Yakuza Oyuncuları Özgünlük İçin Oyuna Giriyor
Like a Dragon serisinin canlı aksiyon uyarlamasında karakterleri canlandıran oyuncular şaşırtıcı bir ayrıntıyı ortaya çıkardı: Çekimlerden önce veya çekimler sırasında oyunları hiç oynamadılar. Bu karar ve hayranların buna tepkisi burada inceleniyor.
Ejderha Gibi: Tanıdık Karakterlere Yeni Bir Bakış
Benzersiz Bir Yorum İçin Bilinçli Bir Seçim
Geçen Temmuz ayında San Diego Comic-Con'da başrol oyuncuları Ryoma Takeuchi ve Kento Kaku, Like a Dragon oyunlarından hiçbirini hiç oynamadıklarını itiraf ettiler. Bu bir dikkatsizlik değildi; bu, yapım ekibinin kasıtlı bir seçimiydi. Karakterlere ilişkin önyargılı fikirlerin yükünden arınmış, yeni bir bakış açısı hedeflediler.
Takeuchi açıkladı (Çevirmen aracılığıyla, GamesRadar tarafından bildirildiği üzere), "Bu oyunları biliyorum, herkes biliyor. Ama onları oynamadım. Oynamak isterdim ama beni durdurdular. Karakterleri keşfetmek istediler" sıfırdan, bu yüzden oynamamaya karar verdim."
Kaku da bunu kabul ederek şöyle dedi: "Karakterleri yeniden tasarlayarak, özlerini yakalayarak ve onları benzersiz bir şekilde somutlaştırarak kendi versiyonumuzu yaratmaya karar verdik. Bir çizgi çizdik ama yaptığımız her şey saygıya dayanıyordu."
Hayran Tepkileri: Umut ve Kaygıyı Dengeleyen Bir Eylem
Bu açıklama hayranlar arasında heyecan yarattı. Bazıları dizinin kaynak materyalden çok uzaklaşacağından korkarken, diğerleri endişelerin abartılı olduğuna inanıyor ve oyuncuların aşinalığının başarılı bir uyarlamanın tek belirleyicisi olmadığını savunuyor.
Daha önce duyurulan ikonik karaoke mini oyununun yokluğu, hayranların dizinin sadakati konusundaki endişelerini daha da artırdı. İyimserlik devam ederken, uyarlamanın sevilen oyun serisinin ruhunu gerçekten yakalayıp yakalayamayacağı konusunda sorular devam ediyor.
Amazon Prime Video'nin Fallout serisinin baş oyuncusu Ella Purnell, zıt bir bakış açısı sundu. Kaynak materyali anlamanın önemini kabul ederken (Fallout dünyasına olan ilgisi dizinin iki hafta içinde 65 milyon izleyiciye ulaşmasını sağladı), aynı zamanda dizi sorumlularının yaratıcı kontrolünün üst düzeyde olduğunu da vurguladı.
Oyuncuların oyun deneyimi eksikliğine rağmen, RGG Studio Direktörü Masayoshi Yokoyama, yönetmenler Masaharu Take ve Kengo Takimoto'nun vizyonuna olan güvenini dile getirdi. Yönetmen Take'in kaynak materyale dair anlayışını orijinal bir yazarınki gibi tanımlayarak benzersiz ve eğlenceli bir uyarlama potansiyelinin altını çizdi.
Yokoyama, oyuncuların tasvirlerinin oyunlardan farklı olmasına rağmen tam da uyarlamayı ilgi çekici kılan şey olduğunu vurguladı. Oyunların orijinal versiyonunu zaten mükemmelleştirdiğine inanarak ikonik Kiryu karakterinin yeni bir yorumunu memnuniyetle karşıladı. Uyarlama yaklaşımının temelinde taklitten ziyade bu özgünlük arzusu yatmaktadır.
Yokoyama'nın bakış açısı ve dizinin ilk teaser'ı hakkında daha fazla bilgi için aşağıdaki bağlantılı makaleye bakın.
- 1 Retro Tarzı Arcade Yarışçısı Zafer Isı Rallisi Android'e Düşüyor Jan 05,2025
- 2 Honkai: Star Rail Sızıntı, Tribbie'nin İmzalı Işık Konisini Ortaya Çıkarıyor Jan 07,2025
- 3 Pokémon Phenoms: Su Üstünlüğü Ortaya Çıktı! Jan 10,2025
- 4 Capcom ve GungHo'nun çılgın çapraz kart oyunu Teppen beşinci yıl dönümünü kutluyor Jan 06,2025
- 5 Galaksiler arası yanıyor. İki hafta geçmesine rağmen Naughty Dog'un fragmanına yönelik eleştiriler azalmadı Jan 05,2025
- 6 Persona İş İlanı Persona 6 Spekülasyonları Arasında Ortaya Çıktı Jan 04,2025
- 7 Taktikler Bol Ödüllerle Ön Kayıtları Açtı! Dec 28,2024
- 8 Ragnarok Idle Adventure CBT'de Nostaljik Canavarlarla Karşılaşın Jan 09,2025
-
Bu sezon için en iyi güzellik trendleri
Toplam 10