Bahay News > Superliminal Game: Kumpletong Gabay

Superliminal Game: Kumpletong Gabay

by Oliver May 13,2025

Ang Superliminal ay isang kaakit-akit na paglalakbay sa pamamagitan ng isang surreal na pangarap na kung saan ang pagmamanipula ng pananaw ay susi sa paglutas ng mga puzzle na nababagabag sa isip. Kung nahanap mo ang iyong sarili na stumped o nais lamang na mag -navigate sa pamamagitan ng laro nang maayos, ang aming komprehensibong superliminal walkthrough ay narito upang gabayan ka ng hakbang -hakbang.

Talahanayan ng mga nilalaman

Maglaro at malutas ang superliminal sa aming buong walkthrough

  • Antas 1 - Induction
    • Palaisipan 1
    • Palaisipan 2
    • Palaisipan 3
    • Palaisipan 4
    • Palaisipan 5
    • Palaisipan 6
    • Palaisipan 7
    • Palaisipan 8
    • Palaisipan 9
    • Palaisipan 10
    • Palaisipan 11
    • Palaisipan 12
  • Antas 2 - Optical
    • Palaisipan 1
    • Palaisipan 2
    • Palaisipan 3
    • Palaisipan 4
    • Palaisipan 5
    • Palaisipan 6
  • Antas 3 - Cubism
    • Palaisipan 1
    • Palaisipan 2
    • Palaisipan 3
    • Palaisipan 4
    • Palaisipan 5
    • Palaisipan 6
    • Palaisipan 7
    • Palaisipan 8
  • Antas 4 - Blackout
    • Palaisipan 1
    • Palaisipan 2
    • Palaisipan 3
    • Palaisipan 4
    • Palaisipan 5
  • Antas 5 - Clone
    • Palaisipan 1
    • Palaisipan 2
    • Palaisipan 3
    • Palaisipan 4
    • Palaisipan 5
    • Palaisipan 6
  • Antas 6 - Dollhouse
    • Palaisipan 1
    • Palaisipan 2
    • Palaisipan 3
    • Palaisipan 4
    • Palaisipan 5
    • Palaisipan 6
  • Antas 7 - Labyrinth
    • Palaisipan 1
    • Palaisipan 2
    • Palaisipan 3
    • Palaisipan 4
    • Palaisipan 5
    • Palaisipan 6
    • Palaisipan 7
    • Palaisipan 8
  • Antas 8 - Whitespace
    • Palaisipan 1
    • Palaisipan 2
    • Palaisipan 3
    • Palaisipan 4
    • Palaisipan 5
    • Palaisipan 6
    • Palaisipan 7
  • Antas 9 - Retrospect

Maglaro at malutas ang superliminal sa aming buong walkthrough

Bago sumisid sa aming detalyadong puzzle-by-puzzle superliminal walkthrough, takpan natin ang ilang mga pangunahing kaalaman. Una, tandaan na hindi ka maaaring mamatay sa larong ito; Kahit na bumagsak ka ng isang colossal block sa iyong ulo, hindi ito mapanganib na mag -bounce, na binibigyang diin ang tulad ng panaginip na kalikasan ng laro.

Pangalawa, samantalahin ang silid ng kasanayan upang maging pamilyar sa mga mekanika ng laro. Eksperimento sa pamamagitan ng pagpili ng mga bagay at paglalaro sa kanilang mga sukat. Kapag naglabas ka ng isang bagay na malapit sa sahig o isang pader, ito ay pag -urong, samantalang ilalabas ito nang malayo ay magiging sanhi ito na lumago. Ang pamamaraan na ito ay maaaring ulitin upang ayusin ang laki ng mga bagay nang kapansin -pansing. Halimbawa, kung pumili ka ng isang paa mula sa isang desk, tumawid sa silid, at ilabas ito habang tinitingnan ang isang malayong pader, magiging mas malaki ito. Ang tala ng laro sa silid ng kasanayan ay nagha -highlight na ang pang -unawa ay lahat, at maaari mo ring gawin ang mga bagay na lilitaw sa manipis na hangin sa pamamagitan ng pag -align ng mga ito sa iyong pananaw.

Ang pag -master ng mga mekanikal na ito ay mahalaga, ngunit huwag mag -alala, ito ay magiging pangalawang kalikasan. Ngayon, magpatuloy tayo sa aming superliminal walkthrough, na sumasakop sa bawat isa sa siyam na antas ng laro.

Antas 1 - Induction

Superliminal - maraming malalaking piraso ng chess at mga bloke sa isang silid. Ang antas na ito ay nagpapakilala sa iyo sa mga pangunahing pamamaraan ng pag -navigate ng superliminal .

Palaisipan 1

Lagdaan ang kontrata kung nais mo, pagkatapos ay magpatuloy sa koridor sa susunod na silid.

Palaisipan 2

Eksperimento sa mga pawns at iba pang mga item sa mesa, pagkatapos ay lumipat sa pintuan. Makakatagpo ka ng isang higanteng piraso ng chess na humaharang sa iyong landas. Piliin ito, tumingin sa sahig, at ihulog ito upang pag -urong ito. Tumalon sa ngayon mas maliit na bloke at magpatuloy sa susunod na lugar.

Palaisipan 3

Ang exit door ay nasa kanang kanang sulok, na tinakpan ng dalawang nakasalansan na mga bloke. Kunin ang tuktok na bloke at ilabas ito malapit sa sahig upang pag -urong ito. Tumalon papunta sa nahulog na piraso ng chess, pagkatapos ay papunta sa mas maliit na bloke upang maabot ang pintuan.

Makakatagpo ka ng iyong unang object-blocking door. Pinapayagan ng mga pintuang ito ang pagpasa kapag ikaw ay walang kamay ngunit hadlangan ka kung may dala ka ng isang bagay.

Palaisipan 4

Upang mapanatiling bukas ang pintuan, kailangan mong maglagay ng isang bagay sa pindutan, katulad ng portal . Tumayo sa kanang bahagi ng pindutan upang makita sa pamamagitan ng pintuan kapag nagbukas ito. Kunin ang kubo at ilagay ito sa pindutan, pagkatapos ay dumaan sa pintuan.

Palaisipan 5

Tumingin sa nakaraang silid, kunin ang kubo, at tumuon sa kisame sa kasalukuyang silid. I -drop at kunin ang kubo nang paulit -ulit upang madagdagan ang laki nito hanggang sa sapat na ito upang maglingkod bilang isang hakbang sa pintuan sa sulok. Tumalon dito at magpatuloy sa pamamagitan ng pintuan.

Isang piraso ng chess na gaganapin malapit sa isang dilaw na pindutan. ### puzzle 6

Tumingin sa kaliwang bintana at kunin ang piraso ng chess ng pawn. Pagkatapos, tingnan ang kanang window at ilagay ang piraso sa pindutan, ihanay ito sa anino ng pindutan. Lumabas sa pintuan.

Palaisipan 7

Ang puzzle na ito ay nagpapakilala sa pag -ikot ng object, kahit na limitado sa isang eroplano. Kunin ang keso at gamitin ang look-up-and-drop technique upang palakihin ito hanggang sa magsisilbing rampa ito sa pintuan.

Palaisipan 8

Kunin ang napakalaking bloke, hawakan ito laban sa isang pader, at ilabas ito upang pag -urong ito. Ulitin ang prosesong ito hanggang sa ito ay maliit na sapat upang ilagay sa pindutan sa kanan ng pintuan.

Palaisipan 9

Kunin ang napakalaking bloke mula sa kaliwa at ihulog ito malapit sa ilalim ng dingding upang pag -urong ito. Tumingin sa pamamagitan ng sirang window at ilagay ang ngayon-maliit na bloke sa pindutan na nakikita nang higit pa. Bilang kahalili, maaari mong i -drop ito sa dalisdis upang gabayan ito sa window.

Palaisipan 10

Upang makuha ang bloke sa dingding sa susunod na silid, tumayo sa likod na kaliwang sulok. Itaas ang bloke hanggang sa nasa itaas ito ng dingding (manood ng mga anino), pagkatapos ay ilabas ito upang hayaan itong mahulog sa kabilang silid. Ilagay ito sa pindutan at lumabas sa pintuan.

Isang higanteng exit sign sa superliminal, na hawakan ang dalawang pindutan. ### Puzzle 11

Kunin ang exit sign at paulit -ulit na ihulog ito mula sa kisame upang gawin itong napakalaking. Paikutin ito upang hawakan ang parehong mga pindutan nang sabay -sabay, pagkatapos ay pakawalan ito at lumabas.

Palaisipan 12

Huwag pansinin ang pindutan sa likod ng pintuan, dahil mayroong isang pader ng ladrilyo na humaharang dito. Sa halip, sumilip sa crack sa kaliwang mga panel ng dingding at kunin ang keso ng keso. Palakihin at paikutin ito hanggang sa ang punto nito ay laban sa panloob na panel ng pader. Ilabas ito upang itumba ang mga panel, na nagpapahintulot sa iyo na umakyat at kumpletuhin ang antas.

Tumalon sa itaas

Antas 2 - Optical

Sa pag -aakalang komportable ka ngayon sa pagbabago ng laki ng mga bagay, mag -navigate tayo sa antas na ito.

Palaisipan 1

Magpatuloy sa hotel hanggang sa maabot mo ang pintuan ng exit ng sunog. Alisin ito at magpatuloy. Kapag nakakita ka ng isang pagpipinta sa gabi sa iyong kaliwa, lapitan ito upang umakyat sa itaas. Patuloy hanggang sa maabot mo ang isang malaking silid. Kumuha ng isang exit sign off ang dingding, palakihin ito, at gamitin ito upang umakyat sa malayong pader. Hop sa mga kahon at sa pamamagitan ng pintuan.

Palaisipan 2

Ipasok ang silid sa iyong kanan at tumayo malapit sa mga talahanayan ng fold-out at projector. I-align ang mga item na pininturahan ng kubo upang makabuo ng isang perpektong kubo, na magiging materialize. Palakihin ang checkered cube na ito upang magamit bilang isang hakbang upang maabot ang exit ng koridor.

Superliminal isang checkered cube sa itaas ng isang mesa. ### puzzle 3

Ang isa pang puzzle puzzle: tumayo sa likod ng mesa na minarkahan ng isang X, tinitingnan ang mga bulaklak, at maglakad paatras hanggang sa magkahanay sila. Pumunta sa kabaligtaran at ihanay ang mga bulaklak sa bagong lumitaw na talahanayan na may butas sa checkered cube upang makuha ito. Paikutin ang kubo upang ipakita ito ay isang hanay ng mga hagdan, pagkatapos ay palakihin ito upang maabot ang mataas na pintuan sa koridor.

Palaisipan 4

Dalhin ang mga hagdan ng kubo at gamitin ang mga ito upang maabot ang hagdan sa kaliwa ng malaking silid. I -align ang nawawalang bahagi ng pintuan ng paglabas ng sunog sa isa sa mga haligi upang maisagawa ito. Nang hindi gumagalaw, 'buksan' ito sa pamamagitan ng pag -click dito, pagkatapos ay lumabas sa bagong pintuan na ito.

Palaisipan 5

Tumungo sa hagdan at papunta sa silid na may bubo na pintura. I -align ang kubo sa kisame, kunin ito, at palakihin ito upang maabot ang itaas na antas at dilaw na gantry. Sa gantry, ihanay ang berdeng pipe na may mantsa upang lumikha ng isang piraso ng chess. Piliin ito at lumabas sa butas na nilikha nito.

Ang buwan sa loob ng isang hotel, na may isang maliit na pintuan sa tuktok nito. ### puzzle 6

Bumalik sa hotel, tingnan ang malayong skylight at kunin ang buwan. Palakihin at paikutin ito hanggang sa ang maliit na pintuan dito ay sapat na upang makapasok. Hakbang at kunin ang elevator upang makumpleto ang antas.

Tumalon sa itaas

Antas 3 - Cubism

Maghanda upang manipulahin ang maraming dice habang ginalugad mo ang isang museo sa kaisipan/gallery ng sining.

Isang napakalaking dice malapit sa isang pintuan, sa isang gallery ng sining sa superliminal. ### puzzle 1

Kapag sa gallery, ipasok ang silid ng curator sa kanan at kunin ang dice. Palakihin ito upang maabot ang hagdan at magpatuloy sa susunod na silid, kumuha ng dice sa iyo.

Palaisipan 2

Palakihin ang dice upang maabot ang exit, pagkatapos ay kunin ang mas maliit na dice mula sa alcove at gamitin ito bilang isang stepping na bato papunta sa mas malaking dice. Dumaan sa mataas na pintuan.

Palaisipan 3

Kunin lamang ang bagong dice sa sahig at tumalon pababa sa butas na dahon nito. Kunin ang air vent sa ilalim ng sahig at magpatuloy.

Palaisipan 4

Gumamit ng dice bilang mga hakbang upang umunlad pa.

Isang malaking dice na nakakabit sa isang napakalaking piraso ng kahoy sa superliminal. ### Puzzle 5

Sa pagpasok, makikita mo ang tatlong dice na nakakabit sa sahig. Ibaba ang gitnang dice sa sahig, pagkatapos ay i-slide ang kaliwang dice sa kanan. Tumalon dito at maabot ang hagdan.

Palaisipan 6

Ang dice ay babagsak, ngunit kunin ang anumang panig at gamitin ito upang makabuo ng isang rampa sa hagdan. Lumabas sa pintuan.

Palaisipan 7

Posisyon ang dice malapit sa hagdan. Maaari itong sumabog, ngunit kung ikaw ay masuwerteng, bubuo ito ng mga hakbang. Kung hindi, pumili ng anumang piraso, palakihin ito, at isalansan ito sa iba pang mga chunks upang maabot ang hagdan.

Palaisipan 8

Kunin ang mukha ng dice sa tapat ng hagdan, ilipat ito sa tabi, at ipasok ang kubo. Di -nagtagal, magtungo sa elevator upang makumpleto ang antas.

Tumalon sa itaas

Antas 4 - Blackout

Maraming mga tanke at bote sa superliminal. Bagaman walang tunay na panganib, maaari kang makaranas ng ilang mga nakakatakot na sandali. Maglakad nang kaunti bago makatagpo ang unang puzzle.

Palaisipan 1

Ang pintuan nang maaga ay humahantong sa isang patay na dulo, ngunit maglakad sa kanang bahagi ng silid sa kadiliman upang makahanap ng isang exit sa likuran.

Palaisipan 2

Dagdag pa, haharapin mo ang isang silid kung saan ang paglalakad pasulong ay humahantong sa isang pulang hukay. Tumingin sa lupa malapit sa hukay upang makahanap ng isang paikot -ikot na platform sa kaliwa. Sundin ito sa buong hukay upang maabot ang susunod na lugar.

Palaisipan 3

Kapag ang pinto ay sumabog sa likuran mo, maglakad paatras sa kadiliman. Makakakita ka ng isang arrow na tumuturo sa mga silhouetted na hagdan. Umakyat sa kanila.

Palaisipan 4

Sa pulang silid, tila hinaharangan ng mga tabla ang iyong paraan. Tingnan ang mga ito at kunin ang exit sign. Palakihin ito ng ilang beses, pagkatapos ay bumalik sa pintuan na may mga plastik na piraso. Lumiko pakanan, gamitin ang exit sign upang magaan ang iyong paraan na lumipas ang mga kahon, at ihulog ito bago dumaan sa pintuan.

Ang isang malaking silid na naiilaw sa pamamagitan ng isang higanteng pula ay umiiral na pag -sign sa superliminal. ### Puzzle 5

Sa Storeroom, hindi mo maaaring kunin ang pulang exit sign dahil sa pintuan ng pagharang sa bagay. Palakihin ito upang maipaliwanag ang Storeroom sa pamamagitan ng window ng salamin. Umakyat sa mga kahon sa mataas na exit.

Sa wakas, maabot ang generator ng ideya, makipag -ugnay upang maisaaktibo ito, at dumiretso sa elevator upang makumpleto ang antas.

Tumalon sa itaas

Antas 5 - Clone

Ang antas na ito ay tinatawag na clone dahil ang ilang mga bagay ay mag -udyok ng mga kopya ng kanilang sarili. Malapit ka na makatagpo ng isang berdeng pintuan ng apoy na maaari mong kunin at itapon bago maabot ang unang puzzle.

Palaisipan 1

Mayroong isang malaking berdeng pindutan, ngunit walang malinaw na pumili sa silid; Ang piraso ng dice at chess ay naka -screw down. Bumalik at ilagay ang pintuan na tinanggal mo sa pindutan.

Superliminal, isang berdeng pintuan na may maraming mas maliit na berdeng pintuan sa harap nito. ### Puzzle 2

Sa isang hugis na koridor na may mga pintuan ng sunog sa bawat dulo, pag-click sa kanila ng mga spawns na mas maliit na pintuan, na lumilikha ng isang hagdanan. Patuloy na mag -click hanggang sa maaari kang umakyat sa tuktok ng dingding at lupain sa likod ng pintuan.

Palaisipan 3

Ang bawat pag -click sa orasan ay nag -spawns ng isa pa. Palakihin ang mga duplicate upang lumikha ng isang hagdanan, pagkatapos ay tipunin ang mga ito upang umakyat.

Superliminal, nakasalansan na mga kopya ng mga orasan ng alarma. Gamitin ang pindutan ng PC/Console upang alisin ang anumang mga hindi kanais -nais na kopya.

Palaisipan 4

Ang mansanas sa pindutan ay naka -lock ang pintuan. Tumayo malapit, i -clone ito, tingnan ang kisame, at ilabas ang isang napakalaking mansanas upang kumatok ang mas maliit. Kung napalampas mo, gumamit ng kanang pag-click o katumbas upang subukang muli.

Palaisipan 5

Ang iyong layunin ay upang makakuha ng isang mansanas papunta sa berdeng pindutan hanggang sa hagdan. Maaari mo lamang itong i -clone, hindi dalhin ito. Umakyat sa hagdan, tumayo sa likod ng pindutan, at tumingin sa mansanas upang ang ilalim ng kalahati ay nakatago. Mag -click upang i -clone ang isang mansanas papunta sa pindutan.

Palaisipan 6

Tumayo sa pasukan at panatilihin ang pag -clone ng Somnasculpt sign hanggang sa mayroon kang sapat na umakyat at tumalon. Abutin ang tuktok na antas, tumalon pababa sa butas sa ilalim ng pintuan, at mag -navigate sa mga linear corridors sa elevator, na nagtatapos sa antas.

Tumalon sa itaas

Antas 6 - Dollhouse

Sa halip na ang karaniwang ruta, ipasok ang silid ng pagpapahinga. Pumunta sa pamamagitan ng sinehan, lumiko pakanan sa pintuan ng Suite G, mag-navigate sa lugar ng opisina, at dumaan sa pintuan na humaharang sa bagay upang maabot ang unang puzzle.

Palaisipan 1

Kunin ang Dollhouse, tumingin sa kisame, at paulit -ulit na ihulog at palakihin ito hanggang sa sapat na ito para makapasok ka. Siguraduhin na ang window ay nasa itaas ng iyong ulo. Ipasok ang pintuan nang maaga, tumalon sa mga maleta at mesa, at magpatuloy sa kabilang pintuan.

Palaisipan 2

Makakarating ka sa isang silid na may isang pinto sa itaas ng isang pile na tulad ng Jenga. Kunin ang maliit na tagahanga, palakihin ito, at ilagay ito upang pumutok ang mga bloke, kumatok ang pinto nang libre. Dumaan sa pintuan.

Palaisipan 3

Mag -click sa pangalawang window mula sa kaliwa, palakihin ito, at maglakad.

Palaisipan 4

Kunin ang inflatable castle, palakihin ito, at maglakad sa pintuan. Sa pagtingin sa tagahanga ng vent, ilagay ang kastilyo sa tuktok na diving board upang balansehin ito. Bumalik sa pintuan upang maabot ang diving board, pagkatapos ay dumaan sa pintuan sa harap mo. Kung kinakailangan, baguhin ang laki ng kastilyo upang ayusin ang laki ng pinto.

Naghahanap sa pamamagitan ng isang vent sa superliminal, binabalanse ang isang bouncy na kastilyo sa isang diving board. ### Puzzle 5

Nakaharap ka ng dalawang pintuan na humahantong sa bawat isa at isang mataas na pintuan sa dingding. Posisyon ang mas malaking pintuan malapit sa itaas na pintuan/keyhole, nakaharap dito at tinatakpan ang ilalim na quarter. Pisilin ang puwang upang makapasok. Ilagay ang mas maliit na pintuan sa tuktok ng una upang lumikha ng isang daanan sa pamamagitan ng keyhole.

Superliminal - Dalawang kahoy na naka -back na pintuan, isa sa tuktok ng bawat isa, na nakaharap sa isang pader. ### puzzle 6

Sa halip na bumalik sa normal na laki, kunin ang karton na manika sa upuan, baguhin ang laki nito sa hagdan, at ipasok ito. Kunin ang elevator upang makumpleto ang antas.

Tumalon sa itaas

Antas 7 - Labyrinth

Magsimula sa pamamagitan ng paglalakad palabas ng kama papunta sa mga silid -tulugan. Magpatuloy habang tinatalakay ng boses ang emergency protocol, ibabalik ka sa silid -tulugan.

Palaisipan 1

Makipag -ugnay sa alarm clock loop sa pamamagitan ng paglalakad hanggang sa mga beeps, ibabalik ka sa silid -tulugan nang maraming beses. Magpatuloy hanggang sa ang screen ay magiging itim at gravity shifts. I -drop sa pamamagitan ng pintuan papunta sa lugar ng catering. I -click ang alarma upang bumalik patayo, pagkatapos ay kunin ang asul na pagpipinta ng langit sa dulo ng blangko na pasilyo, na inilalagay ito kung saan magiging isang pintuan. Maglakad papunta sa pagpipinta, kaliwa ng sidestepping upang maabot ang isang pulang bulwagan kung saan pinatay ka ng gravity laban sa dingding.

Palaisipan 2

Sa loob ng bulwagan, i -click ang kulay -abo na pintuan sa kanan upang ibunyag ang exit at ihulog ang pinto. Itaas ang nahulog na pintuan upang makahanap ng isang butas sa ilalim nito. Tumalon pababa upang maabot ang isang orange hall.

Palaisipan 3

Sa orange hall, ihanay ang pininturahan na bloke sa kanang pader. Habang nag -back up ka, mahuhulog ka sa isang crack sa susunod na lugar, o tumakbo hanggang sa dingding at bumaba.

Palaisipan 4

Ang silid na ito ay may isang solusyon sa bitag. Kunin ang hagdanan ng spiral, tumingin up, at ihulog ito upang palakihin ito at basagin ang sahig. Umakyat, ilipat ang basura malapit sa elevator, at ipasok ito. Lumiko at lumabas sa pintuan sa likuran mo. Sundin ang mga palatandaan ng exit sa paulit -ulit na pasilyo sa susunod na lugar.

Palaisipan 5

Ilagay ang dice sa kaliwang hagdan matapos na pag -urong ito upang umakyat sa susunod na bahagi ng swimming pool. Lumiko upang makita ang dice sa tuktok na antas. Gamitin ito upang maabot ang susunod na antas at lumabas sa pintuan.

Isang piraso ng chess sa isang pindutan sa superliminal. ### puzzle 6

Ang paglalagay ng piraso ng chess sa pindutan ay lumiliko ito 2D, kaya sa halip, tumayo sa pindutan at tingnan ang pintuan. Gamitin ang kabalyero upang hawakan ang pindutan.

Palaisipan 7

Kunin ang dice upang baguhin ang silid. Gumamit ng dice upang maabot ang kama, kunin ang kubo, at ihulog ito upang maipadala sa isang madilim na koridor. Maglakad sa dulo ng dingding, i -drop down, i -click ang alarm clock, at lumitaw sa mga elevator. Sundin ang mga arrow, pagbubukas ng mga pintuan hanggang sa maabot mo ang isang madilim na pasilyo. I -click ang alarma at ipasok ang elevator upang umunlad.

Palaisipan 8

Lumilitaw ka sa labas, ngunit ang mga lamppost ay nagiging mga imahe ng 2D kapag lumapit. Maglakad sa bawat isa sa apat na 'pader' upang ibunyag ang isang silid -tulugan sa gitna. Ipasok at i -click ang alarm clock upang makumpleto ang antas.

Tumalon sa itaas

Antas 8 - Whitespace

Malapit ka na sa dulo. Magsimula sa pamamagitan ng pag -uunawa kung paano lumabas sa silid na gisingin mo.

Palaisipan 1

Nang walang nakikitang paglabas, tingnan ang modelo ng gusali sa mesa. I -click ang kaliwa ng tipak ng "Jungles" at palakihin ito upang makapasok sa pintuan. Gawin itong bahagyang mas malaki, iposisyon ito upang maitago ang malayong pintuan, at ipasok. Bukas na ngayon ang bricked-up doorway. Pag -urong ng modelo ng gusali, kunin ito, at maglakad papunta sa pintuan. Mawawala ito, at lalakad ka sa pintuan habang ang silid ay natutunaw sa puti. Patuloy na maglakad hanggang sa maabot mo ang isang itim na bloke.

Isang anino mula sa isang pag -file ng gabinete sa superliminal. Kunin ang itim na bloke, dumaan sa pintuan sa likuran nito, at patuloy na maglakad. Sa silid ng pag -file ng gabinete, maglakad sa malaking anino ng pag -file ng gabinete sa dingding.

Palaisipan 2

Makakarating ka sa isang mahabang pasilyo na may bukas na mga dingding at puting mga haligi. Maglakad -lakad at paligid hanggang sa makita mo ang isang puting bintana sa isang itim na lugar. Maglakad sa pamamagitan nito, pagkatapos ay lumingon at gamitin ang ngayon na baligtad na window (isang kubo) upang umakyat sa malayong pintuan. Sa susunod na silid, maglakad sa likod ng dingding na may bintana patungo sa mga lalagyan at tsimenea, at i -flick ang switch.

Palaisipan 3

Maglakad papunta sa hagdan ngunit dumaan sa puting hugis ng hagdanan sa halip. Sundin ang itim na landas hanggang sa mahulog ka at magpatuloy sa paglalakad.

Palaisipan 4

Papasok ka sa isang looping hallway na may pula, dilaw, at asul na mga haligi. Maglakad sa mga puting pader upang makahanap ng isang pintuan sa likod ng pula at asul na dulo. Patuloy na maabot ang chessboard.

Palaisipan 5

Ang pagpunta sa chessboard ay nagdudulot sa iyo na mahulog sa parehong itim at puting mga parisukat. Sa halip, gamitin ang mga piraso ng chess mula sa mesa. Ilagay ang puting piraso sa isang puting parisukat, tumawid dito, kunin ang itim na piraso, ilagay ito sa isang itim na parisukat, at ulitin hanggang sa nasa kabuuan ka.

Palaisipan 6

Hindi ka maaaring dumaan sa puting pintuan, at mayroon ka lamang isang kubo. Lumiko ang 2d puting pinto sa isang silid sa pamamagitan ng pagbagsak ng kubo sa likuran nito. Maghanap ng isang keso ng keso doon, ibalik ito, at palakihin ito upang maabot ang mataas na pintuan. Posisyon ang kalso sa ilalim ng pintuan.

Bumabagsak sa mga parisukat ng chessboard sa superliminal. ### Puzzle 7

Patuloy na bumagsak sa mga naka -checker na butas at corridors hanggang sa dumaan ka sa isang pintuan sa whitespace. Lumiko, i -click ang itim na kahon upang ipakita ang isang exit sign at isang pulang hukay. Tumalon sa hukay upang makumpleto ang antas.

Tumalon sa itaas

Antas 9 - Retrospect

Isang silid na puno ng mga locker sa superliminal. Isaaktibo ang orasan ng alarma upang buksan ang pintuan. Makakatanggap ka ng isang inspirational na pag -uusap mula kay Dr. Glenn Pierce at muling bisitahin ang mga seksyon ng mga nakaraang antas at mga bagong lugar. Maaari kang lumipat sa paligid, ngunit ang laro ay magdadala sa iyo sa susunod na lugar.

Binabati kita! Sa aming superliminal walkthrough, nasakop mo ang laro. Para sa isang labis na hamon, subukan ang mode ng Hamon ng Superliminal . Para sa karagdagang tulong, galugarin ang aming iba pang mga gabay sa laro ng video.

Tumalon sa itaas

Mga Trending na Laro