Thuis News > Superliminaal spel: complete gids

Superliminaal spel: complete gids

by Oliver May 13,2025

Superliminal is een boeiende reis door een surrealistisch droomlandschap waar de manipulatie van perspectief de sleutel is tot het oplossen van geestverruimende puzzels. Als je het stomverbaasd vindt of gewoon soepel door het spel wilt navigeren, is onze uitgebreide superliminale walkthrough hier om je stap voor stap te begeleiden.

Inhoudsopgave

Speel en los Superliminal op met onze volledige walkthrough

  • Niveau 1 - inductie
    • Puzzel 1
    • Puzzel 2
    • Puzzel 3
    • Puzzel 4
    • Puzzel 5
    • Puzzel 6
    • Puzzel 7
    • Puzzel 8
    • Puzzel 9
    • Puzzel 10
    • Puzzel 11
    • Puzzel 12
  • Niveau 2 - Optisch
    • Puzzel 1
    • Puzzel 2
    • Puzzel 3
    • Puzzel 4
    • Puzzel 5
    • Puzzel 6
  • Niveau 3 - Cubisme
    • Puzzel 1
    • Puzzel 2
    • Puzzel 3
    • Puzzel 4
    • Puzzel 5
    • Puzzel 6
    • Puzzel 7
    • Puzzel 8
  • Niveau 4 - Blackout
    • Puzzel 1
    • Puzzel 2
    • Puzzel 3
    • Puzzel 4
    • Puzzel 5
  • Niveau 5 - kloon
    • Puzzel 1
    • Puzzel 2
    • Puzzel 3
    • Puzzel 4
    • Puzzel 5
    • Puzzel 6
  • Niveau 6 - Dollhouse
    • Puzzel 1
    • Puzzel 2
    • Puzzel 3
    • Puzzel 4
    • Puzzel 5
    • Puzzel 6
  • Niveau 7 - Labyrinth
    • Puzzel 1
    • Puzzel 2
    • Puzzel 3
    • Puzzel 4
    • Puzzel 5
    • Puzzel 6
    • Puzzel 7
    • Puzzel 8
  • Niveau 8 - witruimte
    • Puzzel 1
    • Puzzel 2
    • Puzzel 3
    • Puzzel 4
    • Puzzel 5
    • Puzzel 6
    • Puzzel 7
  • Niveau 9 - achteraf

Speel en los Superliminal op met onze volledige walkthrough

Laten we, voordat we in onze gedetailleerde puzzel- superliminele walkthrough duiken, enkele basisprincipes dekken. Onthoud ten eerste dat je niet kunt sterven in dit spel; Zelfs als je een kolossaal blok op je hoofd laat vallen, stuitert het onschadelijk af, en benadrukt het de dromerige aard van het spel.

Ten tweede, profiteer van de oefenruimte om vertrouwd te raken met de mechanica van de game. Experimenteer door objecten op te pakken en met hun maten te spelen. Wanneer u een object in de buurt van de vloer of een muur vrijgeeft, zal het krimpen, terwijl het verder weg vrijlaat, het zal veroorzaken dat het groeit. Deze techniek kan worden herhaald om de grootte van objecten drastisch aan te passen. Als u bijvoorbeeld een pion van een bureau opneemt, de kamer overstak en deze vrijgeeft terwijl u naar een verre muur kijkt, wordt deze aanzienlijk groter. De opmerking van de game in de oefenruimte benadrukt dat perceptie alles is, en je kunt zelfs objecten uit de lucht laten verschijnen door ze in je zicht te uitlijnen.

Het beheersen van deze mechanica is cruciaal, maar maak je geen zorgen, het wordt een tweede natuur. Laten we nu doorgaan met onze superliminale walkthrough, die elk van de negen niveaus van de game dekken.

Niveau 1 - inductie

SUPERLIMINAL - Verschillende enorme schaakstukken en blokken in een kamer. Dit niveau introduceert u in de fundamentele technieken van het navigeren van superliminaal .

Puzzel 1

Onderteken het contract als u dat wilt, ga dan naar de gang naar de volgende kamer.

Puzzel 2

Experimenteer met de pionnen en andere items op de tafel en beweeg vervolgens door de deur. Je zult een gigantisch schaakstuk tegenkomen dat je pad blokkeert. Pak het op, kijk naar de vloer en laat het vallen om het te verkleinen. Spring over het nu kleinere blok en ga verder naar het volgende gebied.

Puzzel 3

De uitgangsdeur bevindt zich in de uiterste rechterhoek, verduisterd door twee gestapelde blokken. Pak het bovenste blok op en laat het bij de vloer los om het te verkleinen. Spring op het gevallen schaakstuk en vervolgens op het kleinere blok om de deur te bereiken.

Je zult je eerste objectblokkerende deur tegenkomen. Deze deuren laten doorgang toe wanneer je met lege handen bent, maar blokkeer je als je een object draagt.

Puzzel 4

Om de deur open te houden, moet u een object op de knop plaatsen, vergelijkbaar met Portal . Ga aan de rechterkant van de knop staan ​​om door de deur te kijken wanneer deze wordt geopend. Pak de kubus op en plaats deze op de knop en ga dan door de deur.

Puzzel 5

Kijk in de vorige kamer, haal de kubus op en concentreer je op het plafond in de huidige kamer. Laat de kubus herhaaldelijk vallen en haal de kubus op om zijn grootte te vergroten totdat deze groot genoeg is om te dienen als een stap naar de deur in de hoek. Spring erop en ga door de deur.

Een schaakstuk wordt in de buurt van een gele knop gehouden. ### Puzzle 6

Kijk door het linkerraam en pak het stuk pionschaak. Kijk vervolgens door het rechtervenster en plaats het stuk op de knop en leg het uit op de schaduw van de knop. Verlaat de deur.

Puzzel 7

Deze puzzel introduceert objectrotatie, zij het beperkt tot één vlak. Pak de kaas op en gebruik de opzoek-en-drop-techniek om deze te vergroten totdat deze dient als een helling naar de deuropening.

Puzzel 8

Pak het enorme blok, houd het tegen een muur vast en laat het los om het te verkleinen. Herhaal dit proces totdat het klein genoeg is om op de knop rechts van de deur te plaatsen.

Puzzel 9

Neem het massieve blok van links en laat het achter de bodem van de muur vallen om het te verkleinen. Kijk door het gebroken venster en plaats het nu kleine blok op de knop die verder zichtbaar is. Als alternatief kunt u het op de helling laten vallen om het door het raam te leiden.

Puzzel 10

Om het blok over de muur in de volgende kamer te krijgen, staat u in de achterste linkerhoek. Haal het blok op totdat het boven de muur is (let op schaduwen) en laat het vervolgens los om het in de andere kamer te laten vallen. Plaats het op de knop en verlaat door de deur.

Een gigantisch exit -bord in superliminale, raakt twee knoppen aan. ### Puzzle 11

Pak het uitgangsbord en laat het herhaaldelijk van het plafond vallen om het enorm te maken. Draai het om beide knoppen tegelijkertijd aan te raken, laat het vervolgens los en ga uit.

Puzzel 12

Negeer de knop achter de deur, want er is een bakstenen muur die deze blokkeert. Kijk in plaats daarvan door de scheur in de linkermuurpanelen en neem de kaaswig. Vergroot en roteer het totdat het punt tegen het naar binnen leunende wandpaneel is. Laat het los om de panelen neer te slaan, zodat je over kunt klimmen en het niveau kunt voltooien.

Spring naar de top

Niveau 2 - Optisch

Ervan uitgaande dat je nu comfortabel bent met het formaat van objecten, laten we door dit niveau navigeren.

Puzzel 1

Ga door het hotel totdat u de ontslagdeur van de brand bereikt. Verwijder het en ga verder. Wanneer je een nachtelijke schilderij aan je linkerkant ziet, benader je het om naar boven te gaan. Blijf doorgaan totdat je een grote kamer bereikt. Neem een ​​exit -teken van de muur, vergroot deze en gebruik deze om over de verre muur te klimmen. Spring over de dozen en door de deur.

Puzzel 2

Ga de kamer rechts in en ga in de buurt van de uitklapbare tafels en projector. Lijn de kubus-geverfde items uit om een ​​perfecte kubus te vormen, die zich zal voordoen. Vergroot deze geruite kubus om te gebruiken als een stap om de verslag van de gang te bereiken.

Superlimineel Een geruite kubus boven een tabel. ### puzzel 3

Nog een kubuspuzzel: blijf achter de tafel gemarkeerd met een X, kijkend naar de bloemen en loop achteruit tot ze uitlijnen. Ga naar de andere kant en lijn de bloemen uit op de nieuw verschenen tafel met het gat in de geruite kubus om het te verkrijgen. Draai de kubus om te onthullen dat het een trap is en vergroot hem vervolgens om de hoge deur in de gang te bereiken.

Puzzel 4

Breng de kubustrap mee en gebruik ze om de richel links van de grote kamer te bereiken. Lijn het ontbrekende deel van de ontslagdeur op een van de pijlers uit om het te materialiseren. Zonder te bewegen, 'open' het door erop te klikken en verlaat u deze nieuwe deuropening.

Puzzel 5

Ga de trap op en de kamer in met gemorste verf. Lijn de kubus op het plafond uit, pak het op en vergroot deze om het bovenste niveau en gele portaal te bereiken. Leg de groene pijp uit met de vlek op de portaal om een ​​schaakstuk te maken. Pak het op en verlaat het gat dat het creëert.

De maan in een hotel, met een kleine deur er bovenop. ### Puzzle 6

Terug in het hotel, kijk door het verre dakraam en pak de maan op. Vergroot en draai het totdat de kleine deur erop groot genoeg is om binnen te komen. Stap door en neem de lift om het niveau te voltooien.

Spring naar de top

Niveau 3 - Cubisme

Bereid je voor om talloze dobbelstenen te manipuleren terwijl je een mentaal museum/kunstgalerij verkent.

Een gigantische dobbelstenen bij een deur, in een kunstgalerij in Superliminal. ### puzzel 1

Eenmaal in de galerij, ga je de kamer van de curator aan de rechterkant in en pak je de dobbelstenen. Vergroot het om de richel te bereiken en door te gaan naar de volgende kamer, de dobbelstenen mee te nemen.

Puzzel 2

Vergroot de dobbelstenen om de uitgang te bereiken, neem vervolgens de kleinere dobbelstenen uit de alkoof en gebruik deze als een opstap op de grotere dobbelstenen. Ga door de hoge deur.

Puzzel 3

Pak gewoon de nieuwe dobbelstenen op de vloer en spring langs het gat dat het verlaat. Pak de luchtopening onder de vloer en ga verder.

Puzzel 4

Gebruik de dobbelstenen als stappen om verder te gaan.

Een enorme dobbelstenen bevestigd aan een enorm stuk hout in superliminaal. ### Puzzle 5

Bij binnenkomst zie je drie dobbelstenen aan de vloer bevestigd. Laat de middelste dobbelstenen in de vloer zakken en schuif vervolgens de linker dobbelstenen naar rechts. Spring erop en bereik de richel.

Puzzel 6

De dobbelstenen zullen instorten, maar pakken elke kant op en gebruiken deze om een ​​helling op de richel te vormen. Verlaat de deur.

Puzzel 7

Plaats de dobbelstenen in de buurt van de richel. Het kan ontploffen, maar als je geluk hebt, zal het stappen vormen. Zo niet, pak dan een stuk, vergroot het en stap het op andere brokken om de richel te bereiken.

Puzzel 8

Pak de dobbelsteengezicht tegenover de trap, verplaats het opzij en ga de kubus binnen. Ga kort daarna naar de lift om het niveau te voltooien.

Spring naar de top

Niveau 4 - Blackout

Verschillende tanks en flessen in superliminaal. Hoewel er geen echt gevaar is, kun je een paar enge momenten ervaren. Loop een beetje voordat je de eerste puzzel tegenkomt.

Puzzel 1

De deur voor ons leidt naar een doodlopende weg, maar loop naar de rechterkant van de kamer door de duisternis om een ​​uitgang aan de achterkant te vinden.

Puzzel 2

Verderop zul je een kamer onder ogen zien waar naar voren lopen naar een rode put leidt. Kijk naar de grond nabij de put om een ​​kronkelend platform aan de linkerkant te vinden. Volg het over de put om het volgende gebied te bereiken.

Puzzel 3

Als de deur achter je slaat, loop je achteruit in de duisternis. Je ziet een pijl die wijst op silhouetted trap. Beklim ze.

Puzzel 4

In de rode kamer lijkt het erop dat planken op jouw manier blokkeren. Kijk er doorheen en neem het uitgangsbord. Vergroot het een paar keer en keer dan terug door de deur met plastic strips. Sla rechtsaf, gebruik het exit -bord om je weg langs de dozen aan te steken en laat het vallen voordat je door de deur gaat.

Een grote kamer verlicht door een gigantisch rood bestaande bord in superliminaal. ### Puzzle 5

In de opslagruimte kunt u het rode exit-bord niet nemen vanwege de objectblokkerende deur. Vergroot het om de opslagruimte door het glazen raam te verlichten. Beklim de dozen naar de hoge uitgang.

Bereik ten slotte de ideeëngenerator, communiceer om deze te activeren en ga rechtdoor naar de lift om het niveau te voltooien.

Spring naar de top

Niveau 5 - kloon

Dit niveau wordt Clone genoemd omdat sommige objecten kopieën van zichzelf zullen voortbrengen. Je zult snel een groene vuurdeur tegenkomen die je kunt ophalen en weggooien voordat je de eerste puzzel bereikt.

Puzzel 1

Er is een grote groene knop, maar niets voor de hand liggend in de kamer; De dobbelstenen en het schaakstuk zijn genaaid. Ga terug en plaats de deur die je op de knop hebt verwijderd.

Superlimineel, een groene deur met verschillende kleinere groene deuren ervoor. ### Puzzle 2

In een Y-vormige gang met vuurdeuren aan elk uiteinde, klikt ze op hen afgesproken kleinere deuren, waardoor een trap ontstaat. Blijf klikken totdat je over de bovenkant van de muur kunt klimmen en achter de deur kunt landen.

Puzzel 3

Elke klik op de klok spawnt een ander. Vergroot de duplicaten om een ​​trap te maken en monteer ze vervolgens om omhoog te klimmen.

Superliminele, gestapelde kopieën van wekker. Gebruik de pc/consoleknop om eventuele ongewenste kopieën te verwijderen.

Puzzel 4

De appel op de knop vergrendelt de deur. Ga dichtbij staan, klone het, kijk naar het plafond en laat een enorme appel los om de kleinere af te slaan. Als je mist, gebruik dan de rechterklick of equivalent om het opnieuw te proberen.

Puzzel 5

Je doel is om een ​​appel op de groene knop de trap op te krijgen. Je kunt het alleen klonen, niet dragen. Beklim de trap, ga achter de knop staan ​​en kijk naar de appel zodat de onderste helft verborgen is. Klik om een ​​appel op de knop te klonen.

Puzzel 6

Ga bij de ingang staan ​​en blijf het Somnasculpt -bord klonen totdat je genoeg hebt om te klimmen en omhoog te springen. Bereik het hoogste niveau, spring langs het gat onder de deur en navigeer door lineaire gangen naar de lift en eindigt het niveau.

Spring naar de top

Niveau 6 - Dollhouse

Ga in plaats van de gebruikelijke route de ontspanningsruimte binnen. Ga door de bioscoop, sla rechtsaf bij de suite G-deur, navigeer door het kantoorgebied en ga door de objectblokkerende deur om de eerste puzzel te bereiken.

Puzzel 1

Pak het poppenhuis op, kijk omhoog naar het plafond en laat herhaaldelijk vallen en vergroten het totdat het groot genoeg is om binnen te komen. Zorg ervoor dat het venster boven je hoofd staat. Ga door de deur voor zich, spring op de koffers en tafel en ga naar de andere deur.

Puzzel 2

Je bereikt een kamer met een deur bovenop een Jenga-achtige stapel. Pak de kleine ventilator op, vergroot hem en plaats het om de blokken te blazen en de deur vrij te slaan. Ga door de deur.

Puzzel 3

Klik op het tweede venster van links, vergroot het en loop erdoorheen.

Puzzel 4

Pak het opblaasbare kasteel op, vergroot het en loop door de deur. Plaats door de ventilatieventilator en plaats het kasteel op de bovenste duikplank om het in evenwicht te brengen. Keer terug door de deur om het duikbord te bereiken en ga dan door de deur voor je. Onderstander indien nodig het kasteel om het deurgrootte aan te passen.

Kijkend door een ventilatieopening in Superlimin, balancerend een springkussen op een duikbord. ### Puzzle 5

Je wordt geconfronteerd met twee deuren die naar elkaar toe leiden en een hoge deur aan de muur. Plaats de grotere deur bij de bovendeur/sleutelgat, kijkend naar het onderste kwartaal. Knijp door de opening om binnen te komen. Plaats de kleinere deur bovenop de eerste om een ​​doorgang door het sleutelgat te creëren.

SUPERLIMINAL - Twee met houten achterdeuren, een bovenop elkaar, tegenover een muur. ### Puzzle 6

In plaats van terug te keren naar normaal formaat, pak je het kartonnen poppenhuis van de stoel, wijzigen het op de richel en voer het in. Neem de lift om het niveau te voltooien.

Spring naar de top

Niveau 7 - Labyrinth

Begin met het uit te lopen van bed naar de achterkamers. Ga door terwijl de stem het noodprotocol bespreekt en u terugbrengt naar de slaapkamer.

Puzzel 1

Behandel de wekker lus door te lopen totdat deze piept en je meerdere keren naar de slaapkamer terug te brengen. Ga door totdat het scherm zwart wordt en de zwaartekracht verschuift. Kom door de deuropening naar het cateringgebied. Klik op het alarm om rechtop terug te keren en neem vervolgens de blauwe luchtschildering naar het einde van de lege gang en plaatst het waar een deur zou zijn. Loop het schilderij in en zijsteping naar links om een ​​rode hal te bereiken waar de zwaartekracht je tegen de muur stelt.

Puzzel 2

Klik in de hal op de grijze deur aan de rechterkant om de uitgang te onthullen en de deur te laten vallen. Til de gevallen deur op om een ​​gat eronder te vinden. Spring naar beneden om een ​​oranje hal te bereiken.

Puzzel 3

Lijn in de oranje hal het geschilderde blok op de rechtermuur uit. Terwijl je een back -up maakt, val je door een scheur naar het volgende gebied, of ren je naar de muur en val naar beneden.

Puzzel 4

Deze kamer heeft een valoplossing. Pak de wenteltrap, kijk omhoog en laat hem vallen om hem te vergroten en door de vloer te slaan. Klim naar beneden, verplaats de rommel bij de lift en ga hem binnen. Draai je om en ga door de deur achter je. Volg de exitborden in de herhalende gang naar het volgende gebied.

Puzzel 5

Plaats de dobbelstenen op de linker richel nadat hij hem heeft gekrimpen om naar het volgende deel van het zwembad te klimmen. Draai je om om de dobbelstenen op het hoogste niveau te zien. Gebruik het om het volgende niveau te bereiken en verlaat door de deur.

Een schaakstuk op een knop in superliminaal. ### Puzzle 6

Het plaatsen van het schaakstuk op de knop maakt het 2D, dus ga in plaats daarvan op de knop staan ​​en kijk door de deur. Gebruik de ridder om de knop ingedrukt te houden.

Puzzel 7

Pak de dobbelstenen om de kamer te veranderen. Gebruik de dobbelstenen om het bed te bereiken, pak de kubus en laat deze vallen om naar een donkere gang te worden getransporteerd. Loop naar de eindmuur, vervorm naar beneden, klik op de wekker en verschijnt in liften. Volg de pijlen en openen deuren totdat je een donkere gang bereikt. Klik op het alarm en voer de lift in om door te gaan.

Puzzel 8

Je verschijnt buiten, maar lantaarnpalen veranderen in 2D -afbeeldingen wanneer ze worden benaderd. Loop naar elk van de vier 'muren' om een ​​slaapkamer in het midden te onthullen. Voer en klik op de wekker om het niveau te voltooien.

Spring naar de top

Niveau 8 - witruimte

Je nadert het einde. Begin met uit te zoeken hoe je de kamer kunt verlaten waarin je wakker wordt.

Puzzel 1

Zonder zichtbare uitgangen, kijk naar het bouwmodel op de tafel. Klik op het stuk links van "Jungles" en vergroot deze om de deur binnen te gaan. Maak het iets groter, positioneer het om de verre deur te verdoezelen en binnen te komen. De bakstenen deuropening is nu open. Klein het modelgebouw, pak het op en loop naar de deur. Het zal verdwijnen en je loopt door de deur terwijl de kamer oplost in het wit. Blijf lopen totdat je een zwart blok bereikt.

Een schaduw van een archiefkast in Superliminal. Pak het zwarte blok op, ga door de deuropening erachter en blijf lopen. Loop in de archiefkuimte door de grote schaduw van de archiefkast op de muur.

Puzzel 2

Je bereikt een lange gang met open muren en witte pilaren. Loop erdoorheen totdat je een wit raam in een zwarte ruimte ziet. Loop er doorheen, draai dan om en gebruik het nu omgekeerde venster (een kubus) om door de verre deur te klimmen. Loop in de volgende kamer achter de muur met het raam naar de containers en schoorsteen en gooi de schakelaar op.

Puzzel 3

Loop naar de trap maar ga in plaats daarvan door de witte trapvorm. Volg het zwarte pad tot je valt en blijf lopen.

Puzzel 4

Je gaat een looping -gang in met rode, gele en blauwe pilaren. Loop door de witte muren om een ​​deur te vinden achter het rode en blauwe uiteinde. Blijf het schaakbord bereiken.

Puzzel 5

Door op het schaakbord te stappen zorgt ervoor dat je door zowel zwart als witte vierkanten valt. Gebruik in plaats daarvan de schaakstukken van de tafel. Plaats het witte stuk op een wit vierkant, kruis erover, pak het zwarte stuk, plaats het op een zwart vierkant en herhaal totdat je erbij bent.

Puzzel 6

Je kunt in eerste instantie niet door de witte deur gaan en je hebt maar één kubus. Draai de 2d witte deur in een kamer door de kubus erachter te laten vallen. Zoek daar een kaaswig, breng het terug en vergroot deze om de hoge deur te bereiken. Plaats de wig onder de deur.

Vallen door schaakbordvierkanten in Superliminal. ### Puzzle 7

Blijf door geruite gaten en gangen vallen totdat je door een deur naar witruimte gaat. Draai om, klik op het zwarte vakje om een ​​exit -bord en een rode put te onthullen. Spring in de put om het niveau te voltooien.

Spring naar de top

Niveau 9 - achteraf

Een kamer gevuld met kluisjes in superliminaal. Activeer de wekker om de deur te openen. Je ontvangt een inspirerende lezing van Dr. Glenn Pierce en bezoek secties van eerdere niveaus en nieuwe gebieden opnieuw. Je kunt bewegen, maar het spel zal je naar het volgende gebied vervoeren.

Gefeliciteerd! Met onze superliminale walkthrough heb je het spel veroverd. Probeer voor een extra uitdaging de uitdagingsmodus van Superliminal . Voor meer hulp, verken onze andere gidsen voor videogames.

Spring naar de top

Populaire spellen