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Superliminales Spiel: Komplette Anleitung

by Oliver May 13,2025

Superliminal ist eine faszinierende Reise durch eine surreale Traumlandschaft, auf der die Manipulation der Perspektive der Schlüssel zur Lösung von Rätseln mit Geistesbiegen ist. Wenn Sie sich verblüfft sind oder einfach nur reibungslos durch das Spiel navigieren möchten, ist unsere umfassende superliminale Walkthrough hier, um Sie Schritt für Schritt zu führen.

Inhaltsverzeichnis

Spielen und lösen

  • Stufe 1 - Induktion
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
    • Puzzle 6
    • Puzzle 7
    • Rätsel 8
    • Rätsel 9
    • Puzzle 10
    • Rätsel 11
    • Puzzle 12
  • Stufe 2 - optisch
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
    • Puzzle 6
  • Stufe 3 - Kubismus
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
    • Puzzle 6
    • Puzzle 7
    • Rätsel 8
  • Stufe 4 - Stromausfall
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
  • Stufe 5 - Klon
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
    • Puzzle 6
  • Stufe 6 - Puppenhaus
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
    • Puzzle 6
  • Stufe 7 - Labyrinth
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
    • Puzzle 6
    • Puzzle 7
    • Rätsel 8
  • Stufe 8 - Whitespace
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
    • Puzzle 6
    • Puzzle 7
  • Stufe 9 - Rückblick

Spielen und lösen

Bevor Sie in unsere detaillierte überliminale Walzdurchläufe eintauchen, lassen Sie uns einige Grundlagen abdecken. Denken Sie zunächst daran, dass Sie in diesem Spiel nicht sterben können. Selbst wenn Sie einen kolossalen Block auf Ihren Kopf fallen lassen, wird er harmlos abprallen und die traumhafte Natur des Spiels betonen.

Zweitens nutzen Sie den Übungsraum, um sich mit der Mechanik des Spiels vertraut zu machen. Experimentieren Sie, indem Sie Objekte aufnehmen und mit ihren Größen spielen. Wenn Sie ein Objekt in der Nähe des Bodens oder einer Wand freigeben, schrumpfen es, während es weiter entfernen, wenn es weiter entlassen wird. Diese Technik kann wiederholt werden, um die Größe der Objekte dramatisch anzupassen. Wenn Sie beispielsweise einen Bauern von einem Schreibtisch abholen, den Raum überqueren und diese während der Betrachtung einer entfernten Wand loslassen, wird es erheblich größer. Die Notiz des Spiels im Übungsraum zeigt, dass die Wahrnehmung alles ist, und Sie können sogar Objekte aus der Luft erscheinen lassen, indem Sie sie in Ihrer Sicht ausrichten.

Das Beherrschen dieser Mechanik ist entscheidend, aber keine Sorge, es wird zur zweiten Natur. Lassen Sie uns nun mit unserer superliminalen Walkthrough fortfahren und die neun Level des Spiels abdecken.

Stufe 1 - Induktion

Superliminal - Mehrere riesige Schachstücke und Blöcke in einem Raum. Diese Ebene führt Sie in die grundlegenden Techniken der Navigation von Superliminal ein.

Puzzle 1

Unterschreiben Sie den Vertrag, wenn Sie möchten, und fahren Sie dann den Korridor in den nächsten Raum hinunter.

Puzzle 2

Experimentieren Sie mit den Bauern und anderen Gegenständen auf dem Tisch und bewegen Sie sich dann durch die Tür. Sie werden auf ein riesiges Schachstück stoßen, das Ihren Weg blockiert. Nimm es auf, schau auf den Boden und lassen Sie es fallen, um es zu verkleinern. Springen Sie über den jetzt kleineren Block und fahren Sie mit dem nächsten Bereich fort.

Puzzle 3

Die Ausgangstür befindet sich in der äußersten rechten Ecke und wird durch zwei gestapelte Blöcke verdeckt. Nehmen Sie den oberen Block auf und lassen Sie ihn in der Nähe des Bodens los, um ihn zu verkleinern. Springe auf das gefallene Schachstück und dann auf den kleineren Block, um die Tür zu erreichen.

Sie werden auf Ihre erste Objektblockertür stoßen. Diese Türen ermöglichen den Durchgang, wenn Sie mit leeren Händen sind, blockieren Sie jedoch, wenn Sie ein Objekt tragen.

Puzzle 4

Um die Tür offen zu halten, müssen Sie ein Objekt auf den Knopf legen, ähnlich wie Portal . Stellen Sie sich auf der rechten Seite des Knopfes, um durch die Tür zu sehen, wenn sie sich öffnet. Nehmen Sie den Würfel ab und legen Sie ihn auf den Knopf. Gehen Sie dann durch die Tür.

Puzzle 5

Schauen Sie in den vorherigen Raum, nehmen Sie den Würfel ab und konzentrieren Sie sich auf die Decke im aktuellen Raum. Lassen Sie den Würfel wiederholt fallen, um seine Größe zu erhöhen, bis er groß genug ist, um als Schritt zur Tür in der Ecke zu dienen. Springe darauf und gehe durch die Tür.

Ein Schachstück, das in der Nähe eines gelben Knopfes gehalten wird. ### Puzzle 6

Schauen Sie durch das linke Fenster und nehmen Sie das Bauernschachstück auf. Schauen Sie dann das rechte Fenster durch und platzieren Sie das Stück auf den Knopf und richten Sie es auf den Schatten der Taste aus. Durch die Tür verlassen.

Puzzle 7

Dieses Puzzle führt die Objektrotation ein, die auf eine Ebene beschränkt ist. Nehmen Sie den Käse auf und vergrößern Sie ihn, um ihn zu vergrößern, bis er als Rampe zur Tür dient.

Rätsel 8

Nehmen Sie den massiven Block, halten Sie ihn an einer Wand und lassen Sie ihn los, um ihn zu schrumpfen. Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis er klein genug ist, um den Knopf rechts von der Tür zu legen.

Rätsel 9

Nehmen Sie den massiven Block von links und lassen Sie ihn in der Nähe des Bodens der Wand fallen, um ihn zu verkleinern. Schauen Sie durch das zerbrochene Fenster und platzieren Sie den nun-tinnen Block auf den Button, das sich darüber befindet. Alternativ können Sie es auf den Hang fallen lassen, um es durch das Fenster zu führen.

Puzzle 10

Um den Block über die Wand in den nächsten Raum zu bringen, stehen Sie in der hinteren linken Ecke. Heben Sie den Block an, bis er über der Wand liegt (achten Sie auf Schatten) und lassen Sie ihn dann los, um ihn in den anderen Raum fallen zu lassen. Legen Sie es auf den Knopf und verlassen Sie sie durch die Tür.

Ein riesiges Ausgangszeichen in Superliminal, das zwei Tasten berührt. ### Puzzle 11

Nehmen Sie das Ausgangsschild auf und lassen Sie es wiederholt von der Decke fallen, um es enorm zu machen. Drehen Sie es, um beide Tasten gleichzeitig zu berühren, dann loslassen und beenden.

Puzzle 12

Ignorieren Sie den Knopf hinter der Tür, da eine Mauermauer ihn blockiert. Schauen Sie stattdessen durch den Riss in den linken Wandpaneele und nehmen Sie den Käsekeil. Vergrößern und drehen Sie es, bis sein Punkt gegen die nach innen gerichtete Wandtafel liegt. Lassen Sie es los, um die Paneele niederzuschlagen, sodass Sie überklettern und das Level abschließen können.

Springe nach oben

Stufe 2 - optisch

Angenommen, Sie sind jetzt mit der Größenänderung von Objekten vertraut, navigieren wir durch diese Ebene.

Puzzle 1

Fahren Sie durch das Hotel, bis Sie die Feuerausgangstür erreichen. Entfernen Sie es und fahren Sie fort. Wenn Sie ein nächtliches Gemälde zu Ihrer Linken sehen, nähern Sie es es, um nach oben zu gehen. Machen Sie weiter, bis Sie einen großen Raum erreichen. Nehmen Sie einen Ausgangsschreiber von der Wand, vergrößern Sie sie und klettern Sie sie über die andere Wand. Über die Kisten und durch die Tür hüpfen.

Puzzle 2

Betreten Sie den Raum rechts und stehen Sie in der Nähe der ausklappbaren Tische und der Projektor. Richten Sie die Würfel gestrichenen Gegenstände aus, um einen perfekten Würfel zu bilden, der sich materialisiert. Vergrößern Sie diesen karierten Würfel als Schritt, um den Korridorausgang zu erreichen.

Superliminal ein karierter Würfel über einer Tabelle. ### Puzzle 3

Ein weiteres Würfel -Puzzle: Stehen Sie hinter dem mit einem X gekennzeichneten Tisch, schauen Sie sich die Blumen an und gehen Sie rückwärts, bis sie ausgerichtet sind. Gehen Sie auf die gegenüberliegende Seite und richten Sie die Blumen auf dem neu erschienenen Tisch mit dem Loch im karierten Würfel aus, um ihn zu erhalten. Drehen Sie den Würfel, um festzustellen, dass es sich um eine Treppe handelt, und vergrößern Sie ihn dann, um die hohe Tür im Korridor zu erreichen.

Puzzle 4

Bringen Sie die Würfeltreppe mit und erreichen Sie sie links vom großen Raum. Richten Sie den fehlenden Teil der Feuerwehrtür an einer der Säulen aus, um sie zu materialisieren. Ohne sich zu bewegen, öffnen Sie es, indem Sie darauf klicken, und beenden Sie dann durch diese neue Tür.

Puzzle 5

Gehen Sie mit verschütteter Farbe die Treppe hinauf und in den Raum. Richten Sie den Würfel an der Decke aus, nehmen Sie ihn auf und vergrößern Sie ihn, um die obere und gelbe Goaltry zu erreichen. Richten Sie die grüne Pfeife auf dem Garan mit dem Fleck aus, um ein Schachstück zu erstellen. Nehmen Sie es auf und verlassen Sie es durch das Loch, das es erzeugt.

Der Mond in einem Hotel mit einer winzigen Tür darüber. ### Puzzle 6

Schauen Sie im Hotel wieder durch das ferne Oberlichter und nehmen Sie den Mond auf. Vergrößern und drehen Sie es, bis die winzige Tür groß genug ist, um einzudringen. Treten Sie durch und nehmen Sie den Aufzug, um das Level zu vervollständigen.

Springe nach oben

Stufe 3 - Kubismus

Bereiten Sie sich darauf vor, zahlreiche Würfel zu manipulieren, während Sie eine mentale Museum/Kunstgalerie erkunden.

Ein gigantischer Würfel in der Nähe einer Tür in einer Kunstgalerie in Superliminal. ### Puzzle 1

Betreten Sie in der Galerie den Raum des Kurators rechts und schnappen Sie sich den Würfel. Vergrößern Sie es, um den Felsvorsprung zu erreichen und in den nächsten Raum zu gehen, und nehmen Sie die Würfel mit.

Puzzle 2

Vergrößern Sie die Würfel, um den Ausgang zu erreichen, und nehmen Sie dann den kleineren Würfel aus der Nische und verwenden Sie ihn als Sprungbrett auf den größeren Würfel. Geh durch die hohe Tür.

Puzzle 3

Nehmen Sie einfach die neuen Würfel auf den Boden und springen Sie das Loch hinunter, das es verlässt. Nehmen Sie die Luftablüftung unter dem Boden und fahren Sie fort.

Puzzle 4

Verwenden Sie die Würfel als Schritte, um weiter voranzukommen.

Ein riesiger Würfel an einem massiven Stück Holz in Superliminal. ### Puzzle 5

Beim Betreten sehen Sie drei Würfel am Boden. Senken Sie den mittleren Würfel in den Boden und schieben Sie die linken Würfel nach rechts. Springen Sie darauf und erreichen Sie den Felsvorsprung.

Puzzle 6

Der Würfel fällt zusammen, nimmt aber jede Seite auf und nutzt sie, um eine Rampe zur Kante zu bilden. Durch die Tür verlassen.

Puzzle 7

Positionieren Sie die Würfel in der Nähe der Kante. Es kann explodieren, aber wenn Sie Glück haben, wird es Schritte bilden. Wenn nicht, nehmen Sie ein Stück auf, vergrößern Sie es und stapeln Sie es auf anderen Brocken, um die Kante zu erreichen.

Rätsel 8

Nehmen Sie das Würfelgesicht gegenüber der Treppe, bewegen Sie es beiseite und betreten Sie den Würfel. Kurz darauf gehen Sie zum Aufzug, um das Level zu vervollständigen.

Springe nach oben

Stufe 4 - Stromausfall

Mehrere Tanks und Flaschen in Superliminal. Obwohl es keine wirkliche Gefahr gibt, können Sie ein paar beängstigende Momente erleben. Gehen Sie ein wenig, bevor Sie auf das erste Puzzle stoßen.

Puzzle 1

Die Tür voran führt zu einer Sackgasse, geht aber durch die Dunkelheit zur rechten Seite des Raumes, um einen Ausgang hinten zu finden.

Puzzle 2

Weiter auf einem Raum, in dem das Vorwärtsspaziergang zu einer roten Grube führt. Schauen Sie sich den Boden in der Nähe der Grube an, um links eine kurvenreiche Plattform zu finden. Folgen Sie ihm über die Grube, um den nächsten Bereich zu erreichen.

Puzzle 3

Wenn die Tür hinter sich schlägt, gehen Sie rückwärts in die Dunkelheit. Sie werden einen Pfeil sehen, der auf silhouettierte Treppen zeigt. Steigen Sie sie auf.

Puzzle 4

Im roten Raum scheint es, dass die Bretter Ihren Weg blockieren. Schauen Sie sie durch und nehmen Sie das Ausgangszeichen. Vergrößern Sie es ein paar Mal und kehren Sie dann mit Plastikstreifen durch die Tür zurück. Biegen Sie rechts ab, verwenden Sie das Ausgangsschild, um sich an den Kisten vorbeizusetzen, und lassen Sie es fallen, bevor Sie durch die Tür gehen.

Ein großer Raum, der in Superliminal von einem riesigen Rot anleuchtet. ### Puzzle 5

Im Lagerraum können Sie das rote Ausgangsschild aufgrund der Objektblockierungstür nicht nehmen. Vergrößern Sie es, um den Lagerraum durch das Glasfenster zu beleuchten. Klettern Sie die Kisten zum hohen Ausgang.

Erreichen Sie schließlich den Ideengenerator, interagieren Sie, um ihn zu aktivieren, und gehen Sie direkt zum Aufzug, um den Level zu vervollständigen.

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Stufe 5 - Klon

Diese Ebene heißt Klon, weil einige Objekte Kopien von sich selbst hervorbringen. Sie werden bald auf eine grüne Feuertür stoßen, die Sie abholen und wegwerfen können, bevor Sie das erste Puzzle erreichen.

Puzzle 1

Es gibt einen großen grünen Knopf, aber es ist nichts Offensichtliches, um im Raum abzuholen. Das Würfel und das Schachstück sind geschraubt. Gehen Sie zurück und platzieren Sie die Tür, die Sie auf den Knopf entfernt haben.

Superliminal, eine grüne Tür mit mehreren kleineren grünen Türen davor. ### Puzzle 2

In einem y-förmigen Korridor mit Feuertüren an jedem Ende laichen Sie auf kleinere Türen und erstellen Sie eine Treppe. Klicken Sie weiter, bis Sie über die Wand klettern und hinter der Tür landen können.

Puzzle 3

Jeder Klick auf die Uhr erzeugt einen anderen. Vergrößern Sie die Duplikate, um eine Treppe zu erstellen, und stellen Sie sie dann zusammen, um zu klettern.

Superliminale, gestapelte Kopien von Weckern. Verwenden Sie die Taste PC/Konsole, um unerwünschte Kopien zu entfernen.

Puzzle 4

Der Apfel auf dem Knopf sperrt die Tür. Stellen Sie sich in der Nähe, klonen Sie es, schauen Sie sich die Decke an und lassen Sie einen massiven Apfel frei, um den kleineren abzuschalten. Wenn Sie vermissen, verwenden Sie die rechten Maustaste oder gleichwertig, um es erneut zu versuchen.

Puzzle 5

Ihr Ziel ist es, einen Apfel auf den grünen Knopf die Treppe hinauf zu bringen. Sie können es nur klonen, nicht tragen. Klettern Sie die Treppe, stehen Sie hinter dem Knopf und schauen Sie auf den Apfel hinunter, damit die untere Hälfte versteckt ist. Klicken Sie, um einen Apfel auf die Schaltfläche zu klonen.

Puzzle 6

Stellen Sie sich am Eingang und klonieren Sie das Somnaskulpt -Schild, bis Sie genug zum Klettern und zum Springen haben. Erreichen Sie die obere Ebene, springen Sie das Loch unter der Tür hinunter und navigieren Sie durch lineare Korridore zum Aufzug und beenden Sie den Level.

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Stufe 6 - Puppenhaus

Betreten Sie den Entspannungsraum anstelle der üblichen Route. Gehen Sie durch das Kino, biegen Sie rechts an der Suite G-Tür ab, navigieren Sie durch den Bürobereich und fahren Sie durch die Objektblocker-Tür, um das erste Puzzle zu erreichen.

Puzzle 1

Nehmen Sie das Puppenhaus auf, schauen Sie zur Decke und lassen Sie es wiederholt fallen und vergrößern Sie es, bis es groß genug ist, damit Sie eintreten können. Stellen Sie sicher, dass sich das Fenster über Ihrem Kopf befindet. Betreten Sie durch die Tür voran, springen Sie auf die Koffer und den Tisch und fahren Sie zur anderen Tür.

Puzzle 2

Sie erreichen einen Raum mit einer Tür auf einem Jenga-ähnlichen Stapel. Nehmen Sie den kleinen Lüfter, vergrößern Sie ihn und legen Sie ihn auf, um die Blöcke zu blasen und die Tür frei zu klopfen. Geh durch die Tür.

Puzzle 3

Klicken Sie von links auf das zweite Fenster, vergrößern Sie es und gehen Sie durch.

Puzzle 4

Nehmen Sie die aufblasbare Burg, vergrößern Sie es und gehen Sie durch die Tür. Wenn Sie durch den Entlüftungslüfter schauen, legen Sie das Schloss auf das Top -Tauchbrett, um es auszugleichen. Kehren Sie durch die Tür zurück, um das Tauchbrett zu erreichen, und gehen Sie dann durch die Tür vor Ihnen. Bei Bedarf ändern Sie das Schloss, um die Türgröße anzupassen.

Schauen Sie sich eine Entlüftung in Superliminal durch und balancieren eine Hüpfburg auf einem Tauchbrett. ### Puzzle 5

Sie stehen vor zwei Türen, die zueinander führen und eine hohe Tür an der Wand. Positionieren Sie die größere Tür in der Nähe der oberen Tür/des Schlüssellochs, stellen Sie sie gegenüber und bedecken Sie das untere Viertel. Drücken Sie durch die Lücke ein. Legen Sie die kleinere Tür auf die Erste, um einen Durchgang durch das Schlüsselloch zu erstellen.

Superliminal - Zwei Holzstüren, eine übereinander, die einer Wand gegenüberliegt. ### Puzzle 6

Anstatt zur normalen Größe zurückzukehren, greifen Sie das Papppuppenhaus vom Stuhl, ändern Sie es auf dem Kante und geben Sie es ein. Nehmen Sie den Aufzug, um das Level zu vervollständigen.

Springe nach oben

Stufe 7 - Labyrinth

Beginnen Sie, indem Sie aus dem Bett in die Hinterzimmer gehen. Fahren Sie fort, während die Stimme das Notfallprotokoll diskutiert und Sie ins Schlafzimmer zurückkehrt.

Puzzle 1

Bewegen Sie sich mit der Weckerschleife, indem Sie gehen, bis er mehrmals ins Schlafzimmer zurückkehrt. Fahren Sie fort, bis der Bildschirm schwarz wird und sich die Schwerkraft verschiebt. Lassen Sie sich durch die Tür in den Catering -Bereich fallen. Klicken Sie auf den Alarm, um aufrecht zurückzukehren, und bringen Sie das blaue Himmelmalerei zum Ende des leeren Flures und platzieren Sie es dort, wo sich eine Tür befindet. Gehen Sie in das Gemälde und links links, um eine rote Halle zu erreichen, in der Sie die Schwerkraft an der Wand stecken.

Puzzle 2

Klicken Sie in der Halle auf die graue Tür rechts, um den Ausgang anzuzeigen und die Tür fallen zu lassen. Heben Sie die gefallene Tür an, um ein Loch darunter zu finden. Springen Sie nach unten, um eine orangefarbene Halle zu erreichen.

Puzzle 3

Richten Sie in der orangefarbenen Halle den bemalten Block an der rechten Wand aus. Wenn Sie sich wieder aufbauen, fallen Sie durch einen Riss in den nächsten Bereich oder rennen zur Wand und fallen nach unten.

Puzzle 4

Dieser Raum hat eine Trap -Lösung. Schnappen Sie sich die Wendeltreppe, schauen Sie nach und lassen Sie sie fallen, um sie zu vergrößern und durch den Boden zu zerschlagen. Klettern Sie nach unten, bewegen Sie den Müll in die Nähe des Aufzugs und betreten Sie ihn. Drehen Sie sich um und verlassen Sie durch die Tür hinter Ihnen. Folgen Sie den Ausgangsschildern im sich wiederholenden Flur zum nächsten Bereich.

Puzzle 5

Legen Sie die Würfel auf der linken Kante, nachdem Sie sie geschrumpft haben, um auf den nächsten Teil des Schwimmbades zu klettern. Drehen Sie sich um, um die Würfel auf der oberen Ebene zu sehen. Verwenden Sie es, um die nächste Stufe zu erreichen und durch die Tür zu gehen.

Ein Schachstück auf einem Knopf in Superliminal. ### Puzzle 6

Wenn Sie das Schachstück auf den Knopf legen, wird es 2D. Stehen Sie stattdessen auf den Knopf und schauen Sie durch die Tür. Verwenden Sie den Ritter, um den Knopf zu halten.

Puzzle 7

Nehmen Sie die Würfel auf, um den Raum zu wechseln. Nutzen Sie die Würfel, um das Bett zu erreichen, den Würfel zu nehmen und lassen Sie ihn zu einem dunklen Korridor transportieren. Gehen Sie zur Endwand, fallen Sie herunter, klicken Sie auf den Wecker und erscheint in Aufzügen. Folgen Sie den Pfeilen und öffnen Sie die Türen, bis Sie einen abgedunkelten Flur erreichen. Klicken Sie auf den Alarm und geben Sie den Aufzug ein, um Fortschritte zu erzielen.

Rätsel 8

Sie erscheinen draußen, aber Laternenpfosten verwandeln sich zu 2D -Bildern, wenn sie sich nähert. Gehen Sie zu jedem der vier "Wände", um ein Schlafzimmer in der Mitte zu enthüllen. Geben Sie auf den Wecker ein und klicken Sie auf den Wecker, um das Level zu vervollständigen.

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Stufe 8 - Whitespace

Du näherst dich dem Ende. Finden Sie zunächst heraus, wie Sie den Raum verlassen, in dem Sie aufwachen.

Puzzle 1

Schauen Sie sich das Gebäudemodell auf dem Tisch an, ohne sichtbare Ausgänge zu sehen. Klicken Sie links von "Dschungel" auf das Stück und vergrößern Sie es, um die Tür zu betreten. Machen Sie es etwas größer, positionieren Sie es, um die ferne Tür zu verdecken, und treten Sie ein. Die gemauerte Tür ist jetzt geöffnet. Verkleinern Sie das Modellgebäude, holen Sie es auf und gehen Sie zur Tür. Es wird verschwinden und Sie werden durch die Tür gehen, wenn sich der Raum in Weiß auflöst. Gehen Sie weiter, bis Sie einen schwarzen Block erreichen.

Ein Schatten aus einem Aktenschrank in Superliminal. Nehmen Sie den schwarzen Block, gehen Sie durch die Tür dahinter und gehen Sie weiter. Gehen Sie im Rahmenschrankraum durch den großen Aktenschrankschatten an der Wand.

Puzzle 2

Sie erreichen einen langen Flur mit offenen Wänden und weißen Säulen. Gehen Sie durch und herum, bis Sie ein weißes Fenster in einem schwarzen Bereich sehen. Gehen Sie durch, drehen Sie sich dann um und verwenden Sie das jetzt umgekehrte Fenster (einen Würfel), um durch die lange Tür zu klettern. Gehen Sie im nächsten Raum hinter die Wand mit dem Fenster in Richtung Behälter und Kamin und schalten Sie den Schalter.

Puzzle 3

Gehen Sie zu der Treppe, aber gehen Sie stattdessen durch die weiße Treppe. Folgen Sie dem schwarzen Pfad, bis Sie fallen und weitergehen.

Puzzle 4

Sie betreten einen Schleifenflur mit roten, gelben und blauen Säulen. Gehen Sie durch die weißen Wände, um eine Tür hinter dem roten und blauen Ende zu finden. Gehen Sie weiter, um das Schachbrett zu erreichen.

Puzzle 5

Wenn Sie auf das Schachbrett treten, werden Sie durch Schwarz -Weiß -Quadrate fallen. Verwenden Sie stattdessen die Schachstücke vom Tisch. Legen Sie das weiße Stück auf ein weißes Quadrat, überqueren Sie es, nehmen Sie das schwarze Stück auf ein schwarzes Quadrat und wiederholen Sie, bis Sie hinüber sind.

Puzzle 6

Sie können zunächst nicht durch die weiße Tür gehen und haben nur einen Würfel. Drehen Sie die 2D -weiße Tür in einen Raum, indem Sie den Würfel dahinter fallen lassen. Finden Sie dort einen Käsekeil, bringen Sie ihn zurück und vergrößern Sie ihn, um die hohe Tür zu erreichen. Positionieren Sie den Keil unter der Tür.

Fallen durch Schachbrettquadrate in Superliminal. ### Puzzle 7

Fallen Sie weiter durch karierte Löcher und Korridore, bis Sie durch eine Tür in die Whitespace gehen. Drehen Sie sich um und klicken Sie auf das schwarze Feld, um ein Ausgangsschild und eine rote Grube anzuzeigen. Springen Sie in die Grube, um das Level zu vervollständigen.

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Stufe 9 - Rückblick

Ein Zimmer mit Schließfächern in Superliminal. Aktivieren Sie den Wecker, um die Tür zu öffnen. Sie erhalten einen inspirierenden Vortrag von Dr. Glenn Pierce und Revisit -Abschnitten früherer Ebenen und neuer Bereiche. Sie können sich bewegen, aber das Spiel transportiert Sie in den nächsten Bereich.

Glückwunsch! Mit unserer superliminalen Walkthrough haben Sie das Spiel erobert. Versuchen Sie für eine zusätzliche Herausforderung den Herausforderungsmodus von Superliminal . Weitere Hilfe finden Sie in unseren anderen Videospielführern.

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