de mera imitação, está no cerne da abordagem da adaptação.
Para saber mais sobre a perspectiva de Yokoyama e o primeiro teaser do programa, veja o artigo vinculado abaixo.
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