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Juego superliminal: guía completa

by Oliver May 13,2025

Superliminal es un viaje cautivador a través de un paisaje de ensueño surrealista donde la manipulación de la perspectiva es clave para resolver rompecabezas alucinantes. Si te encuentras perplejo o simplemente quieres navegar por el juego sin problemas, nuestro tutorial superliminal integral está aquí para guiarte paso a paso.

Tabla de contenido

Juega y resuelve superliminal con nuestro tutorial completo

  • Nivel 1 - Inducción
    • Rompecabezas 1
    • Rompecabezas 2
    • Rompecabezas 3
    • Rompecabezas 4
    • Rompecabezas 5
    • Rompecabezas 6
    • Rompecabezas 7
    • Rompecabezas 8
    • Rompecabezas 9
    • Rompecabezas 10
    • Rompecabezas 11
    • Rompecabezas 12
  • Nivel 2 - óptico
    • Rompecabezas 1
    • Rompecabezas 2
    • Rompecabezas 3
    • Rompecabezas 4
    • Rompecabezas 5
    • Rompecabezas 6
  • Nivel 3 - Cubismo
    • Rompecabezas 1
    • Rompecabezas 2
    • Rompecabezas 3
    • Rompecabezas 4
    • Rompecabezas 5
    • Rompecabezas 6
    • Rompecabezas 7
    • Rompecabezas 8
  • Nivel 4 - apagón
    • Rompecabezas 1
    • Rompecabezas 2
    • Rompecabezas 3
    • Rompecabezas 4
    • Rompecabezas 5
  • Nivel 5 - Clon
    • Rompecabezas 1
    • Rompecabezas 2
    • Rompecabezas 3
    • Rompecabezas 4
    • Rompecabezas 5
    • Rompecabezas 6
  • Nivel 6 - casa de muñecas
    • Rompecabezas 1
    • Rompecabezas 2
    • Rompecabezas 3
    • Rompecabezas 4
    • Rompecabezas 5
    • Rompecabezas 6
  • Nivel 7 - Laberinto
    • Rompecabezas 1
    • Rompecabezas 2
    • Rompecabezas 3
    • Rompecabezas 4
    • Rompecabezas 5
    • Rompecabezas 6
    • Rompecabezas 7
    • Rompecabezas 8
  • Nivel 8 - Espacio en blanco
    • Rompecabezas 1
    • Rompecabezas 2
    • Rompecabezas 3
    • Rompecabezas 4
    • Rompecabezas 5
    • Rompecabezas 6
    • Rompecabezas 7
  • Nivel 9 - Retrospectiva

Juega y resuelve superliminal con nuestro tutorial completo

Antes de sumergirnos en nuestro tutorial detallado de rompecabezas superliminales , cubramos algunos conceptos básicos. En primer lugar, recuerda que no puedes morir en este juego; Incluso si dejas caer un bloque colosal en tu cabeza, rebotar inofensivamente, enfatizando la naturaleza soñada del juego.

En segundo lugar, aproveche la sala de práctica para familiarizarse con la mecánica del juego. Experimente recogiendo objetos y jugando con sus tamaños. Cuando libera un objeto cerca del piso o una pared, se encogerá, mientras que liberarlo más lejos hará que crezca. Esta técnica se puede repetir para ajustar drásticamente el tamaño de los objetos. Por ejemplo, si recoges un peón de un escritorio, cruza la habitación y la libera mientras mira una pared distante, se volverá significativamente más grande. La nota del juego en la sala de práctica destaca que la percepción lo es todo, e incluso puedes hacer que los objetos aparezcan de la nada alineándolos en tu opinión.

Dominar estos mecánicos es crucial, pero no se preocupe, se convertirá en una segunda naturaleza. Ahora, procedamos con nuestro tutorial superliminal , cubriendo cada uno de los nueve niveles del juego.

Nivel 1 - Inducción

Superliminal: varias enormes piezas de ajedrez y bloques en una habitación. Este nivel le presenta las técnicas fundamentales de navegar por superliminal .

Rompecabezas 1

Firme el contrato si lo desea, luego continúe por el corredor a la habitación contigua.

Rompecabezas 2

Experimente con los peones y otros elementos en la mesa, luego mueva por la puerta. Encontrarás una pieza de ajedrez gigante que bloquea tu camino. Sétalo, mira hacia el piso y deja caer para encogerlo. Salta sobre el bloque ahora más pequeño y continúa a la siguiente área.

Rompecabezas 3

La puerta de salida está en la esquina derecha, oscurecida por dos bloques apilados. Recoge el bloque superior y suelte cerca del piso para encogerlo. Salta a la pieza de ajedrez caída, luego al bloque más pequeño para llegar a la puerta.

Encontrarás tu primera puerta de bloqueo de objetos. Estas puertas permiten el paso cuando tienes las manos vacías, pero te bloquean si llevas un objeto.

Rompecabezas 4

Para mantener la puerta abierta, debe colocar un objeto en el botón, similar al portal . Párate en el lado derecho del botón para ver por la puerta cuando se abra. Levante el cubo y colóquelo en el botón, luego pase por la puerta.

Rompecabezas 5

Mire en la habitación anterior, recoge el cubo y concéntrate en el techo de la habitación actual. Suelta y recoge el cubo repetidamente para aumentar su tamaño hasta que sea lo suficientemente grande como para servir como un paso a la puerta de la esquina. Salta sobre él y continúa por la puerta.

Una pieza de ajedrez que se sostiene cerca de un botón amarillo. ### rompecabezas 6

Mire a través de la ventana izquierda y recoge la pieza de ajedrez de peón. Luego, mire a través de la ventana derecha y coloque la pieza en el botón, alineándola con la sombra del botón. Salir por la puerta.

Rompecabezas 7

Este rompecabezas introduce la rotación de objetos, aunque limitado a un plano. Recoge el queso y usa la técnica de búsqueda y caída para agrandarlo hasta que sirva como una rampa para la puerta.

Rompecabezas 8

Agarra el bloque masivo, sosténtalo contra una pared y libérelo para encogerlo. Repita este proceso hasta que sea lo suficientemente pequeño como para colocar el botón a la derecha de la puerta.

Rompecabezas 9

Tome el bloque masivo desde la izquierda y deje caer cerca del fondo de la pared para encogerlo. Mire a través de la ventana rota y coloque el bloque ahora pequeño en el botón visible más allá. Alternativamente, puede soltarlo en la pendiente para guiarlo a través de la ventana.

Rompecabezas 10

Para llevar el bloque sobre la pared en la habitación contigua, párate en la esquina posterior izquierda. Levante el bloque hasta que esté por encima de la pared (observe las sombras), luego suelte para dejar que caiga en la otra habitación. Coloque el botón y salga por la puerta.

Un signo de salida gigante en superliminal, tocando dos botones. ### rompecabezas 11

Recoge el letrero de salida y deje caerlo repetidamente del techo para que sea enorme. Girelo para tocar ambos botones simultáneamente, luego suelte y salga.

Rompecabezas 12

Ignora el botón detrás de la puerta, ya que hay una pared de ladrillo que lo bloquea. En su lugar, mira a través de la grieta en los paneles de la pared izquierdo y toma la cuña de queso. Ampliarlo y rotarlo hasta que su punto esté contra el panel de pared de inclinación hacia adentro. Libérelo para derribar los paneles, lo que le permite escalar y completar el nivel.

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Nivel 2 - óptico

Suponiendo que ahora se sienta cómodo al cambiar el tamaño de los objetos, navegemos por este nivel.

Rompecabezas 1

Continúe por el hotel hasta llegar a la puerta de salida del fuego. Retirarlo y continuar. Cuando vea una pintura nocturna a su izquierda, acérquese a él para subir las escaleras. Continúa hasta llegar a una habitación grande. Retire una señal de salida de la pared, agreda y úsela para escalar sobre la pared lejana. Salta sobre las cajas y por la puerta.

Rompecabezas 2

Ingrese la habitación a su derecha y pare cerca de las mesas plegables y el proyector. Alinee los artículos pintados de cubos para formar un cubo perfecto, que se materializará. Amplíe este cubo a cuadros para usar como un paso para llegar a la salida del corredor.

Superliminal Un cubo a cuadros sobre una mesa. ### rompecabezas 3

Otro rompecabezas de cubo: pararse detrás de la mesa marcado con una X, mirar las flores, y caminar hacia atrás hasta que se alineen. Vaya al lado opuesto y alinee las flores en la mesa recién aparecida con el agujero en el cubo a cuadros para obtenerlo. Gire el cubo para revelar que es un juego de escaleras, luego agranda para llegar a la puerta alta del corredor.

Rompecabezas 4

Traiga las escaleras del cubo contigo y úsalas para alcanzar la repisa a la izquierda de la gran habitación. Alinee la parte faltante de la puerta de salida de fuego en uno de los pilares para materializarla. Sin moverse, 'abrirlo' haciendo clic en él, luego salga por esta nueva puerta.

Rompecabezas 5

Dirígete por las escaleras y entra en la habitación con pintura derramada. Alinee el cubo en el techo, recójelo y amplíelo para alcanzar el nivel superior y el pórtico amarillo. En el pórtico, alinee la tubería verde con la mancha para crear una pieza de ajedrez. Recojalo y sal a través del agujero que crea.

La luna dentro de un hotel, con una pequeña puerta encima. ### rompecabezas 6

De vuelta en el hotel, mire a través de la claraboya y recoge la luna. Amplíe y gire hasta que la pequeña puerta sea lo suficientemente grande como para entrar. Pase y tome el ascensor para completar el nivel.

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Nivel 3 - Cubismo

Prepárese para manipular numerosos dados mientras explora un museo mental/galería de arte.

Un dado gigantesco cerca de una puerta, en una galería de arte en superliminal. ### rompecabezas 1

Una vez en la galería, ingrese a la habitación del curador a la derecha y toma los dados. Ampliarlo para llegar a la repisa y continúe a la habitación contigua, llevándose los dados con usted.

Rompecabezas 2

Amplíe los dados para alcanzar la salida, luego tome los dados más pequeños de la alcoba y úselo como un trampolín sobre los dados más grandes. Pase por la puerta alta.

Rompecabezas 3

Simplemente recoja los nuevos dados en el piso y salta por el agujero que deja. Tome la ventilación de aire debajo del piso y continúe.

Rompecabezas 4

Use los dados como pasos para progresar más.

Un enorme dados unidos a una pieza masiva de madera en superliminal. ### rompecabezas 5

Al entrar, verá tres dados unidos al piso. Baje los dados del medio en el piso, luego deslice los dados de la izquierda hacia la derecha. Salta sobre él y alcanza la repisa.

Rompecabezas 6

Los dados colapsarán, pero recogerá cualquier lado y úselo para formar una rampa para la repisa. Salir por la puerta.

Rompecabezas 7

Coloque los dados cerca de la repisa. Puede explotar, pero si tienes suerte, formará pasos. Si no, recoge cualquier pieza, agrégala y apítala en otros trozos para alcanzar la repisa.

Rompecabezas 8

Tome la cara de dados frente a las escaleras, muévala a un lado y entra en el cubo. Poco después, dirígete al elevador para completar el nivel.

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Nivel 4 - apagón

Varios tanques y botellas en superliminal. Aunque no hay peligro real, puede experimentar algunos momentos aterradores. Camina un poco antes de encontrarse con el primer rompecabezas.

Rompecabezas 1

La puerta delantera conduce a un callejón sin salida, pero camina hacia el lado derecho de la habitación a través de la oscuridad para encontrar una salida en la parte posterior.

Rompecabezas 2

Más adelante, enfrentarás una habitación donde caminar hacia adelante conduce a un pozo rojo. Mire el suelo cerca del pozo para encontrar una plataforma sinuosa a la izquierda. Siga a través del pozo para llegar a la siguiente área.

Rompecabezas 3

Cuando la puerta se golpea detrás de ti, camine hacia atrás hacia la oscuridad. Verás una flecha apuntando a las escaleras siluitadas. Ascéntalos.

Rompecabezas 4

En la sala roja, parece que los tablones se bloquean. Mira a través de ellos y toma la señal de salida. Agráselo varias veces, luego regrese por la puerta con tiras de plástico. Gire a la derecha, use la señal de salida para encender las cajas y colóquela antes de atravesar la puerta.

Una habitación grande iluminada por un rojo gigante existe un signo en superliminal. ### rompecabezas 5

En el almacén, no puede tomar el letrero de salida roja debido a la puerta de bloqueo de objetos. Ampliarlo para iluminar el almacén a través de la ventana de vidrio. Sube las cajas a la alta salida.

Finalmente, llegue al generador de ideas, interactúe para activarlo y diríjase directamente al ascensor para completar el nivel.

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Nivel 5 - Clon

Este nivel se llama clon porque algunos objetos generarán copias de sí mismos. Pronto encontrarás una puerta de fuego verde que puedes recoger y descartar antes de llegar al primer rompecabezas.

Rompecabezas 1

Hay un gran botón verde, pero nada obvio para recoger en la habitación; Los dados y la pieza de ajedrez están atornillados. Regrese y coloque la puerta que retiró en el botón.

Superliminal, una puerta verde con varias puertas verdes más pequeñas frente a ella. ### rompecabezas 2

En un corredor en forma de Y con puertas de fuego en cada extremo, hacer clic en las puertas más pequeñas, creando una escalera. Sigue haciendo clic hasta que pueda subir sobre la parte superior de la pared y aterrizar detrás de la puerta.

Rompecabezas 3

Cada clic en el reloj genera otro. Amplíe los duplicados para crear una escalera, luego ensamblándolos para escalar.

Copias superliminales y apiladas de despertadores. Use el botón PC/Consola para eliminar las copias no deseadas.

Rompecabezas 4

La manzana en el botón bloquea la puerta. Póngase de pie, clonarlo, mire el techo y suelte una manzana masiva para eliminar la más pequeña. Si se pierde, use el clic derecho o equivalente para intentarlo nuevamente.

Rompecabezas 5

Su objetivo es poner una manzana en el botón verde por las escaleras. Solo puedes clonarlo, no llevarlo. Sube las escaleras, paran detrás del botón y mira la manzana para que la mitad inferior esté oculta. Haga clic para clonar una Apple en el botón.

Rompecabezas 6

Párese en la entrada y sigue clonando el letrero de Somnascculpt hasta que tengas suficiente para escalar y saltar. Llegue al nivel superior, salte por el agujero debajo de la puerta y navegue a través de corredores lineales hacia el ascensor, terminando el nivel.

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Nivel 6 - casa de muñecas

En lugar de la ruta habitual, ingrese a la sala de relajación. Visite el cine, gire a la derecha en la puerta Suite G, navegue por el área de la oficina y pase por la puerta de bloqueo de objetos para llegar al primer rompecabezas.

Rompecabezas 1

Recoge la casa de muñecas, mira el techo y deja repetidamente deja y agranda hasta que sea lo suficientemente grande como para que entres. Asegúrese de que la ventana esté por encima de su cabeza. Entra por la puerta delantero, salta a las maletas y la mesa, y continúa a la otra puerta.

Rompecabezas 2

Llegarás a una habitación con una puerta sobre una pila de jenga. Recoge el pequeño ventilador, agreda y colócalo para soplar los bloques, dejando caer la puerta. Pase por la puerta.

Rompecabezas 3

Haga clic en la segunda ventana desde la izquierda, agranda y camine.

Rompecabezas 4

Recoge el castillo inflable, agranda y atraviesa la puerta. Mirando a través del ventilador de ventilación, coloque el castillo en el tablero de buceo superior para equilibrarlo. Regrese por la puerta para llegar a la tabla de buceo, luego atraviese la puerta frente a usted. Si es necesario, cambie el tamaño del castillo para ajustar el tamaño de la puerta.

Mirando a través de una ventilación en superliminal, equilibrando un castillo hinchable en un tablero de buceo. ### rompecabezas 5

Te enfrentan dos puertas que conducen entre sí y una puerta alta en la pared. Coloque la puerta más grande cerca de la puerta superior/ojo de teclado, mirándola y cubriendo el cuarto inferior. Exprima a través del espacio para entrar. Coloque la puerta más pequeña en la parte superior de la primera para crear un paso a través del ojo de la cerradura.

Superliminal: dos puertas con respaldo de madera, una encima de la otra, frente a una pared. ### rompecabezas 6

En lugar de volver al tamaño normal, tome la casa de muñecas de cartón de la silla, cambie el tamaño en la repisa e ingrese. Tome el ascensor para completar el nivel.

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Nivel 7 - Laberinto

Comience saliendo de la cama hacia las trastienda. Continúe mientras la voz discute el protocolo de emergencia, devolviéndolo al dormitorio.

Rompecabezas 1

Trate con el circuito del reloj de alarma caminando hasta que pita, devolviéndolo al dormitorio varias veces. Continúe hasta que la pantalla se vuelva negra y los cambios de gravedad. Vaya por la puerta hacia el área de restauración. Haga clic en la alarma para regresar en posición vertical, luego tome la pintura del cielo azul hasta el final del pasillo en blanco, colocándola donde estaría una puerta. Entra en la pintura, de lado a la izquierda para llegar a un salón rojo donde la gravedad te cubre contra la pared.

Rompecabezas 2

Dentro del pasillo, haga clic en la puerta gris a la derecha para revelar la salida y dejar caer la puerta. Levante la puerta caída para encontrar un agujero debajo. Salta hacia abajo para llegar a un salón de naranja.

Rompecabezas 3

En el Hall Orange, alinee el bloque pintado en la pared derecha. A medida que retroceda, caerá a través de una grieta en la siguiente área, o correrá hacia la pared y desplegen.

Rompecabezas 4

Esta habitación tiene una solución de trampa. Agarra la escalera de caracol, mira hacia arriba y deja caer para agrandarla y atravesar el piso. Termine hacia abajo, mueve la basura cerca del ascensor y ingresa. Date la vuelta y sal a través de la puerta detrás de ti. Siga las señales de salida en el pasillo repetido a la siguiente área.

Rompecabezas 5

Coloque los dados en la repisa izquierda después de encogerlo para subir a la siguiente parte de la piscina. Date la vuelta para ver los dados en el nivel superior. Úselo para alcanzar el siguiente nivel y salir por la puerta.

Una pieza de ajedrez en un botón en superliminal. ### rompecabezas 6

Colocar la pieza de ajedrez en el botón lo convierte en 2D, así que en su lugar, pararse en el botón y mirar por la puerta. Use el caballero para mantener presionado el botón.

Rompecabezas 7

Recoge los dados para cambiar la habitación. Use los dados para llegar a la cama, recoger el cubo y soltarlo para ser transportado a un corredor oscuro. Camina hasta la pared del extremo, baja, haz clic en el despertador y aparece en los ascensores. Siga las flechas, abriendo las puertas hasta llegar a un pasillo oscuro. Haga clic en la alarma e ingrese el ascensor para progresar.

Rompecabezas 8

Aparece afuera, pero las farolas se convierten en imágenes 2D cuando se aborda. Camine a cada una de las cuatro 'paredes' para revelar un dormitorio en el medio. Ingrese y haga clic en el despertador para completar el nivel.

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Nivel 8 - Espacio en blanco

Estás cerca del final. Comience por descubrir cómo salir de la habitación en la que se despierta.

Rompecabezas 1

Sin salidas visibles, mire el modelo de construcción sobre la mesa. Haga clic en el trozo a la izquierda de "Jungles" y amplíelo para ingresar a la puerta. Hazlo un poco más grande, colóquelo para oscurecer la puerta lejana y entra. La puerta ladrada ahora estará abierta. Retire el edificio modelo, recójelo y camine hacia la puerta. Desaparecerá y caminarás por la puerta mientras la habitación se disuelve en blanco. Sigue caminando hasta llegar a un bloque negro.

Una sombra de un archivador en superliminal. Tome el bloque negro, atraviese la puerta detrás de ella y sigue caminando. En la sala del archivador, camine a través de la gran sombra del archivador en la pared.

Rompecabezas 2

Llegarás a un largo pasillo con paredes abiertas y pilares blancos. Camine y alrededor hasta que vea una ventana blanca en un área negra. Camine a través de él, luego gire y use la ventana ahora invertida (un cubo) para subir por la puerta lejana. En la habitación contigua, camine detrás de la pared con la ventana hacia los contenedores y la chimenea, y mueva el interruptor.

Rompecabezas 3

Camina hacia las escaleras pero pasa por la forma blanca de la escalera. Sigue el camino negro hasta que te caigas y sigas caminando.

Rompecabezas 4

Entrará en un pasillo de bucle con pilares rojos, amarillos y azules. Camina a través de las paredes blancas para encontrar una puerta detrás del extremo rojo y azul. Sigue llegando a llegar al tablero de ajedrez.

Rompecabezas 5

Pasar el tablero de ajedrez hace que caiga a través de cuadrados blancos y negros. En su lugar, use las piezas de ajedrez de la mesa. Coloque la pieza blanca en un cuadrado blanco, cruza, recoge la pieza negra, colóquela en un cuadrado negro y repite hasta que estés cruzando.

Rompecabezas 6

Inicialmente no puedes atravesar la puerta blanca, y solo tienes un cubo. Convierta la puerta blanca en 2D en una habitación dejando caer el cubo detrás de él. Encuentra una cuña de queso allí, tráigala de vuelta y agranda para llegar a la puerta alta. Coloque la cuña debajo de la puerta.

Caer a través de cuadrados de tablero de ajedrez en superliminal. ### rompecabezas 7

Sigue cayendo a través de agujeros y pasillos a cuadros hasta que pases por una puerta al espacio en blanco. Gire, haga clic en el cuadro negro para revelar un letrero de salida y un pozo rojo. Salta al pozo para completar el nivel.

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Nivel 9 - Retrospectiva

Una habitación llena de casilleros en superliminal. Active el despertador para abrir la puerta. Recibirá una charla inspiradora del Dr. Glenn Pierce y revisará secciones de niveles anteriores y nuevas áreas. Puedes moverte, pero el juego te transportará a la siguiente área.

¡Felicidades! Con nuestro tutorial superliminal , has conquistado el juego. Para un desafío adicional, pruebe el modo de desafío de Superliminal . Para obtener más ayuda, explore nuestras otras guías de videojuegos.

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