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Jeu superliminal: guide complet

by Oliver May 13,2025

Superliminal est un voyage captivant à travers un paysage de rêve surréaliste où la manipulation de la perspective est la clé pour résoudre des puzzles pliants. Si vous vous trouvez perplexe ou si vous voulez simplement naviguer en douceur dans le jeu, notre procédure pas à pas complète superliminale est là pour vous guider étape par étape.

Table des matières

Jouer et résoudre le superliminal avec notre pleine procédure pas à pas

  • Niveau 1 - Induction
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
    • Puzzle 6
    • Puzzle 7
    • Puzzle 8
    • Puzzle 9
    • Puzzle 10
    • Puzzle 11
    • Puzzle 12
  • Niveau 2 - optique
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
    • Puzzle 6
  • Niveau 3 - Cubisme
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
    • Puzzle 6
    • Puzzle 7
    • Puzzle 8
  • Niveau 4 - Blackout
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
  • Niveau 5 - Clone
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
    • Puzzle 6
  • Niveau 6 - Dollhouse
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
    • Puzzle 6
  • Niveau 7 - Labyrinthe
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
    • Puzzle 6
    • Puzzle 7
    • Puzzle 8
  • Niveau 8 - Whitespace
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
    • Puzzle 6
    • Puzzle 7
  • Niveau 9 - Rétrospectivement

Jouer et résoudre le superliminal avec notre pleine procédure pas à pas

Avant de plonger dans notre procédure superliminale détaillée par puzzle par puzzle, couvrons quelques bases. Tout d'abord, rappelez-vous que vous ne pouvez pas mourir dans ce jeu; Même si vous déposez un bloc colossal sur votre tête, il rebondira sans danger, soulignant la nature onirique du jeu.

Deuxièmement, profitez de la salle d'entraînement pour vous familiariser avec les mécanismes du jeu. Expérimentez en ramassant des objets et en jouant avec leurs tailles. Lorsque vous libérez un objet près du sol ou d'un mur, il rétrécira, tandis que le libérer plus loin le fera grandir. Cette technique peut être répétée pour ajuster considérablement la taille des objets. Par exemple, si vous prenez un pion d'un bureau, traversez la pièce et la libérez tout en regardant un mur éloigné, il deviendra beaucoup plus grand. La note du jeu dans la salle d'entraînement souligne que la perception est tout, et vous pouvez même faire apparaître des objets hors de l'air en les alignant à votre avis.

La maîtrise de ces mécanismes est cruciale, mais ne vous inquiétez pas, elle deviendra une seconde nature. Maintenant, procédons à notre procédure pas à pas superliminale , couvrant chacun des neuf niveaux du jeu.

Niveau 1 - Induction

Superliminal - Plusieurs énormes pièces d'échecs et blocs dans une pièce. Ce niveau vous présente les techniques fondamentales de la navigation superliminale .

Puzzle 1

Signez le contrat si vous le souhaitez, puis baissez le couloir dans la pièce voisine.

Puzzle 2

Expérimentez avec les pions et autres objets sur la table, puis déplacez-vous par la porte. Vous rencontrerez une pièce d'échecs géante bloquant votre chemin. Ramassez-le, regardez le sol et déposez-le pour le rétrécir. Sautez par-dessus le bloc maintenant plus petit et continuez vers la zone suivante.

Puzzle 3

La porte de sortie est dans le coin lointain droit, obscurcie par deux blocs empilés. Ramassez le bloc supérieur et relâchez-le près du sol pour le rétrécir. Sautez sur la pièce d'échecs tombée, puis sur le plus petit bloc pour atteindre la porte.

Vous rencontrerez votre première porte de blocage d'objets. Ces portes permettent le passage lorsque vous êtes les mains vides mais vous bloquez si vous portez un objet.

Puzzle 4

Pour garder la porte ouverte, vous devez placer un objet sur le bouton, similaire au portail . Tenez-vous sur le côté droit du bouton pour voir à travers la porte lorsqu'il s'ouvre. Ramassez le cube et placez-le sur le bouton, puis traversez la porte.

Puzzle 5

Regardez dans la pièce précédente, ramassez le cube et concentrez-vous sur le plafond de la pièce actuelle. Déposez et ramassez le cube à plusieurs reprises pour augmenter sa taille jusqu'à ce qu'il soit suffisamment grand pour servir de pas vers la porte dans le coin. Sautez dessus et passez par la porte.

Une pièce d'échecs tenue près d'un bouton jaune. ### Puzzle 6

Regardez à travers la fenêtre gauche et ramassez la pièce d'échecs du pion. Ensuite, regardez à travers la fenêtre droite et placez la pièce sur le bouton, en l'alignent avec l'ombre du bouton. Sortez par la porte.

Puzzle 7

Ce puzzle introduit la rotation des objets, bien que limité à un plan. Procurez-vous le fromage et utilisez la technique de recherche et de dépassement pour l'agrandir jusqu'à ce qu'elle sert de rampe à la porte.

Puzzle 8

Prenez le bloc massif, tenez-le contre un mur et relâchez-le pour le rétrécir. Répétez ce processus jusqu'à ce qu'il soit assez petit pour placer sur le bouton à droite de la porte.

Puzzle 9

Prenez le bloc massif de la gauche et déposez-le près du bas du mur pour le rétrécir. Regardez à travers la fenêtre cassée et placez le bloc désormais petit sur le bouton visible au-delà. Alternativement, vous pouvez le déposer sur la pente pour le guider à travers la fenêtre.

Puzzle 10

Pour faire passer le bloc sur le mur dans la pièce voisine, tenez-vous dans le coin arrière gauche. Soulevez le bloc jusqu'à ce qu'il soit au-dessus du mur (surveillez les ombres), puis relâchez-le pour le laisser tomber dans l'autre pièce. Placez-le sur le bouton et sortez par la porte.

Un signe de sortie géant dans le superliminal, touchant deux boutons. ### Puzzle 11

Ramassez le panneau de sortie et déposez-le à plusieurs reprises du plafond pour le rendre énorme. Faites-le tourner pour toucher les deux boutons simultanément, puis la libérez et sortez.

Puzzle 12

Ignorez le bouton derrière la porte, car il y a un mur de briques qui le bloque. Au lieu de cela, jetez un œil à la fissure dans les panneaux muraux gauche et prenez le coin de fromage. Élargir et pivotez-le jusqu'à ce que son point soit contre le panneau mural à sens intérieur. Libérez-le pour abattre les panneaux, vous permettant de grimper et de terminer le niveau.

Sauter en tête

Niveau 2 - optique

En supposant que vous êtes maintenant à l'aise avec le redimensionnement des objets, naviguez à travers ce niveau.

Puzzle 1

Passez à l'hôtel jusqu'à ce que vous atteigniez la porte de sortie du feu. Retirez-le et continuez. Lorsque vous voyez une peinture nocturne sur votre gauche, approchez-la pour monter à l'étage. Continuez jusqu'à ce que vous atteigniez une grande pièce. Prenez un panneau de sortie du mur, agrandissez-le et utilisez-le pour grimper sur le mur éloigné. Sautez sur les boîtes et par la porte.

Puzzle 2

Entrez dans la pièce de votre droite et tenez-vous près des tables dépliantes et du projecteur. Alignez les éléments peints en cube pour former un cube parfait, qui se matérialisera. Élargir ce cube à carreaux à utiliser comme étape pour atteindre la sortie du couloir.

Cube à carreaux superliminal au-dessus d'une table. ### Puzzle 3

Un autre puzzle du cube: Tenez-vous derrière la table marquée d'un X, regardant les fleurs, et marchez en arrière jusqu'à ce qu'elles s'alignent. Allez du côté opposé et alignez les fleurs sur la table nouvellement apparue avec le trou dans le cube à carreaux pour l'obtenir. Faites pivoter le cube pour révéler que c'est un escalier, puis l'agrandir pour atteindre la porte haute du couloir.

Puzzle 4

Apportez les escaliers du cube avec vous et utilisez-les pour atteindre le rebord à gauche de la grande pièce. Alignez la partie manquante de la porte de sortie du feu sur l'un des piliers pour le matérialiser. Sans bouger, «ouvrez» en cliquant dessus, puis sortez dans cette nouvelle porte.

Puzzle 5

Montez les escaliers et dans la pièce avec de la peinture renversée. Alignez le cube au plafond, ramassez-le et agrandissez-le pour atteindre le niveau supérieur et le portique jaune. Sur le portique, alignez le tuyau vert avec la tache pour créer une pièce d'échecs. Ramassez-le et sortez dans le trou qu'il crée.

La lune à l'intérieur d'un hôtel, avec une petite porte dessus. ### Puzzle 6

De retour à l'hôtel, regardez à travers le puits de lumière loin et ramassez la lune. Élargir et pivotez-le jusqu'à ce que la minuscule porte dessus soit suffisamment grande pour entrer. Passez à travers et prenez l'ascenseur pour terminer le niveau.

Sauter en tête

Niveau 3 - Cubisme

Préparez-vous à manipuler de nombreux dés lorsque vous explorez un musée mental / galerie d'art.

Un gigantesque dés près d'une porte, dans une galerie d'art de Superliminal. ### Puzzle 1

Une fois dans la galerie, entrez dans la salle du conservateur à droite et prenez les dés. L'élargir pour atteindre le rebord et passer à la pièce voisine, en emportant les dés avec vous.

Puzzle 2

Élargir les dés pour atteindre la sortie, puis prendre les plus petits dés de l'alcôve et l'utiliser comme tremplin sur les plus gros dés. Passez la porte haute.

Puzzle 3

Ramassez simplement les nouveaux dés sur le sol et sautez dans le trou qu'il quitte. Saisissez le pavillon d'air sous le sol et continuez.

Puzzle 4

Utilisez les dés comme étapes pour progresser davantage.

Un énorme dés attaché à un morceau de bois massif en superliminal. ### Puzzle 5

En entrant, vous verrez trois dés attachés au sol. Baissez les dés du milieu dans le sol, puis faites glisser les dés à gauche vers la droite. Sautez dessus et atteignez le rebord.

Puzzle 6

Les dés s'effondreront, mais ramassent n'importe quel côté et l'utiliseront pour former une rampe sur le rebord. Sortez par la porte.

Puzzle 7

Positionnez les dés près du rebord. Il peut exploser, mais si vous avez de la chance, il formera des étapes. Sinon, prenez une pièce, agrandissez-la et empilez-la sur d'autres morceaux pour atteindre le rebord.

Puzzle 8

Ramassez le visage de dés en face des escaliers, écartez-le et entrez dans le cube. Peu de temps après, dirigez-vous vers l'ascenseur pour terminer le niveau.

Sauter en tête

Niveau 4 - Blackout

Plusieurs chars et bouteilles en superliminal. Bien qu'il n'y ait pas de véritable danger, vous pourriez vivre quelques moments effrayants. Marchez un peu avant de rencontrer le premier puzzle.

Puzzle 1

La porte qui devait mène à une impasse, mais marchez vers le côté droit de la pièce dans l'obscurité pour trouver une sortie à l'arrière.

Puzzle 2

Plus loin, vous affronterez une pièce où marcher en avant mène à un stand rouge. Regardez le sol près de la fosse pour trouver une plate-forme sinueuse à gauche. Suivez-le à travers la fosse pour atteindre la zone suivante.

Puzzle 3

Lorsque la porte claque derrière vous, marchez dans l'obscurité. Vous verrez une flèche pointant vers des escaliers de silhouetted. Les monter.

Puzzle 4

Dans la salle rouge, il semble que les planches bloquent votre chemin. Regardez-les et prenez le panneau de sortie. L'élargissez-le plusieurs fois, puis revenez à travers la porte avec des bandes en plastique. Tournez à droite, utilisez le panneau de sortie pour éclairer les boîtes et déposez-la avant de franchir la porte.

Une grande pièce illuminée par un rouge géant existe un signe de superliminal. ### Puzzle 5

Dans le magasin, vous ne pouvez pas prendre le panneau de sortie rouge en raison de la porte bloquant l'objet. Élargissez-le pour éclairer le magasin à travers la fenêtre en verre. Montez les boîtes à la sortie élevée.

Enfin, atteignez le générateur d'idées, interagissez pour l'activer et dirigez-vous directement vers l'ascenseur pour terminer le niveau.

Sauter en tête

Niveau 5 - Clone

Ce niveau est appelé clone parce que certains objets engendrent des copies d'eux-mêmes. Vous rencontrerez bientôt une porte de feu verte que vous pouvez ramasser et jeter avant d'atteindre le premier puzzle.

Puzzle 1

Il y a un gros bouton vert, mais rien d'évidence à ramasser dans la pièce; Les dés et les échecs sont vissés. Revenez en arrière et placez la porte que vous avez retirée sur le bouton.

Superliminal, une porte verte avec plusieurs plus petites portes vertes devant elle. ### Puzzle 2

Dans un couloir en forme de Y avec des portes de feu à chaque extrémité, en cliquant sur eux engendrer des portes plus petites, créant un escalier. Continuez à cliquer jusqu'à ce que vous puissiez grimper sur le dessus du mur et atterrir derrière la porte.

Puzzle 3

Chaque clic sur l'horloge engendre un autre. Élargir les doublons pour créer un escalier, puis assemblez-les pour grimper.

Copies superliminales et empilées des réveils. Utilisez le bouton PC / console pour supprimer toutes les copies indésirables.

Puzzle 4

La pomme sur le bouton verrouille la porte. Tenez-vous près, clonez-le, regardez le plafond et relâchez une pomme massive pour faire tomber la plus petite. Si vous manquez, utilisez le clic droit ou l'équivalent pour réessayer.

Puzzle 5

Votre objectif est de mettre une pomme sur le bouton vert dans les escaliers. Vous ne pouvez que le cloner, pas le porter. Montez les escaliers, tenez-vous derrière le bouton et regardez la pomme pour que la moitié inférieure soit cachée. Cliquez pour cloner une pomme sur le bouton.

Puzzle 6

Tenez-vous à l'entrée et continuez à cloner le panneau Somnasculpt jusqu'à ce que vous ayez assez pour grimper et sauter. Atteignez le niveau supérieur, sautez dans le trou sous la porte et naviguez dans des couloirs linéaires vers l'ascenseur, terminant le niveau.

Sauter en tête

Niveau 6 - Dollhouse

Au lieu de l'itinéraire habituel, entrez dans la salle de relaxation. Parcourez le cinéma, tournez à droite à la porte de la suite G, naviguez dans la zone du bureau et traversez la porte bloquant l'objet pour atteindre le premier puzzle.

Puzzle 1

Ramassez la maison de poupée, regardez le plafond, et tombez à plusieurs reprises et agrandissez-le jusqu'à ce qu'il soit assez grand pour que vous entriez. Assurez-vous que la fenêtre est au-dessus de votre tête. Entrez par la porte devant, sautez sur les valises et la table et passez à l'autre porte.

Puzzle 2

Vous atteindrez une pièce avec une porte au sommet d'un tas de jenga. Ramassez le petit ventilateur, agrandissez-le et placez-le pour faire sauter les blocs, coupant la porte sans. Passez la porte.

Puzzle 3

Cliquez sur la deuxième fenêtre à partir de la gauche, agrandissez-le et promenez-vous.

Puzzle 4

Prenez le château gonflable, l'agrandissez et franchissez la porte. En regardant à travers le ventilateur de ventilation, placez le château sur le bord de plongée supérieur pour l'équilibrer. Revenez par la porte pour atteindre le plongeon, puis passez par la porte devant vous. Si nécessaire, redimensionnez le château pour ajuster la taille de la porte.

En regardant à travers une évent dans le superliminal, équilibrant un château gonflable sur un plongeon. ### Puzzle 5

Vous faites face à deux portes qui se mettent l'un à l'autre et une porte haute sur le mur. Positionnez la plus grande porte près de la porte supérieure / du trou de serrure, face à elle et couvrant le quart inférieur. Soupez l'écart pour entrer. Placez la plus petite porte au-dessus du premier pour créer un passage à travers le trou de serrure.

Superliminal - Deux portes en bois, une sur les uns des autres, face à un mur. ### Puzzle 6

Au lieu de revenir à une taille normale, saisissez la maison de poupée en carton sur la chaise, redimensionnez-la sur le rebord et entrez-y. Prenez l'ascenseur pour terminer le niveau.

Sauter en tête

Niveau 7 - Labyrinthe

Commencez par sortir du lit dans les coulisses. Continuez pendant que la voix discute du protocole d'urgence, vous renvoyant dans la chambre.

Puzzle 1

Traitez la boucle de réveil en marchant jusqu'à ce qu'elle bip, vous renvoyant à la chambre plusieurs fois. Continuez jusqu'à ce que l'écran devienne noir et que la gravité change. Passez par la porte dans la zone de restauration. Cliquez sur l'alarme pour retourner debout, puis emmenez la peinture du ciel bleu jusqu'au bout du couloir vide, en le plaçant là où se trouvera une porte. Entrez dans la peinture, contournez à gauche pour atteindre une salle rouge où la gravité vous épingle contre le mur.

Puzzle 2

À l'intérieur du hall, cliquez sur la porte grise à droite pour révéler la sortie et laisser tomber la porte. Soulevez la porte tombée pour trouver un trou en dessous. Sautez vers le bas pour atteindre une salle orange.

Puzzle 3

Dans l'Orange Hall, alignez le bloc peint sur le mur droit. Lorsque vous reculez, vous passerez à travers une fissure jusqu'à la zone suivante, ou monterez vers le mur et descendez.

Puzzle 4

Cette pièce a une solution de piège. Prenez l'escalier en colimaçon, regardez les yeux et déposez-le pour l'agrandir et écrasez le sol. Descendez, déplacez la camelote près de l'ascenseur et entrez-y. Retournez-vous et sortez par la porte derrière vous. Suivez les panneaux de sortie dans le couloir répétitif vers la zone suivante.

Puzzle 5

Placez les dés sur le rebord gauche après l'avoir rétréci pour grimper sur la partie suivante de la piscine. Retournez-vous pour voir les dés au niveau supérieur. Utilisez-le pour atteindre le niveau suivant et sortir par la porte.

Une pièce d'échecs sur un bouton de superliminal. ### Puzzle 6

Placer le morceau d'échecs sur le bouton le tourne 2D, alors tenez-vous sur le bouton et regardez à travers la porte. Utilisez le chevalier pour maintenir le bouton.

Puzzle 7

Ramassez les dés pour changer la pièce. Utilisez les dés pour atteindre le lit, ramassez le cube et déposez-le pour être transporté dans un couloir sombre. Marchez jusqu'au mur d'extrémité, descendez, cliquez sur le réveil et apparaissez dans les ascenseurs. Suivez les flèches, en ouvrant les portes jusqu'à ce que vous atteigniez un couloir sombre. Cliquez sur l'alarme et entrez l'ascenseur pour progresser.

Puzzle 8

Vous apparaissez à l'extérieur, mais les lampadaires se transforment en images 2D lorsqu'elles sont approchées. Marchez jusqu'à chacun des quatre «murs» pour révéler une chambre au milieu. Entrez et cliquez sur le réveil pour terminer le niveau.

Sauter en tête

Niveau 8 - Whitespace

Vous approchez de la fin. Commencez par découvrir comment quitter la pièce dans laquelle vous vous réveillez.

Puzzle 1

Sans sorties visibles, regardez le modèle de construction sur la table. Cliquez sur le morceau à gauche des "jungles" et élargissez-le pour entrer dans la porte. Rendez-le légèrement plus grand, positionnez-le pour obscurcir la porte éloignée et entrez. La porte en briques sera désormais ouverte. Réduisez le bâtiment du modèle, ramassez-le et marchez vers la porte. Il disparaîtra et vous franchira la porte alors que la pièce se dissout en blanc. Continuez à marcher jusqu'à ce que vous atteigniez un bloc noir.

Une ombre d'un classeur en superliminal. Ramassez le bloc noir, passez par la porte derrière et continuez à marcher. Dans la salle des classeurs, promenez-vous à travers la grande ombre de classeur sur le mur.

Puzzle 2

Vous atteindrez un long couloir avec des murs ouverts et des piliers blancs. Promenez-vous et autour jusqu'à ce que vous voyiez une fenêtre blanche dans une zone noire. Marchez-le, puis retournez et utilisez la fenêtre désormais inversée (un cube) pour grimper par la porte éloignée. Dans la pièce voisine, marchez derrière le mur avec la fenêtre vers les conteneurs et la cheminée, et faites pivoter l'interrupteur.

Puzzle 3

Marchez vers les escaliers, mais passez à la forme de la forme d'escalier blanc. Suivez le chemin noir jusqu'à ce que vous tombiez et continuez à marcher.

Puzzle 4

Vous entrerez dans un couloir en boucle avec des piliers rouges, jaunes et bleus. Marchez à travers les murs blancs pour trouver une porte derrière l'extrémité rouge et bleu. Continuez à atteindre les échecs.

Puzzle 5

Marcher sur les échecs vous fait tomber à travers des carrés en noir et blanc. Au lieu de cela, utilisez les pièces d'échecs de la table. Placez la pièce blanche sur un carré blanc, traversez-le, ramassez la pièce noire, placez-la sur un carré noir et répétez jusqu'à ce que vous traversiez.

Puzzle 6

Vous ne pouvez pas passer par la porte blanche et vous n'avez qu'un seul cube. Tournez la porte blanche 2D en une pièce en laissant tomber le cube derrière. Trouvez un coin de fromage là-bas, ramenez-le et agrandissez-le pour atteindre la porte haute. Positionnez le coin sous la porte.

Tomber à travers les carrés d'échecs en superliminal. ### Puzzle 7

Continuez à tomber à travers des trous et des couloirs à carreaux jusqu'à ce que vous passiez par une porte dans l'espace. Retournez-vous, cliquez sur la boîte noire pour révéler un panneau de sortie et une fosse rouge. Sautez dans la fosse pour terminer le niveau.

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Niveau 9 - Rétrospectivement

Une pièce remplie de casiers en superliminal. Activez le réveil pour ouvrir la porte. Vous recevrez une conférence inspirante du Dr Glenn Pierce et des sections de revisiter des niveaux précédents et de nouveaux domaines. Vous pouvez vous déplacer, mais le jeu vous transportera dans la zone suivante.

Félicitations! Avec notre procédure pas à pas superliminale , vous avez conquis le jeu. Pour un défi supplémentaire, essayez le mode de défi de Superliminal . Pour plus d'aide, explorez nos autres guides de jeu vidéo.

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