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Gioco superliminale: guida completa

by Oliver May 13,2025

Il superliminale è un viaggio accattivante attraverso un surreale paesaggio dei sogni in cui la manipolazione della prospettiva è la chiave per risolvere i puzzle strabilianti. Se ti ritrovi perplesso o vuoi semplicemente navigare nel gioco senza intoppi, la nostra procedura solare superliminale completa è qui per guidarti passo dopo passo.

Sommario

Gioca e risolvi il superliminale con la nostra procedura dettagliata

  • Livello 1 - induzione
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
    • Puzzle 6
    • Puzzle 7
    • Puzzle 8
    • Puzzle 9
    • Puzzle 10
    • Puzzle 11
    • Puzzle 12
  • Livello 2 - ottico
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
    • Puzzle 6
  • Livello 3 - Cubismo
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
    • Puzzle 6
    • Puzzle 7
    • Puzzle 8
  • Livello 4 - Blackout
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
  • Livello 5 - clone
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
    • Puzzle 6
  • Livello 6 - casa delle bambole
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
    • Puzzle 6
  • Livello 7 - Labirinto
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
    • Puzzle 6
    • Puzzle 7
    • Puzzle 8
  • Livello 8 - Spazio bianchi
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
    • Puzzle 6
    • Puzzle 7
  • Livello 9 - Retrospect

Gioca e risolvi il superliminale con la nostra procedura dettagliata

Prima di immergerti nella nostra procedura superliminale dettagliata per puzzle, copriamo alcune basi. In primo luogo, ricorda che non puoi morire in questo gioco; Anche se lasci cadere un blocco colossale sulla testa, rimbalzerà innocuamente, sottolineando la natura onirica del gioco.

In secondo luogo, approfitta della stanza pratica per familiarizzare con i meccanici del gioco. Sperimenta raccogliendo oggetti e giocando con le loro dimensioni. Quando rilasci un oggetto vicino al pavimento o a un muro, si restringerà, mentre il rilascio più lontano lo farà crescere. Questa tecnica può essere ripetuta per regolare drasticamente la dimensione degli oggetti. Ad esempio, se prendi una pedina da una scrivania, attraversa la stanza e lo rilasci mentre guardi un muro distante, diventerà significativamente più grande. La nota del gioco nella sala pratica evidenzia che la percezione è tutto e puoi persino far apparire oggetti dal nulla allineandoli a tuo avviso.

Padroneggiare questi meccanici è cruciale, ma non preoccuparti, diventerà una seconda natura. Ora, procediamo con la nostra procedura dettagliata superliminale , coprendo ciascuno dei nove livelli del gioco.

Livello 1 - induzione

Superliminale - diversi enormi pezzi di scacchi e blocchi in una stanza. Questo livello ti introduce alle tecniche fondamentali della navigazione superliminale .

Puzzle 1

Firma il contratto se lo si desidera, quindi procedere lungo il corridoio nella stanza successiva.

Puzzle 2

Sperimenta con le pedine e altri oggetti sul tavolo, quindi spostati attraverso la porta. Incontrerai un gigantesco pezzo di scacchi che blocca il tuo percorso. Prendilo, guarda il pavimento e lascialo cadere per restringerlo. Salta oltre il blocco ora più piccolo e continua nell'area successiva.

Puzzle 3

La porta di uscita si trova nell'angolo all'estrema destra, oscurata da due blocchi impilati. Raccogli il blocco superiore e rilascialo vicino al pavimento per ridursi. Salta sul pezzo degli scacchi caduti, quindi sul blocco più piccolo per raggiungere la porta.

Incontrerai la tua prima porta bloccante degli oggetti. Queste porte consentono il passaggio quando sei a mani vuote ma ti bloccano se porti un oggetto.

Puzzle 4

Per tenere aperta la porta, è necessario posizionare un oggetto sul pulsante, simile al portale . Stai sul lato destro del pulsante per vedere attraverso la porta quando si apre. Raccogli il cubo e posizionalo sul pulsante, quindi passa attraverso la porta.

Puzzle 5

Guarda nella stanza precedente, raccogli il cubo e concentrati sul soffitto nella stanza attuale. Lancia e raccogli ripetutamente il cubo per aumentare le sue dimensioni fino a quando non è abbastanza grande da servire come passo per la porta nell'angolo. Salta su di esso e procedi attraverso la porta.

Un pezzo di scacchi è tenuto vicino a un pulsante giallo. ### puzzle 6

Guarda attraverso la finestra sinistra e raccogli il pezzo degli scacchi del pedone. Quindi, guarda attraverso la finestra destra e posiziona il pezzo sul pulsante, allineandolo con l'ombra del pulsante. Esci dalla porta.

Puzzle 7

Questo puzzle introduce la rotazione dell'oggetto, sebbene limitato a un piano. Raccogli il formaggio e usa la tecnica di look-up-and-drop per ingrandirlo fino a quando non funge da rampa alla porta.

Puzzle 8

Prendi l'enorme blocco, tienilo contro un muro e liberalo per restringerlo. Ripeti questo processo fino a quando non è abbastanza piccolo da posizionare sul pulsante a destra della porta.

Puzzle 9

Prendi l'enorme isolato da sinistra e lascialo cadere vicino alla parte inferiore del muro per ridursi. Guarda attraverso la finestra rotta e posiziona il blocco ormai piccolo sul pulsante visibile oltre. In alternativa, puoi lasciarlo cadere sul pendio per guidarlo attraverso la finestra.

Puzzle 10

Per portare il blocco sopra il muro nella stanza accanto, stare nell'angolo posteriore a sinistra. Solleva il blocco fino a quando non è sopra il muro (guarda le ombre), quindi rilascialo per lasciarlo cadere nell'altra stanza. Mettilo sul pulsante ed esci dalla porta.

Un segno di uscita gigante in superliminale, toccando due pulsanti. ### puzzle 11

Prendi il segno di uscita e lascialo cadere ripetutamente dal soffitto per renderlo enorme. Ruotalo per toccare entrambi i pulsanti contemporaneamente, quindi rilasciarlo e uscire.

Puzzle 12

Ignora il pulsante dietro la porta, poiché c'è un muro di mattoni che lo blocca. Invece, sbircia attraverso la fessura nei pannelli della parete sinistra e prendi il cuneo di formaggio. Ingrandisci e ruotalo fino a quando il suo punto è contro il pannello della parete interiore. Rilascialo per abbattere i pannelli, permettendoti di arrampicarti e completare il livello.

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Livello 2 - ottico

Supponendo che tu sia ora a tuo agio con il ridimensionamento degli oggetti, navigiamo attraverso questo livello.

Puzzle 1

Procedi attraverso l'hotel fino a raggiungere la porta dell'uscita del fuoco. Rimuovilo e continua. Quando vedi una pittura notturna alla tua sinistra, avvicinati a salire le scale. Continua fino a raggiungere una grande stanza. Prendi un cartello di uscita dal muro, ingrandiscilo e usalo per arrampicarsi sulla parete lontana. Salta sopra le scatole e attraverso la porta.

Puzzle 2

Inserisci la stanza sulla tua destra e mettiti vicino ai tavoli pieghevoli e al proiettore. Allinea gli oggetti dipinti per cubo per formare un cubo perfetto, che si materializzerà. Ingrandire questo cubo a scacchi da utilizzare come passo per raggiungere l'uscita del corridoio.

Superliminale un cubo a scacchi sopra un tavolo. ### puzzle 3

Un altro puzzle del cubo: stare dietro il tavolo segnato con una X, guardando i fiori e camminare all'indietro fino a quando non si allineano. Vai sul lato opposto e allinea i fiori sul tavolo appena apparvero con il foro nel cubo a scacchi per ottenerlo. Ruota il cubo per rivelare che è un set di scale, quindi ingrandiscilo per raggiungere la porta alta nel corridoio.

Puzzle 4

Porta con te le scale del cubo e usali per raggiungere la sporgenza a sinistra della grande stanza. Allinea la parte mancante della porta di uscita del fuoco su uno dei pilastri per materializzarla. Senza muoversi, "aprilo" facendo clic su di esso, quindi esci attraverso questa nuova porta.

Puzzle 5

Salite le scale e nella stanza con vernice versata. Allinea il cubo sul soffitto, raccoglilo e ingrandiscilo per raggiungere il livello superiore e il cavalletto giallo. Sul cavalletto, allinea il tubo verde con la macchia per creare un pezzo di scacchi. Raccoglilo ed esci attraverso il buco che crea.

La luna all'interno di un hotel, con una piccola porta sopra. ### puzzle 6

Di nuovo in hotel, guarda attraverso il lucernario e prendi la luna. Ingrandisci e ruotalo fino a quando la piccola porta è abbastanza grande da entrare. Passa attraverso e prendi l'ascensore per completare il livello.

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Livello 3 - Cubismo

Preparati a manipolare numerosi dadi mentre esplori un museo mentale/galleria d'arte.

Un dadi giganteschi vicino a una porta, in una galleria d'arte in superliminale. ### puzzle 1

Una volta nella galleria, entra nella stanza del curatore sulla destra e prendi i dadi. Aumentalo per raggiungere la sporgenza e procedere alla stanza successiva, prendendo i dadi con te.

Puzzle 2

Ingrandisci i dadi per raggiungere l'uscita, quindi prendere i dadi più piccoli dall'alcova e usarli come un trampolino di lancio sui dadi più grandi. Attraversa la porta alta.

Puzzle 3

Basta raccogliere i nuovi dadi sul pavimento e saltare giù dal buco che lascia. Prendi lo sfiato dell'aria sotto il pavimento e continua.

Puzzle 4

Usa i dadi come passaggi per progredire ulteriormente.

Un enorme dado attaccato a un enorme pezzo di legno in superlliminale. ### puzzle 5

Entrando, vedrai tre dadi attaccati al pavimento. Abbassa i dadi centrali nel pavimento, quindi fai scorrere i dadi a sinistra a destra. Salta su di esso e raggiungi la sporgenza.

Puzzle 6

I dadi crolleranno, ma raccoglieranno qualsiasi lato e lo useranno per formare una rampa sulla sporgenza. Esci dalla porta.

Puzzle 7

Posizionare i dadi vicino alla sporgenza. Potrebbe esplodere, ma se sei fortunato, costituirà passaggi. In caso contrario, raccogli qualsiasi pezzo, ingrandiscilo e impilalo su altri pezzi per raggiungere la sporgenza.

Puzzle 8

Raccogli la faccia da dadi di fronte alle scale, spostala da parte ed entra nel cubo. Poco dopo, dirigiti verso l'ascensore per completare il livello.

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Livello 4 - Blackout

Diversi carri armati e bottiglie in superliminale. Sebbene non ci sia un vero pericolo, potresti sperimentare alcuni momenti spaventosi. Cammina un po 'prima di incontrare il primo puzzle.

Puzzle 1

La porta davanti porta a un vicolo cieco, ma cammina verso il lato destro della stanza attraverso l'oscurità per trovare un'uscita sul retro.

Puzzle 2

Più avanti, affronterai una stanza dove camminare in avanti conduce a una fossa rossa. Guarda il terreno vicino alla fossa per trovare una piattaforma di avvolgimento a sinistra. Seguilo attraverso la fossa per raggiungere la prossima area.

Puzzle 3

Quando la porta sbatte dietro di te, cammina all'indietro nell'oscurità. Vedrai una freccia che indica le scale di silhouetted. Ascendili.

Puzzle 4

Nella stanza rossa, sembra che le assi ti bloccino. Guardali e prendi il segno di uscita. Ingrandalo alcune volte, quindi torna attraverso la porta con strisce di plastica. Svolta a destra, usa il cartello di uscita per accenderti oltre le scatole e lascialo cadere prima di attraversare la porta.

Una grande stanza illuminata da un rosso gigantesco esiste un cartello in superlliminale. ### puzzle 5

Nel magazzino, non è possibile prendere il cartello di uscita rossa a causa della porta che blocca gli oggetti. Ingrandalo per illuminare il magazzino attraverso la finestra di vetro. Salite le scatole fino all'uscita alta.

Infine, raggiungi il generatore di idee, interagisce per attivarlo e vai direttamente verso l'ascensore per completare il livello.

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Livello 5 - clone

Questo livello si chiama clone perché alcuni oggetti generano copie di se stessi. Presto incontrerai una porta del fuoco verde che puoi raccogliere e scartare prima di raggiungere il primo puzzle.

Puzzle 1

C'è un grande pulsante verde, ma niente di ovvio da raccogliere nella stanza; I dadi e il pezzo degli scacchi sono avvitati. Torna indietro e posiziona la porta che hai rimosso sul pulsante.

Superliminale, una porta verde con diverse porte verdi più piccole di fronte. ### puzzle 2

In un corridoio a forma di Y con porte di fuoco ad ogni estremità, facendole fare le porte più piccole, creando una scala. Continua a fare clic fino a quando non puoi arrampicarti sopra il muro e atterrare dietro la porta.

Puzzle 3

Ogni clic sull'orologio genera un altro. Ingrandisci i duplicati per creare una scala, quindi assemblarli per arrampicarsi.

Copie superliminali e impilate di sveglia. Utilizzare il pulsante PC/Console per rimuovere eventuali copie indesiderate.

Puzzle 4

La mela sul pulsante blocca la porta. Stai vicino, clonalo, guarda il soffitto e rilascia una mela enorme per far cadere quella più piccola. Se ti perdi, usa il tasto destro o equivalente per riprovare.

Puzzle 5

Il tuo obiettivo è quello di mettere una mela sul pulsante verde su per le scale. Puoi solo clonarlo, non portarlo. Salite le scale, mettiti dietro il pulsante e guarda in basso la mela in modo che la metà inferiore sia nascosta. Fare clic per clonare una mela sul pulsante.

Puzzle 6

Mettiti all'ingresso e continua a clonare il cartello Somnasculpt fino a quando non hai abbastanza per arrampicarti e saltare. Raggiungi il livello superiore, salta giù dal buco sotto la porta e naviga attraverso i corridoi lineari verso l'ascensore, terminando il livello.

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Livello 6 - casa delle bambole

Invece del solito percorso, entra nella sala di rilassamento. Attraversa il cinema, gira a destra sulla porta della suite G, naviga nell'area dell'ufficio e passa attraverso la porta che blocca gli oggetti per raggiungere il primo puzzle.

Puzzle 1

Raccogli la casa delle bambole, guarda il soffitto e lasciala cadere ripetutamente e ingrandiscilo fino a quando non è abbastanza grande per entrare. Assicurati che la finestra sia sopra la testa. Entra attraverso la porta davanti, salta sulle valigie e sul tavolo e procedi verso l'altra porta.

Puzzle 2

Raggiungerai una stanza con una porta in cima a una pila simile a Jenga. Raccogli il piccolo ventilatore, ingrandiscilo e posizionalo per soffiare i blocchi, bussando alla porta. Attraversa la porta.

Puzzle 3

Fai clic sulla seconda finestra da sinistra, ingrandiscilo e attraversa.

Puzzle 4

Raccogli il castello gonfiabile, ingrandiscilo e cammina attraverso la porta. Guardando attraverso la ventola di sfiato, posiziona il castello sulla tavola da immersione in alto per bilanciarlo. Torna attraverso la porta per raggiungere la tavola da immersione, quindi attraversa la porta di fronte a te. Se necessario, ridimensionare il castello per regolare la dimensione della porta.

Guardando attraverso uno sfogo in superlininale, bilanciando un castello rimbalzante su una tavola da immersione. ### puzzle 5

Affronta due porte che portano l'una all'altra e una porta alta sul muro. Posizionare la porta più grande vicino alla porta superiore/buco della serratura, di fronte a essa e coprendo il quarto inferiore. Spremi attraverso lo spazio per entrare. Posizionare la porta più piccola sopra la prima per creare un passaggio attraverso il buco della serratura.

SUPERLIMINALE - Due porte con supporto a legna, una sopra l'altra, di fronte a un muro. ### puzzle 6

Invece di tornare alle dimensioni normali, prendi la casa delle bambole di cartone dalla sedia, ridimensionala sulla sporgenza e inseriscila. Prendi l'ascensore per completare il livello.

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Livello 7 - Labirinto

Inizia uscendo dal letto nelle spalle. Continua mentre la voce discute del protocollo di emergenza, riportandoti in camera da letto.

Puzzle 1

Affronta il ciclo di sveglia camminando fino a quando non emette un segnale acustico, riportandoti più volte in camera da letto. Continua fino a quando lo schermo diventa nero e la gravità si sposta. Abbassa la porta nell'area della ristorazione. Fai clic sull'allarme per restituire in piedi, quindi prendi la pittura del cielo blu fino alla fine del corridoio vuoto, posizionandolo dove sarebbe una porta. Entra nel dipinto, schierando a sinistra per raggiungere una sala rossa in cui la gravità ti appicca contro il muro.

Puzzle 2

All'interno della sala, fai clic sulla porta grigia a destra per rivelare l'uscita e lascia cadere la porta. Solleva la porta caduta per trovare un buco sotto di essa. Salta giù per raggiungere una sala arancione.

Puzzle 3

Nella sala arancione, allinea il blocco dipinto sulla parete destra. Mentre eseguirai il backup, cadrai attraverso una fessura verso l'area successiva o correrai verso il muro e scendi.

Puzzle 4

Questa stanza ha una soluzione trappola. Prendi la scala a chiocciola, guarda in alto e lasciala cadere per ingrandirla e rompersi attraverso il pavimento. Sali, muovi la spazzatura vicino all'ascensore ed entra. Girati e esci attraverso la porta dietro di te. Segui i segnali di uscita nel corridoio ripetuto fino all'area successiva.

Puzzle 5

Posizionare i dadi sulla sporgenza sinistra dopo esserlo restringendo per salire sulla parte successiva della piscina. Girati per vedere i dadi al livello superiore. Usalo per raggiungere il livello successivo e uscire attraverso la porta.

Un pezzo di scacchi su un pulsante in superliminale. ### puzzle 6

Posizionare il pezzo di scacchi sul pulsante gira 2D, quindi alzati sul pulsante e guarda attraverso la porta. Usa il cavaliere per tenere premuto il pulsante.

Puzzle 7

Raccogli i dadi per cambiare la stanza. Usa i dadi per raggiungere il letto, raccogli il cubo e lascialo cadere per essere trasportato in un corridoio scuro. Cammina verso la parete finale, scendi, fai clic sulla sveglia e appare in ascensori. Segui le frecce, aprendo le porte fino a raggiungere un corridoio buio. Fai clic sull'allarme e inserisci l'ascensore per progredire.

Puzzle 8

Appari fuori, ma i lampioni si trasformano in immagini 2D quando si avvicinano. Cammina verso ciascuna delle quattro "pareti" per rivelare una camera da letto nel mezzo. Immettere e fare clic sulla sveglia per completare il livello.

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Livello 8 - Spazio bianchi

Ti stai avvicinando alla fine. Inizia a capire come uscire dalla stanza in cui ti svegli.

Puzzle 1

Senza uscite visibili, guarda il modello di costruzione sul tavolo. Fai clic sul pezzo a sinistra di "giungle" e ingrandiscilo per entrare nella porta. Rendilo leggermente più grande, posizionalo per oscurare la porta lontana ed entrare. La porta in muratura ora sarà aperta. Ridurre l'edificio del modello, raccoglierlo e camminare verso la porta. Scomparirà e camminerai attraverso la porta mentre la stanza si dissolve in bianco. Continua a camminare fino a raggiungere un blocco nero.

Un'ombra di un archivio in superlulminale. Prendi il blocco nero, attraversa la porta dietro di esso e continua a camminare. Nella stanza dell'armadio, cammina attraverso la grande ombra dell'armadio sul muro.

Puzzle 2

Raggiungerai un lungo corridoio con pareti aperte e pilastri bianchi. Cammina attraverso e intorno fino a vedere una finestra bianca in una zona nera. Attraversalo, quindi girati e usa la finestra ora invertita (un cubo) per arrampicarsi attraverso la porta lontana. Nella stanza accanto, cammina dietro il muro con la finestra verso i contenitori e il camino e lancia l'interruttore.

Puzzle 3

Cammina verso le scale ma attraversa invece la forma bianca. Segui il sentiero nero finché non cadi e continua a camminare.

Puzzle 4

Entrerai in un corridoio in loop con pilastri rossi, gialli e blu. Cammina attraverso le pareti bianche per trovare una porta dietro l'estremità rossa e blu. Continua a raggiungere la scacchiera.

Puzzle 5

Arrivare sulla scacchiera ti fa cadere attraverso i quadrati in bianco e nero. Invece, usa i pezzi di scacchi dal tavolo. Posiziona il pezzo bianco su un quadrato bianco, attraversa, raccogli il pezzo nero, posizionalo su un quadrato nero e ripeti fino a quando sei attraverso.

Puzzle 6

Inizialmente non puoi attraversare la porta bianca e hai solo un cubo. Trasforma la porta bianca 2D in una stanza facendo cadere il cubo dietro di essa. Trova un cuneo di formaggio lì, riportalo indietro e ingrandiscilo per raggiungere la porta alta. Posizionare il cuneo sotto la porta.

Cadendo attraverso i quadrati di scacchiere in superlliminale. ### puzzle 7

Continua a cadere attraverso fori a scacchi e corridoi fino a quando non si passa attraverso una porta in uno spazio bianco. Girati, fai clic sulla casella nera per rivelare un segno di uscita e una fossa rossa. Salta nella fossa per completare il livello.

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Livello 9 - Retrospect

Una stanza piena di armadietti in superlulminale. Attiva la sveglia per aprire la porta. Riceverai un discorso di ispirazione dalla Dr. Glenn Pierce e revisionerà sezioni di livelli precedenti e nuove aree. Puoi muoverti, ma il gioco ti trasporterà nella prossima area.

Congratulazioni! Con la nostra procedura dettagliata superliminale , hai conquistato il gioco. Per una sfida in più, prova la modalità di sfida del superliminale . Per ulteriori assistenza, esplora le nostre altre guide per videogiochi.

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