Superliminal Game: Полное руководство
Superliminal -это очаровательное путешествие по сюрреалистическому пейзажу снов, где манипуляция с перспективой является ключом к решению загадков. Если вы обнаружите, что вы просто хотите плавно перемещаться по игре, наше всеобъемлющее суперлиминальное прохождение здесь, чтобы направить вас шаг за шагом.
Оглавление
Играйте и решайте Superminal с нашим полным проходом
- Уровень 1 - индукция
- Головоломка 1
- Головоломка 2
- Головоломка 3
- Головоломка 4
- Головоломка 5
- Головоломка 6
- Головоломка 7
- Головоломка 8
- Головоломка 9
- Головоломка 10
- Головоломка 11
- Головоломка 12
- Уровень 2 - оптический
- Головоломка 1
- Головоломка 2
- Головоломка 3
- Головоломка 4
- Головоломка 5
- Головоломка 6
- Уровень 3 - кубизм
- Головоломка 1
- Головоломка 2
- Головоломка 3
- Головоломка 4
- Головоломка 5
- Головоломка 6
- Головоломка 7
- Головоломка 8
- Уровень 4 - затемнение
- Головоломка 1
- Головоломка 2
- Головоломка 3
- Головоломка 4
- Головоломка 5
- Уровень 5 - клон
- Головоломка 1
- Головоломка 2
- Головоломка 3
- Головоломка 4
- Головоломка 5
- Головоломка 6
- Уровень 6 - кукольный дом
- Головоломка 1
- Головоломка 2
- Головоломка 3
- Головоломка 4
- Головоломка 5
- Головоломка 6
- Уровень 7 - лабиринт
- Головоломка 1
- Головоломка 2
- Головоломка 3
- Головоломка 4
- Головоломка 5
- Головоломка 6
- Головоломка 7
- Головоломка 8
- Уровень 8 - пробел
- Головоломка 1
- Головоломка 2
- Головоломка 3
- Головоломка 4
- Головоломка 5
- Головоломка 6
- Головоломка 7
- Уровень 9 - ретроспектива
Играйте и решайте Superminal с нашим полным проходом
Прежде чем погрузиться в наше подробное пошаговое прохождение за головоломкой за головоломкой, давайте рассмотрим некоторые основы. Во -первых, помните, что вы не можете умереть в этой игре; Даже если вы бросите колоссальный блок на свою голову, он безвредно отскочит, подчеркивая сказочную природу игры.
Во -вторых, воспользуйтесь практической комнатой, чтобы ознакомиться с механикой игры. Экспериментируйте, взяв объекты и играя с их размерами. Когда вы отпустите объект возле пола или стену, он уменьшится, тогда как его выпуск будет вызовет его. Этот метод можно повторить, чтобы резко настроить размер объектов. Например, если вы возьмете пешку со стола, пересечь комнату и отпустите ее, глядя на далекую стену, она станет значительно больше. Записка игры в комнате для тренировок подчеркивает, что восприятие - это все, и вы даже можете сделать объекты из воздуха, выравнивая их с вашего обзора.
Освоение этой механики имеет решающее значение, но не волнуйтесь, это станет второй натурой. Теперь давайте продолжим наше суперлиминальное прохождение, покрывая каждый из девяти уровней игры.
Уровень 1 - индукция
Этот уровень знакомит вас с фундаментальными методами навигации суперлиминального .
Головоломка 1
Подпишите контракт, если хотите, затем перейдите по коридору в следующую комнату.
Головоломка 2
Экспериментируйте с пешками и другими предметами на столе, затем двигайтесь через дверь. Вы столкнетесь с гигантским шахматным кусочком, блокирующим ваш путь. Возьмите его, посмотрите на пол и бросьте, чтобы уменьшить его. Прыгайте через теперь меньший блок и перейдите к следующей области.
Головоломка 3
Дверь выхода находится в дальнем правом углу, затененной двумя сложенными блоками. Возьмите верхний блок и отпустите его возле пола, чтобы уменьшить его. Запрыгните на упавший шахматный кусок, затем на меньший блок, чтобы добраться до двери.
Вы встретите свою первую дверь блокировки объекта. Эти дверные проемы позволяют проходить, когда вы пустые, но блокируете вас, если вы несете объект.
Головоломка 4
Чтобы дверь открылась, вам нужно поместить объект на кнопку, аналогично порталу . Встаньте на правой стороне кнопки, чтобы увидеть через дверь, когда она открывается. Возьмите куб и поместите его на кнопку, затем пройдите через дверь.
Головоломка 5
Посмотрите в предыдущую комнату, возьмите куб и сосредоточьтесь на потолке в текущей комнате. Погрузитесь и забирайте куб неоднократно, чтобы увеличить его размер, пока он не станет достаточно большим, чтобы служить шагом к двери в углу. Прыгните на него и пройдите через дверь.
### головоломка 6
Посмотрите на левое окно и возьмите шахмат для пешки. Затем просмотрите правое окно и поместите кусок на кнопку, выровняя его с тенью кнопки. Выйдите через дверь.
Головоломка 7
Эта головоломка вводит вращение объекта, хотя и ограничено одной плоскостью. Возьмите сыр и используйте технику поиска и капли, чтобы увеличить его, пока он не служит рампой к дверному проему.
Головоломка 8
Возьмите массивный блок, держите его у стены и отпустите его, чтобы уменьшить его. Повторите этот процесс, пока он не станет достаточно маленьким, чтобы поместить на кнопку справа от двери.
Головоломка 9
Возьмите массивный блок слева и бросьте его рядом с нижней частью стены, чтобы уменьшить его. Посмотрите на разбитое окно и поместите уже нижний блок на кнопку видимой за пределами. В качестве альтернативы, вы можете сбросить его на склон, чтобы провести его через окно.
Головоломка 10
Чтобы получить блок над стеной в следующую комнату, встаньте в заднем левом углу. Поднимите блок, пока он не станет над стеной (следите за тени), затем отпустите его, чтобы он упал в другую комнату. Поместите его на кнопку и выйдите через дверь.
### головоломка 11
Возьмите знак выхода и неоднократно бросайте его с потолка, чтобы сделать его огромным. Поверните его, чтобы одновременно коснуться обе кнопки, затем отпустите и выйдите.
Головоломка 12
Не обращайте внимания на кнопку за дверью, так как есть кирпичная стена, блокирующая ее. Вместо этого загляните по трещине в левой стенке и возьмите клин сыра. Увеличьте и вращайте его, пока ее точка не станет против внутренней настенной панели. Отпустите его, чтобы сбить панели, позволяя вам подняться и пройти уровень.
Прыгнуть на вершину
Уровень 2 - оптический
Предполагая, что теперь вы чувствуете, как изменяйте размер объектов, давайте перемещаем этот уровень.
Головоломка 1
Пройдите через отель, пока не достигнете дверей выхода пожара. Удалите его и продолжайте. Когда вы видите ночную картину слева от вас, подходите к ней, чтобы подняться наверх. Продолжайте, пока не дойдете до большой комнаты. Снимите выход со стены, увеличите ее и используйте, чтобы забраться через дальнюю стену. Прыгните по коробкам и через дверь.
Головоломка 2
Введите комнату справа от вас и встаньте возле складных столов и проектора. Совместите элементы, расписанные кубом, чтобы сформировать идеальный куб, который будет материализоваться. Увеличьте этот клетчатый куб, чтобы использовать в качестве шага для достижения выхода коридора.
### головоломка 3
Еще одна головоломка куба: встаньте за столом, отмеченную X, глядя на цветы, и идите назад, пока они не выровняются. Перейдите на противоположную сторону и выровняйте цветы на недавно появившемся столе с отверстием в клетчатом кубе, чтобы получить его. Поверните куб, чтобы показать, что это набор лестниц, затем увеличьте его, чтобы достичь высокой двери в коридоре.
Головоломка 4
Принесите с собой кубическую лестницу и используйте их, чтобы добраться до выступа слева от большой комнаты. Совместите недостающую часть дверей выхода огня на одном из столбов, чтобы материализировать ее. Не двигаясь, «Откройте» его, нажав на него, затем выйдите через этот новый дверной проем.
Головоломка 5
Поднимитесь по лестнице и в комнату с пролитой краской. Выровняйте куб на потолке, подберите его и увеличьте его, чтобы достичь верхнего уровня и желтого порта. На гантри выровняйте зеленую трубу с пятном, чтобы создать шахматный кусок. Возьмите его и выйдите через отверстие, которое он создает.
### головоломка 6
Вернувшись в отель, просмотрите дальние окно в крыше и возьмите Луну. Увеличьте и поверните его, пока крошечная дверь на нем не станет достаточно большой, чтобы войти. Зайдите и возьмите лифт, чтобы завершить уровень.
Прыгнуть на вершину
Уровень 3 - кубизм
Приготовьтесь манипулировать многочисленными кубиками, когда вы исследуете умственную музей/художественную галерею.
### головоломка 1
Оказавшись в галерее, введите комнату куратора справа и возьмите кости. Увеличьте его, чтобы добраться до выступа и перейдите в следующую комнату, взяв кубики с собой.
Головоломка 2
Увеличьте кубики, чтобы добраться до выхода, затем возьмите меньшие кубики из нише и используйте его в качестве ступени на большие кубики. Пройти через высокую дверь.
Головоломка 3
Просто возьмите новые кубики на пол и прыгайте вниз по отверстию. Возьмите воздушный вентиляционный отверстие под полом и продолжайте.
Головоломка 4
Используйте кости в качестве шагов для дальнейшего продвижения.
### головоломка 5
После входа вы увидите три кости, прикрепленные к полу. Опустите средние кости в пол, затем сдвиньте левую кости вправо. Прыгните на него и достигните уступа.
Головоломка 6
Кубик рухнет, но подберите любую сторону и используйте ее, чтобы сформировать рампу на выступление. Выйдите через дверь.
Головоломка 7
Поместите кости возле уступа. Это может взорваться, но если вам повезет, это сформирует шаги. Если нет, возьмите любую часть, увеличьте его и сложите на другие куски, чтобы достичь выступления.
Головоломка 8
Поднимите лицо кости напротив лестницы, отместите его в сторону и войдите в куб. Вскоре после этого отправляйтесь в лифт, чтобы пройти уровень.
Прыгнуть на вершину
Уровень 4 - затемнение
Хотя реальной опасности нет, вы можете испытать несколько страшных моментов. Пойдите немного, прежде чем встретиться с первой головоломкой.
Головоломка 1
Дверь впереди ведет к тупику, но идите к правой стороне комнаты через тьму, чтобы найти выход сзади.
Головоломка 2
Далее вы столкнетесь с комнатой, где ходить вперед ведет к красной яме. Посмотрите на землю возле ямы, чтобы найти извилистую платформу слева. Следуйте по ней через яму, чтобы добраться до следующей области.
Головоломка 3
Когда дверь хлопает позади вас, идите назад во тьму. Вы увидите стрелку, указывающую на силуэтную лестницу. Поднимайтесь на них.
Головоломка 4
В красной комнате, кажется, доски блокируют ваш путь. Посмотрите на них и возьмите знак выхода. Увеличьте его несколько раз, затем вернитесь через дверь с помощью пластиковых полос. Поверните направо, используйте знак выхода, чтобы зажечь дорогу мимо коробок и бросьте его перед прохождением через дверь.
### головоломка 5
В кладовой вы не можете взять красный знак выхода из-за двери блокировки объекта. Увеличьте его, чтобы осветить кладовую через стеклянное окно. Поднимитесь на коробки до высокого выхода.
Наконец, достичь генератора идей, взаимодействуйте, чтобы активировать его и отправляйтесь прямо к лифту, чтобы завершить уровень.
Прыгнуть на вершину
Уровень 5 - клон
Этот уровень называется клоном, потому что некоторые объекты будут порождать копии самих себя. Вскоре вы столкнетесь с зеленым огненным дверью, которую вы можете забрать и сбросить, прежде чем достичь первой головоломки.
Головоломка 1
Там большая зеленая кнопка, но ничего очевидного, чтобы взять в комнате; Кости и шахмат прикручены. Вернитесь и поместите дверь, которую вы сняли на кнопку.
### головоломка 2
В Y-образное коридор с пожарными дверями на каждом конце щелкнут их порождающие двери, создавая лестницу. Продолжайте нажимать, пока не сможете забраться через верхнюю часть стены и приземлиться за дверь.
Головоломка 3
Каждый щелчок на часах порождает другое. Увеличьте дубликаты, чтобы создать лестницу, затем собрать их, чтобы подняться.
Используйте кнопку ПК/консоли, чтобы удалить любые нежелательные копии.
Головоломка 4
Яблоко на кнопке блокирует дверь. Встаньте рядом, клонируйте его, посмотрите на потолок и выпустите массивное яблоко, чтобы сбить меньшее. Если вы пропустите, используйте правой кнопкой мыши или эквивалентно, чтобы попробовать еще раз.
Головоломка 5
Ваша цель - получить яблоко на зеленую пуговицу вверх по лестнице. Вы можете только клонировать его, а не носить. Поднимитесь по лестнице, встаньте за кнопкой и посмотрите на яблоко, чтобы нижняя половина была скрыта. Нажмите, чтобы клонировать яблоко на кнопку.
Головоломка 6
Встаньте у входа и продолжайте клонировать знак Somnasculpt, пока у вас не будет достаточно, чтобы подняться и прыгать вверх. Добежатесь до верхнего уровня, прыгните по отверстию под двери и перейдите по линейным коридорам к лифту, заканчивая уровень.
Прыгнуть на вершину
Уровень 6 - кукольный дом
Вместо обычного маршрута войдите в комнату отдыха. Пройдите через кинотеатр, поверните направо в дверь Suite G, перемещайте офисную зону и пройдите через дверь блокировки объекта, чтобы добраться до первой головоломки.
Головоломка 1
Возьмите кукольный домик, посмотрите на потолок, неоднократно бросайте и увеличите его, пока он не станет достаточно большим, чтобы вы могли войти. Убедитесь, что окно находится над вашей головой. Войдите через дверь впереди, прыгайте на чемоданы и стол и перейдите к другой двери.
Головоломка 2
Вы дойдете до комнаты с дверью на кучу, похожей на Jenga. Возьмите маленький вентилятор, увеличьте его и поместите его, чтобы взорвать блоки, сбивая дверь. Пройти через дверь.
Головоломка 3
Нажмите на второе окно слева, увеличьте его и пройдите.
Головоломка 4
Возьмите надувной замок, увеличьте его и пройдите через дверь. Посмотрев на вентиляционный вентилятор, поместите замок на верхнюю доску для дайвинга, чтобы сбалансировать его. Вернитесь через дверь, чтобы добраться до доски, затем пройдите через дверь перед вами. При необходимости измените размер замка, чтобы отрегулировать размер двери.
### головоломка 5
Вы сталкиваетесь с двумя дверями, ведущими друг к другу и высокой двери на стене. Поместите большую дверь возле верхней двери/замочной скважины, обращенной к ней и покрывая нижнюю четверть. Противнетесь через разрыв, чтобы войти. Поместите меньшую дверь сверху первой, чтобы создать проход через замочную скважину.
### головоломка 6
Вместо того, чтобы вернуться к нормальному размеру, возьмите картонный кукольный домик со стула, измените его размер на выступлении и введите его. Возьмите лифт, чтобы завершить уровень.
Прыгнуть на вершину
Уровень 7 - лабиринт
Начните с выхода из постели в задних комнатах. Продолжайте, пока голос обсуждает аварийный протокол, возвращая вас в спальню.
Головоломка 1
Работайте с циклом будильника, прогуливаясь, пока он не вынужден, возвращая вас в спальню несколько раз. Продолжайте до тех пор, пока экран не станет черным, а гравитационные смены. Пройдите через дверной проем в зону общественного питания. Нажмите на будильник, чтобы вернуть вертикальное, затем перейдите по картине Blue Sky до конца чистого коридора, поместив ее там, где будет дверь. Войдите в картину, оставляя в сторону, чтобы добраться до красного зала, где гравитация прижимает вас к стене.
Головоломка 2
Внутри зала щелкните серую дверь справа, чтобы показать выход и бросить дверь. Поднимите упавшую дверь, чтобы найти отверстие под ним. Спрыгните вниз, чтобы добраться до апельсинового зала.
Головоломка 3
В Оранжевом зале выровняйте окрашенный блок на правой стене. Когда вы обращаетесь в резервное копирование, вы упадете через трещину в следующую область, забежате к стене и упадете.
Головоломка 4
В этой комнате есть решение для ловушки. Возьмите спиральную лестницу, посмотрите вверх и бросьте ее, чтобы увеличить ее и разбить по полу. Снизитесь вниз, переместите мусор возле лифта и войдите в него. Повернитесь и выйдите через дверь позади вас. Следуйте по выходу на выезд в повторяющемся коридоре в следующую область.
Головоломка 5
Поместите кубик на левый выступ после того, как сжали его, чтобы подняться на следующую часть бассейна. Повернитесь, чтобы увидеть кости на верхнем уровне. Используйте его, чтобы достичь следующего уровня и выйти через дверь.
### головоломка 6
Поместите шахматный кусок на кнопку, включите его 2D, поэтому вместо этого встаньте на кнопку и посмотрите через дверь. Используйте рыцарь, чтобы удержать кнопку.
Головоломка 7
Возьмите кубик, чтобы сменить комнату. Используйте кубик, чтобы добраться до кровати, поднять куб и бросить его, чтобы быть перевезенным в темный коридор. Идите к конечной стене, спрыгните, щелкните по будильнику и появитесь в лифтах. Следуйте за стрелами, открывая двери, пока не достигнете затемненного коридора. Нажмите на будильник и введите лифт до прогресса.
Головоломка 8
Вы появляетесь снаружи, но фонарные столбы превращаются в 2D -изображения при приближении. Идите к каждой из четырех «стен», чтобы показать спальню посередине. Введите и нажмите на будильник, чтобы завершить уровень.
Прыгнуть на вершину
Уровень 8 - пробел
Вы приближаетесь к концу. Начните с того, что выясните, как выйти из комнаты, в которой вы просыпаетесь.
Головоломка 1
Без видимых выходов посмотрите на модель здания на столе. Нажмите на кусок, слева от «джунглей» и увеличьте его, чтобы войти в дверь. Сделайте это немного больше, поместите его, чтобы скрыть далекую дверь и войти. Забитый дверной проем теперь будет открыт. Сожмите здание модели, поднимите его и идите к двери. Это исчезнет, и вы пройдете через дверь, когда комната растворяется в белом. Продолжайте ходить, пока не достигнете черного блока.
Возьмите черный блок, пройдите через дверной проем за ним и продолжайте идти. В комнате для подачи шкафов пройдите через большую тень шкафа на стене.
Головоломка 2
Вы дойдете до длинного коридора с открытыми стенами и белыми столбами. Пройдите через себя, пока не увидите белое окно в черной области. Пройдите через него, затем развернитесь и используйте теперь перевернутое окно (куб), чтобы подняться через дальнюю дверь. В следующей комнате идите за стеной с окном к контейнерам и дымоходу и щелкните выключателем.
Головоломка 3
Идите к лестнице, но вместо этого проходите через белую форму лестницы. Следуйте по черной дорожке, пока не упадете и продолжайте идти.
Головоломка 4
Вы войдете в коридор с красными, желтыми и синими колоннами. Пройти через белые стены, чтобы найти дверь за красным и синим концом. Продолжайте добраться до шахматной доски.
Головоломка 5
Вступление на шахматную доску заставляет вас проваливаться как через черно -белые квадраты. Вместо этого используйте шахматы со стола. Поместите белый кусок на белый квадрат, пересекайте его, возьмите черный кусок, поместите его на черный квадрат и повторите, пока не подойдете.
Головоломка 6
Вы не можете сначала пройти через белую дверь, и у вас есть только один куб. Превратите 2 -й белую дверь в комнату, бросив куб за ним. Найдите там сырный клин, верните его обратно и увеличьте его, чтобы достичь высокой двери. Поместите клин под двери.
### головоломка 7
Продолжайте падать через клетчатые отверстия и коридоры, пока не пройдете через дверь в пробел. Повернитесь, нажмите на черный ящик, чтобы показать знак выхода и красную яму. Прыгните в яму, чтобы завершить уровень.
Прыгнуть на вершину
Уровень 9 - ретроспектива
Активируйте будильник, чтобы открыть дверь. Вы получите вдохновляющий разговор от доктора Гленна Пирса и пересмотреть разделы предыдущих уровней и новых областей. Вы можете передвигаться, но игра перенесет вас в следующую область.
Поздравляю! С нашим суперлиминальным проходом, вы покорили игру. Для дополнительной задачи попробуйте режим вызова Superliminal . Для получения дополнительной помощи изучите другие наши видеоигры.
Прыгнуть на вершину
- 1 Ludus: 10 лучших доминирующих карт для Pvp Masters Feb 22,2025
- 2 Аркадная гонка в ретро-стиле Victory Heat Rally выходит на Android Jan 05,2025
- 3 Honkai: Star Rail Утечка раскрывает фирменный световой конус Трибби Jan 07,2025
- 4 В Marvel Rivals наконец-то появились читеры Jan 10,2025
- 5 Безумная карточная игра-кроссовер Teppen от Capcom и GungHo празднует свое пятилетие Jan 06,2025
- 6 Феномены покемонов: раскрыто водное превосходство! Jan 10,2025
- 7 «Интергалактика» в огне. Спустя две недели критика в адрес трейлера Naughty Dog не утихла Jan 05,2025
- 8 Список вакансий в Persona появился на фоне спекуляций о Persona 6 Jan 04,2025