บ้าน News > เกม Superliminal: คู่มือฉบับสมบูรณ์

เกม Superliminal: คู่มือฉบับสมบูรณ์

by Oliver May 13,2025

Superliminal เป็นการเดินทางที่น่าหลงใหลผ่านความฝันเหนือจริงที่การจัดการมุมมองเป็นกุญแจสำคัญในการแก้ปริศนาที่ดัดจิตใจ หากคุณพบว่าตัวเองนิ่งงันหรือเพียงแค่ต้องการนำทางผ่านเกมอย่างราบรื่นคำแนะนำ ที่ยอด เยี่ยมของเราอยู่ที่นี่เพื่อแนะนำคุณทีละขั้นตอน

สารบัญ

เล่นและแก้ปัญหา superliminal ด้วยคำแนะนำเต็มรูปแบบของเรา

  • ระดับ 1 - การเหนี่ยวนำ
    • ปริศนา 1
    • ปริศนา 2
    • ปริศนา 3
    • ปริศนา 4
    • ปริศนา 5
    • ปริศนา 6
    • ปริศนา 7
    • ปริศนา 8
    • ปริศนา 9
    • ปริศนา 10
    • ปริศนา 11
    • ปริศนา 12
  • ระดับ 2 - ออปติคอล
    • ปริศนา 1
    • ปริศนา 2
    • ปริศนา 3
    • ปริศนา 4
    • ปริศนา 5
    • ปริศนา 6
  • ระดับ 3 - cubism
    • ปริศนา 1
    • ปริศนา 2
    • ปริศนา 3
    • ปริศนา 4
    • ปริศนา 5
    • ปริศนา 6
    • ปริศนา 7
    • ปริศนา 8
  • ระดับ 4 - ความมืดมน
    • ปริศนา 1
    • ปริศนา 2
    • ปริศนา 3
    • ปริศนา 4
    • ปริศนา 5
  • ระดับ 5 - โคลน
    • ปริศนา 1
    • ปริศนา 2
    • ปริศนา 3
    • ปริศนา 4
    • ปริศนา 5
    • ปริศนา 6
  • ระดับ 6 - บ้านตุ๊กตา
    • ปริศนา 1
    • ปริศนา 2
    • ปริศนา 3
    • ปริศนา 4
    • ปริศนา 5
    • ปริศนา 6
  • ระดับ 7 - เขาวงกต
    • ปริศนา 1
    • ปริศนา 2
    • ปริศนา 3
    • ปริศนา 4
    • ปริศนา 5
    • ปริศนา 6
    • ปริศนา 7
    • ปริศนา 8
  • ระดับ 8 - ช่องว่าง
    • ปริศนา 1
    • ปริศนา 2
    • ปริศนา 3
    • ปริศนา 4
    • ปริศนา 5
    • ปริศนา 6
    • ปริศนา 7
  • ระดับ 9 - หวนกลับ

เล่นและแก้ปัญหา superliminal ด้วยคำแนะนำเต็มรูปแบบของเรา

ก่อนที่จะดำน้ำเข้าไปในคำแนะนำ แบบปริศนาต่อ ปริศนาของเราด้วยการพูดคุยกันอย่างละเอียด ประการแรกจำไว้ว่าคุณไม่สามารถตายในเกมนี้ได้ แม้ว่าคุณจะวางบล็อกมหึมาลงบนหัวของคุณ แต่มันก็จะเด้งออกมาอย่างไม่เป็นอันตรายโดยเน้นถึงธรรมชาติที่เหมือนฝันของเกม

ประการที่สองใช้ประโยชน์จากห้องฝึกซ้อมเพื่อทำความคุ้นเคยกับกลไกของเกม ทดลองโดยการหยิบวัตถุและเล่นกับขนาดของพวกเขา เมื่อคุณปล่อยวัตถุใกล้พื้นหรือผนังมันจะหดตัวในขณะที่ปล่อยออกไปไกลออกไปจะทำให้มันเติบโต เทคนิคนี้สามารถทำซ้ำเพื่อปรับขนาดของวัตถุอย่างมาก ตัวอย่างเช่นหากคุณรับจำนำจากโต๊ะให้ข้ามห้องและปล่อยมันในขณะที่มองไปที่ผนังที่ห่างไกลมันจะใหญ่ขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ โน้ตของเกมในห้องฝึกเน้นว่าการรับรู้คือทุกสิ่งและคุณยังสามารถทำให้วัตถุปรากฏขึ้นมาจากอากาศบาง ๆ โดยจัดแนวพวกเขาในมุมมองของคุณ

การเรียนรู้กลไกเหล่านี้เป็นสิ่งสำคัญ แต่ไม่ต้องกังวลมันจะกลายเป็นธรรมชาติที่สอง ตอนนี้เรามาดำเนินการตามคำแนะนำ ที่ยอดเยี่ยม ของเราครอบคลุมทั้งเก้าระดับของแต่ละเกม

ระดับ 1 - การเหนี่ยวนำ

Superliminal - หมากรุกชิ้นใหญ่และบล็อกในห้อง ระดับนี้แนะนำคุณเกี่ยวกับเทคนิคพื้นฐานของการนำทาง superliminal

ปริศนา 1

ลงนามในสัญญาหากคุณต้องการจากนั้นไปที่ทางเดินไปยังห้องถัดไป

ปริศนา 2

ทดลองกับเบี้ยและรายการอื่น ๆ บนโต๊ะจากนั้นย้ายผ่านประตู คุณจะพบกับหมากรุกยักษ์ที่ปิดกั้นเส้นทางของคุณ หยิบมันขึ้นมามองลงที่พื้นแล้ววางลงเพื่อหดมัน กระโดดข้ามบล็อกที่เล็กกว่าในขณะนี้และไปยังพื้นที่ถัดไป

ปริศนา 3

ประตูทางออกอยู่ในมุมขวาสุดถูกบดบังด้วยสองบล็อกซ้อนกัน หยิบบล็อกด้านบนแล้วปล่อยมันใกล้กับพื้นเพื่อลดขนาด กระโดดขึ้นไปบนชิ้นหมากรุกที่ตกลงมาจากนั้นลงบนบล็อกขนาดเล็กเพื่อไปถึงประตู

คุณจะพบประตูปิดกั้นวัตถุแรกของคุณ ประตูเหล่านี้อนุญาตให้ผ่านได้เมื่อคุณมือเปล่า แต่บล็อกคุณหากคุณกำลังพกพาวัตถุ

ปริศนา 4

เพื่อให้ประตูเปิดอยู่คุณจะต้องวางวัตถุบนปุ่มคล้ายกับ พอร์ทัล ยืนทางด้านขวาของปุ่มเพื่อมองผ่านประตูเมื่อเปิด หยิบลูกบาศก์และวางไว้บนปุ่มจากนั้นผ่านประตู

ปริศนา 5

มองเข้าไปในห้องก่อนหน้าหยิบลูกบาศก์และมุ่งเน้นไปที่เพดานในห้องปัจจุบัน วางและหยิบลูกบาศก์ซ้ำ ๆ เพื่อเพิ่มขนาดของมันจนกว่าจะมีขนาดใหญ่พอที่จะทำหน้าที่เป็นก้าวไปที่ประตูมุม กระโดดขึ้นไปบนประตู

ชิ้นหมากรุกอยู่ใกล้กับปุ่มสีเหลือง ### ปริศนา 6

มองผ่านหน้าต่างด้านซ้ายแล้วหยิบชิ้นหมากรุกจำนำ จากนั้นมองผ่านหน้าต่างด้านขวาและวางชิ้นส่วนบนปุ่มจัดตำแหน่งกับเงาของปุ่ม ออกจากประตู

ปริศนา 7

ปริศนานี้แนะนำการหมุนของวัตถุแม้ว่าจะ จำกัด อยู่ที่ระนาบเดียว หยิบชีสขึ้นมาและใช้เทคนิคการค้นหาและวางเพื่อขยายมันจนกว่าจะทำหน้าที่เป็นทางลาดไปที่ทางเข้าประตู

ปริศนา 8

คว้าบล็อกขนาดใหญ่จับมันไว้กับกำแพงแล้วปล่อยมันเพื่อหดมัน ทำซ้ำขั้นตอนนี้จนกว่าจะเล็กพอที่จะวางบนปุ่มทางด้านขวาของประตู

ปริศนา 9

ใช้บล็อกขนาดใหญ่จากด้านซ้ายแล้ววางลงใกล้ด้านล่างของผนังเพื่อลดขนาด มองผ่านหน้าต่างที่แตกและวางบล็อกสีสันตอนนี้บนปุ่มที่มองเห็นได้นอกเหนือจาก หรือคุณสามารถวางลงบนความลาดชันเพื่อนำทางผ่านหน้าต่าง

ปริศนา 10

เพื่อให้บล็อกข้ามกำแพงเข้าไปในห้องถัดไปให้ยืนที่มุมซ้ายซ้าย เพิ่มบล็อกจนอยู่เหนือกำแพง (ดูเงา) จากนั้นปล่อยมันเพื่อให้มันตกอยู่ในห้องอื่น วางไว้บนปุ่มและออกจากประตู

ป้ายทางออกยักษ์ใน superliminal แตะสองปุ่ม ### ปริศนา 11

หยิบป้ายทางออกและวางซ้ำจากเพดานเพื่อให้มันมหาศาล หมุนให้สัมผัสทั้งสองปุ่มพร้อมกันแล้วปล่อยและออก

ปริศนา 12

ไม่สนใจปุ่มด้านหลังประตูเนื่องจากมีผนังอิฐปิดกั้นไว้ แต่มองผ่านรอยแตกในแผงผนังด้านซ้ายและใช้ลิ่มชีส ขยายและหมุนมันจนกระทั่งจุดของมันอยู่กับแผงผนังที่พนันด้านใน ปล่อยมันเพื่อล้มแผงทำให้คุณสามารถปีนขึ้นไปและทำระดับให้สำเร็จ

ข้ามไปด้านบน

ระดับ 2 - ออปติคอล

สมมติว่าตอนนี้คุณสบายใจกับการปรับขนาดวัตถุให้นำทางผ่านระดับนี้

ปริศนา 1

ดำเนินการผ่านโรงแรมจนกว่าคุณจะไปถึงประตูทางออกไฟ ลบออกและดำเนินการต่อ เมื่อคุณเห็นภาพวาดตอนกลางคืนทางซ้ายให้เข้าหามันเพื่อขึ้นไปชั้นบน เดินต่อไปจนกว่าคุณจะไปถึงห้องขนาดใหญ่ ใช้ป้ายทางออกออกจากผนังขยายและใช้มันเพื่อปีนข้ามกำแพงไกล กระโดดข้ามกล่องและผ่านประตู

ปริศนา 2

เข้าห้องด้านขวาของคุณและยืนใกล้โต๊ะพับและโปรเจคเตอร์ จัดเรียงไอเท็มทาสีลูกบาศก์เพื่อสร้างลูกบาศก์ที่สมบูรณ์แบบซึ่งจะเป็นรูปธรรม ขยายลูกบาศก์ตาหมากรุกนี้เพื่อใช้เป็นขั้นตอนในการเข้าถึงทางออกทางเดิน

Superliminal ลูกบาศก์ตาหมากรุกด้านบนโต๊ะ ### ปริศนา 3

ตัวต่อคิวบ์อีกตัว: ยืนอยู่ด้านหลังโต๊ะที่ทำเครื่องหมายด้วย X มองไปที่ดอกไม้และเดินไปข้างหลังจนกว่าพวกเขาจะจัดแนว ไปที่ฝั่งตรงข้ามและจัดเรียงดอกไม้บนโต๊ะที่ปรากฏใหม่พร้อมรูในลูกบาศก์ตาหมากรุกเพื่อให้ได้มัน หมุนลูกบาศก์เพื่อเปิดเผยว่าเป็นชุดของบันไดจากนั้นขยายให้ไปถึงประตูสูงในทางเดิน

ปริศนา 4

นำบันไดลูกบาศก์ติดตัวไปด้วยและใช้พวกเขาไปถึงหิ้งทางด้านซ้ายของห้องขนาดใหญ่ จัดเรียงส่วนที่หายไปของประตูทางออกไฟบนเสาหนึ่งเพื่อทำให้เป็นจริง โดยไม่ต้องย้าย 'เปิด' โดยคลิกที่มันจากนั้นออกจากประตูใหม่นี้

ปริศนา 5

มุ่งหน้าขึ้นบันไดและเข้าไปในห้องด้วยสีที่หก จัดเรียงลูกบาศก์บนเพดานหยิบมันขึ้นมาและขยายให้ไปถึงระดับบนและโครงสำหรับตั้งสิ่งของสีเหลือง บนโครงสำหรับตั้งถิ่นฐานให้จัดท่อสีเขียวด้วยคราบเพื่อสร้างชิ้นหมากรุก หยิบมันขึ้นมาและออกจากรูที่สร้างขึ้น

ดวงจันทร์ภายในโรงแรมมีประตูเล็ก ๆ อยู่ด้านบน ### ปริศนา 6

ย้อนกลับไปที่โรงแรมมองผ่านสกายไลท์อันไกลโพ้นและหยิบดวงจันทร์ขึ้นมา ขยายและหมุนมันจนกว่าประตูเล็ก ๆ จะมีขนาดใหญ่พอที่จะเข้าไป ก้าวผ่านและใช้ลิฟต์เพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์

ข้ามไปด้านบน

ระดับ 3 - cubism

เตรียมที่จะจัดการลูกเต๋าจำนวนมากในขณะที่คุณสำรวจพิพิธภัณฑ์จิต/หอศิลป์

ลูกเต๋าขนาดมหึมาใกล้ประตูในแกลเลอรี่ศิลปะใน Superliminal ### ปริศนา 1

เมื่ออยู่ในแกลเลอรี่ให้เข้าไปในห้องของภัณฑารักษ์ทางด้านขวาแล้วคว้าลูกเต๋า ขยายให้ไปถึงหิ้งและไปที่ห้องถัดไปพาลูกเต๋าติดตัวไปด้วย

ปริศนา 2

ขยายลูกเต๋าเพื่อไปยังทางออกจากนั้นนำลูกเต๋าขนาดเล็กจากซุ้มและใช้เป็นหินก้าวเข้าสู่ลูกเต๋าขนาดใหญ่ ผ่านประตูสูง

ปริศนา 3

เพียงหยิบลูกเต๋าใหม่ขึ้นไปบนพื้นแล้วกระโดดลงไปที่หลุมที่ทิ้งไว้ คว้าช่องระบายอากาศใต้พื้นแล้วดำเนินการต่อ

ปริศนา 4

ใช้ลูกเต๋าเป็นขั้นตอนเพื่อความคืบหน้าต่อไป

ลูกเต๋าขนาดใหญ่ที่ติดอยู่กับไม้ขนาดใหญ่ใน superliminal ### ปริศนา 5

เมื่อเข้ามาคุณจะเห็นลูกเต๋าสามตัวติดกับพื้น ลดลูกเต๋ากลางลงไปที่พื้นจากนั้นเลื่อนลูกเต๋าไปทางซ้ายไปทางขวา กระโดดขึ้นไปและไปถึงหิ้ง

ปริศนา 6

ลูกเต๋าจะยุบ แต่หยิบด้านใดก็ได้และใช้มันเพื่อสร้างทางลาดไปยังหิ้ง ออกจากประตู

ปริศนา 7

วางตำแหน่งลูกเต๋าใกล้กับหิ้ง มันอาจระเบิดได้ แต่ถ้าคุณโชคดีมันจะเป็นขั้นตอน ถ้าไม่รับชิ้นส่วนใด ๆ ขยายและซ้อนกันบนชิ้นอื่น ๆ เพื่อไปถึงหิ้ง

ปริศนา 8

หยิบหน้าลูกเต๋าตรงข้ามบันไดขยับมันและเข้าไปในลูกบาศก์ หลังจากนั้นไม่นานมุ่งหน้าไปที่ลิฟต์เพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์

ข้ามไปด้านบน

ระดับ 4 - ความมืดมน

รถถังและขวดหลายขวดใน Superliminal แม้ว่าจะไม่มีอันตรายที่แท้จริง แต่คุณอาจได้สัมผัสกับช่วงเวลาที่น่ากลัว เดินสักหน่อยก่อนที่จะพบปริศนาแรก

ปริศนา 1

ประตูข้างหน้านำไปสู่จุดจบ แต่เดินไปทางด้านขวาของห้องผ่านความมืดเพื่อหาทางออกที่ด้านหลัง

ปริศนา 2

ต่อไปคุณจะต้องเผชิญกับห้องที่เดินไปข้างหน้านำไปสู่หลุมสีแดง ดูที่พื้นใกล้หลุมเพื่อค้นหาแพลตฟอร์มที่คดเคี้ยวทางด้านซ้าย ติดตามมันข้ามหลุมเพื่อไปยังพื้นที่ถัดไป

ปริศนา 3

เมื่อประตูกระแทกข้างหลังคุณให้เดินย้อนกลับไปสู่ความมืด คุณจะเห็นลูกศรชี้ไปที่บันไดเงา ขึ้นพวกเขา

ปริศนา 4

ในห้องสีแดงดูเหมือนว่าแผ่นไม้จะปิดกั้นทางของคุณ มองผ่านพวกเขาและใช้เครื่องหมายทางออก ขยายสองสามครั้งจากนั้นกลับผ่านประตูด้วยแถบพลาสติก เลี้ยวขวาใช้ป้ายทางออกเพื่อจุดผ่านกล่องแล้ววางก่อนที่จะผ่านประตู

ห้องขนาดใหญ่ที่ส่องสว่างด้วยเครื่องหมายสีแดงยักษ์อยู่ใน Superliminal ### ปริศนา 5

ในห้องเก็บของคุณไม่สามารถใช้เครื่องหมายทางออกสีแดงได้เนื่องจากประตูปิดกั้นวัตถุ ขยายให้ส่องสว่างห้องเก็บของผ่านหน้าต่างกระจก ปีนกล่องไปยังทางออกที่สูง

ในที่สุดไปถึงเครื่องกำเนิดความคิดโต้ตอบเพื่อเปิดใช้งานและตรงไปที่ลิฟต์เพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์

ข้ามไปด้านบน

ระดับ 5 - โคลน

ระดับนี้เรียกว่าโคลนเพราะวัตถุบางอย่างจะวางไข่ของตัวเอง ในไม่ช้าคุณจะพบประตูไฟสีเขียวที่คุณสามารถรับและทิ้งก่อนที่จะถึงปริศนาแรก

ปริศนา 1

มีปุ่มสีเขียวขนาดใหญ่ แต่ไม่มีอะไรชัดเจนที่จะไปรับในห้อง ชิ้นส่วนลูกเต๋าและหมากรุกถูกเมาลง กลับไปวางประตูที่คุณถอดออกบนปุ่ม

Superliminal ประตูสีเขียวที่มีประตูสีเขียวขนาดเล็กหลายบานอยู่ด้านหน้า ### ปริศนา 2

ในทางเดินรูป Y ที่มีประตูไฟที่ปลายแต่ละด้านคลิกวางไข่ประตูเล็ก ๆ สร้างบันได คลิกต่อไปจนกว่าคุณจะสามารถปีนขึ้นไปด้านบนของกำแพงและลงจอดด้านหลังประตู

ปริศนา 3

แต่ละคลิกที่นาฬิกาวางไข่อีกครั้ง ขยายตัวซ้ำเพื่อสร้างบันไดจากนั้นรวบรวมพวกเขาเพื่อปีนขึ้นไป

Superliminal สำเนานาฬิกาปลุกซ้อนกัน ใช้ปุ่ม PC/Console เพื่อลบสำเนาที่ไม่ต้องการ

ปริศนา 4

แอปเปิ้ลบนปุ่มล็อคประตู ยืนใกล้โคลนมันดูเพดานและปล่อยแอปเปิ้ลขนาดใหญ่เพื่อเคาะหนึ่งที่เล็กลง หากคุณพลาดให้ใช้คลิกขวาหรือเทียบเท่าเพื่อลองอีกครั้ง

ปริศนา 5

เป้าหมายของคุณคือการรับแอปเปิ้ลลงบนปุ่มสีเขียวขึ้นบันได คุณสามารถโคลนได้เท่านั้นไม่พกติดตัว ปีนบันไดยืนอยู่ด้านหลังปุ่มแล้วมองลงไปที่แอปเปิ้ลเพื่อให้ครึ่งล่างถูกซ่อนไว้ คลิกเพื่อโคลนแอปเปิ้ลลงบนปุ่ม

ปริศนา 6

ยืนที่ทางเข้าและโคลนป้าย Somnasculpt จนกว่าคุณจะมีเพียงพอที่จะปีนขึ้นไปและกระโดดขึ้น ไปถึงระดับบนสุดกระโดดลงหลุมใต้ประตูและนำทางผ่านทางเดินเชิงเส้นไปยังลิฟต์สิ้นสุดระดับ

ข้ามไปด้านบน

ระดับ 6 - บ้านตุ๊กตา

แทนที่จะเป็นเส้นทางปกติให้เข้าห้องพักผ่อน ผ่านโรงภาพยนตร์เลี้ยวขวาที่ประตู Suite G นำทางพื้นที่สำนักงานและผ่านประตูปิดกั้นวัตถุเพื่อไปถึงปริศนาแรก

ปริศนา 1

หยิบบ้านตุ๊กตามองขึ้นไปที่เพดานและลดลงซ้ำแล้วซ้ำอีกและขยายออกไปจนกว่าจะมีขนาดใหญ่พอที่คุณจะเข้า ตรวจสอบให้แน่ใจว่าหน้าต่างอยู่เหนือหัวของคุณ เข้าประตูข้างหน้ากระโดดขึ้นไปบนกระเป๋าเดินทางและโต๊ะแล้วไปที่ประตูอื่น

ปริศนา 2

คุณจะไปถึงห้องที่มีประตูอยู่บนกองเหมือน Jenga หยิบพัดลมขนาดเล็กขยายมันและวางไว้เพื่อเป่าบล็อกเคาะประตูฟรี ผ่านประตู

ปริศนา 3

คลิกที่หน้าต่างที่สองจากด้านซ้ายขยายและเดินผ่าน

ปริศนา 4

หยิบปราสาทพองได้ขยายและเดินผ่านประตู เมื่อมองผ่านพัดลมระบายวางปราสาทไว้บนกระดานดำน้ำด้านบนเพื่อปรับสมดุล กลับไปที่ประตูเพื่อไปถึงกระดานดำน้ำจากนั้นไปที่ประตูหน้าคุณ หากจำเป็นให้ปรับขนาดปราสาทเพื่อปรับขนาดประตู

มองผ่านช่องระบายอากาศในสุดยอดการสร้างความสมดุลให้กับปราสาทเด้งบนกระดานดำน้ำ ### ปริศนา 5

คุณเผชิญหน้ากับสองประตูที่นำไปสู่กันและกันและประตูสูงบนผนัง วางตำแหน่งประตูที่ใหญ่กว่าใกล้ประตู/รูกุญแจด้านบนหันหน้าไปทางและครอบคลุมไตรมาสล่าง บีบผ่านช่องว่างเพื่อเข้า วางประตูเล็ก ๆ ไว้ด้านบนของแรกเพื่อสร้างทางผ่านรูกุญแจ

Superliminal - ประตูที่ได้รับการสนับสนุนจากไม้สองบานหนึ่งประตูอยู่ด้านบนของกันและกันหันหน้าเข้าหาผนัง ### ปริศนา 6

แทนที่จะกลับไปที่ขนาดปกติคว้าตุ๊กตากระดาษแข็งออกจากเก้าอี้ปรับขนาดบนหิ้งแล้วป้อน ใช้ลิฟต์เพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์

ข้ามไปด้านบน

ระดับ 7 - เขาวงกต

เริ่มต้นด้วยการเดินออกจากเตียงเข้าไปในห้องหลัง ดำเนินการต่อในขณะที่เสียงพูดถึงโปรโตคอลฉุกเฉินส่งคุณกลับไปที่ห้องนอน

ปริศนา 1

จัดการกับลูปนาฬิกาปลุกโดยการเดินจนกว่ามันจะส่งเสียงบี๊บกลับไปที่ห้องนอนหลายครั้ง ดำเนินการต่อไปจนกว่าหน้าจอจะเป็นสีดำและแรงโน้มถ่วงเปลี่ยนไป วางผ่านประตูเข้าสู่พื้นที่จัดเลี้ยง คลิกที่สัญญาณเตือนเพื่อส่งคืนตัวตรงจากนั้นนำภาพวาดท้องฟ้าสีฟ้าไปที่จุดสิ้นสุดของโถงทางเดินว่างวางไว้ที่ประตู เดินเข้าไปในภาพวาดไปทางซ้ายเพื่อไปยังห้องโถงสีแดงที่มีแรงโน้มถ่วงหมุดคุณกับผนัง

ปริศนา 2

ภายในห้องโถงคลิกประตูสีเทาทางด้านขวาเพื่อเปิดเผยทางออกและวางประตู ยกประตูที่ตกลงมาเพื่อหารูใต้มัน กระโดดลงไปถึงห้องโถงสีส้ม

ปริศนา 3

ในห้องโถงสีส้มจัดบล็อกทาสีบนผนังด้านขวา ในขณะที่คุณสำรองคุณจะล้มลงไปยังพื้นที่ถัดไปหรือวิ่งขึ้นไปที่ผนังแล้วหล่นลงมา

ปริศนา 4

ห้องนี้มีวิธีแก้ปัญหากับดัก คว้าบันไดเกลียวเงยหน้าขึ้นมองและวางมันเพื่อขยายมันและทุบพื้น ปีนลงไปย้ายขยะใกล้ลิฟต์แล้วเข้าไป หันหลังกลับและออกจากประตูด้านหลังคุณ ตามป้ายทางออกในโถงทางเดินซ้ำไปยังพื้นที่ถัดไป

ปริศนา 5

วางลูกเต๋าบนหิ้งซ้ายหลังจากหดมันเพื่อปีนขึ้นไปบนส่วนถัดไปของสระว่ายน้ำ หันหลังกลับเพื่อดูลูกเต๋าที่ระดับบนสุด ใช้เพื่อไปถึงระดับถัดไปและออกจากประตู

หมากรุกชิ้นหนึ่งบนปุ่มใน superliminal ### ปริศนา 6

การวางชิ้นหมากรุกบนปุ่มจะเปลี่ยนเป็น 2D ดังนั้นให้ยืนบนปุ่มแล้วมองผ่านประตู ใช้อัศวินเพื่อกดปุ่มค้างไว้

ปริศนา 7

รับลูกเต๋าเพื่อเปลี่ยนห้อง ใช้ลูกเต๋าเพื่อไปถึงเตียงหยิบลูกบาศก์ขึ้นมาแล้ววางเพื่อส่งไปยังทางเดินมืด เดินไปที่กำแพงท้ายแบบหล่นลงคลิกนาฬิกาปลุกและปรากฏในลิฟต์ ตามลูกศรเปิดประตูจนกว่าคุณจะไปถึงโถงทางเดินมืด คลิกที่สัญญาณเตือนและป้อนลิฟต์เพื่อความคืบหน้า

ปริศนา 8

คุณปรากฏตัวนอก แต่เสาจะเปลี่ยนเป็นภาพ 2D เมื่อเข้าหา เดินไปที่ 'กำแพง' ทั้งสี่เพื่อเผยให้เห็นห้องนอนตรงกลาง ป้อนและคลิกนาฬิกาปลุกเพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์

ข้ามไปด้านบน

ระดับ 8 - ช่องว่าง

คุณใกล้จะถึงจุดจบ เริ่มต้นด้วยการหาวิธีออกจากห้องที่คุณตื่นขึ้นมา

ปริศนา 1

เมื่อไม่มีทางออกที่มองเห็นได้ให้ดูรูปแบบอาคารบนโต๊ะ คลิกที่ก้อนซ้ายของ "ป่า" และขยายมันเพื่อเข้าสู่ประตู ทำให้มันใหญ่ขึ้นเล็กน้อยวางไว้เพื่อปิดบังประตูไกลและเข้า ประตูอิฐขึ้นจะเปิดแล้ว หดตัวอาคารโมเดลหยิบมันขึ้นมาแล้วเดินไปที่ประตู มันจะหายไปและคุณจะเดินผ่านประตูขณะที่ห้องละลายเป็นสีขาว เดินต่อไปจนกว่าคุณจะไปถึงบล็อกสีดำ

เงาจากตู้เก็บเอกสารใน superliminal หยิบบล็อกสีดำขึ้นไปทางประตูด้านหลังและเดินต่อไป ในห้องเก็บเอกสารเดินผ่านเงาตู้เก็บเอกสารขนาดใหญ่บนผนัง

ปริศนา 2

คุณจะไปถึงโถงทางเดินยาวพร้อมผนังเปิดและเสาสีขาว เดินผ่านไปรอบ ๆ จนกว่าคุณจะเห็นหน้าต่างสีขาวในพื้นที่สีดำ เดินผ่านมันจากนั้นเลี้ยวไปรอบ ๆ และใช้หน้าต่างคว่ำ (ลูกบาศก์) ตอนนี้เพื่อปีนผ่านประตูไกล ในห้องถัดไปเดินไปตามผนังพร้อมหน้าต่างไปทางภาชนะและปล่องไฟแล้วสะบัดสวิตช์

ปริศนา 3

เดินไปที่บันได แต่ผ่านรูปร่างบันไดสีขาวแทน ไปตามเส้นทางดำจนกว่าคุณจะล้มและเดินต่อไป

ปริศนา 4

คุณจะเข้าสู่โถงทางเดินวนด้วยเสาสีแดงสีเหลืองและสีน้ำเงิน เดินผ่านผนังสีขาวเพื่อหาประตูด้านหลังปลายสีแดงและสีน้ำเงิน ไปถึงกระดานหมากรุกต่อไป

ปริศนา 5

การก้าวเข้าสู่กระดานหมากรุกทำให้คุณต้องผ่านสี่เหลี่ยมสีดำและสีขาว ให้ใช้ชิ้นหมากรุกจากโต๊ะแทน วางชิ้นสีขาวบนสี่เหลี่ยมสีขาวข้ามไปหยิบชิ้นส่วนสีดำวางไว้บนสี่เหลี่ยมจัตุรัสสีดำแล้วทำซ้ำจนกว่าคุณจะข้าม

ปริศนา 6

ตอนแรกคุณไม่สามารถผ่านประตูสีขาวและคุณมีลูกบาศก์เดียวเท่านั้น เปลี่ยนประตูสีขาว 2D เข้าไปในห้องโดยวางลูกบาศก์ด้านหลัง หาลิ่มชีสที่นั่นนำกลับมาแล้วขยายให้ไปถึงประตูสูง วางตำแหน่งลิ่มใต้ประตู

ตกผ่านกระดานหมากรุกสี่เหลี่ยมใน superliminal ### ปริศนา 7

ตกผ่านรูตาหมากรุกและทางเดินจนกว่าคุณจะผ่านประตูเข้าไปในช่องว่าง หันไปรอบ ๆ คลิกกล่องดำเพื่อเปิดเผยป้ายทางออกและหลุมสีแดง กระโดดเข้าไปในหลุมเพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์

ข้ามไปด้านบน

ระดับ 9 - หวนกลับ

ห้องที่เต็มไปด้วยตู้เก็บของใน superliminal เปิดใช้งานนาฬิกาปลุกเพื่อเปิดประตู คุณจะได้รับการพูดคุยที่สร้างแรงบันดาลใจจากดร. เกล็นเพียร์ซและทบทวนส่วนของระดับก่อนหน้าและพื้นที่ใหม่ คุณสามารถย้ายไปรอบ ๆ แต่เกมจะพาคุณไปยังพื้นที่ถัดไป

ยินดีด้วย! ด้วยคำแนะนำ ที่ยอดเยี่ยม ของเราคุณได้เอาชนะเกมแล้ว สำหรับความท้าทายพิเศษลองใช้โหมดความท้าทาย ของ Superliminal สำหรับความช่วยเหลือเพิ่มเติมสำรวจคู่มือวิดีโอเกมอื่น ๆ ของเรา

ข้ามไปด้านบน