Los actores de Yakuza se sumergen en el juego en busca de autenticidad
Los actores que interpretan a los personajes en la adaptación live-action de la serie Like a Dragon revelaron un detalle sorprendente: nunca jugaron los juegos antes o durante el rodaje. Esta decisión y la reacción de los fanáticos se exploran aquí.
Como un dragón: una nueva versión de personajes familiares
Una elección consciente para una interpretación única
En la Comic-Con de San Diego del pasado mes de julio, los actores principales Ryoma Takeuchi y Kento Kaku confesaron que nunca habían jugado ninguno de los juegos de Like a Dragon. Esto no fue un descuido; Fue una elección deliberada por parte del equipo de producción. Buscaban una perspectiva nueva, libre de nociones preconcebidas sobre los personajes.
Takeuchi explicó (a través del traductor, según lo informado por GamesRadar): "Conozco estos juegos, todos los conocen. Pero no los he jugado. Me gustaría, pero me detuvieron. Querían explorar los personajes. desde cero, así que decidí no jugar."
Kaku estuvo de acuerdo y afirmó: "Decidimos crear nuestra propia versión, reimaginando los personajes, capturando su esencia y encarnándolos de manera única. Trazamos una línea, pero todo lo que hicimos se basó en el respeto".
Reacciones de los fans: un acto de equilibrio entre esperanza y preocupación
Esta revelación ha causado revuelo entre los fans. Algunos temen que la serie se desvíe demasiado del material original, mientras que otros creen que las preocupaciones son exageradas, argumentando que la familiaridad del actor no es el único determinante de una adaptación exitosa.
La ausencia del icónico minijuego de karaoke, anunciado anteriormente, alimentó aún más la ansiedad de los fanáticos sobre la fidelidad del programa. Si bien persiste el optimismo, persisten las dudas sobre si la adaptación realmente capturará el espíritu de la querida franquicia de juegos.
Ella Purnell, actriz principal de la serie Amazon Prime VideoFallout de , ofreció una perspectiva contrastante. Si bien reconoció la importancia de comprender el material original (su inmersión en el mundo de Fallout contribuyó a que el programa alcanzara los 65 millones de espectadores en dos semanas), también enfatizó el máximo control creativo de los showrunners.
A pesar de la falta de experiencia en juegos de los actores, el director de RGG Studio, Masayoshi Yokoyama, expresó su confianza en la visión de los directores Masaharu Take y Kengo Takimoto. Describió la comprensión del director Take del material original como la de un autor original, destacando el potencial de una adaptación única y agradable.
Yokoyama enfatizó que las representaciones de los actores, aunque diferentes de los juegos, son precisamente lo que hace que la adaptación sea convincente. Dio la bienvenida a una nueva interpretación del icónico personaje de Kiryu, creyendo que los juegos ya habían perfeccionado su versión original. Este deseo de originalidad, más que de mera imitación, está en el centro del enfoque de la adaptación.
Para obtener más información sobre la perspectiva de Yokoyama y el primer avance del programa, consulte el artículo vinculado a continuación.
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