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सुपरलिमिनल गेम: पूरा गाइड

by Oliver May 13,2025

सुपरलिमिनल एक असली ड्रीमस्केप के माध्यम से एक मनोरम यात्रा है जहां परिप्रेक्ष्य का हेरफेर मन-झुकने वाली पहेलियों को हल करने के लिए महत्वपूर्ण है। यदि आप अपने आप को स्टम्प्ड पाते हैं या बस खेल के माध्यम से आसानी से नेविगेट करना चाहते हैं, तो हमारा व्यापक सुपरलिमिनल वॉकथ्रू यहां आपको कदम से कदम रखने के लिए है।

विषयसूची

खेलें और हमारे पूर्ण वॉकथ्रू के साथ सुपरलिमिनल को हल करें

  • स्तर 1 - प्रेरण
    • पहेली 1
    • पहेली 2
    • पहेली 3
    • पहेली 4
    • पहेली 5
    • पहेली 6
    • पहेली 7
    • पहेली 8
    • पहेली 9
    • पहेली 10
    • पहेली 11
    • पहेली 12
  • स्तर 2 - ऑप्टिकल
    • पहेली 1
    • पहेली 2
    • पहेली 3
    • पहेली 4
    • पहेली 5
    • पहेली 6
  • स्तर 3 - क्यूबिज़्म
    • पहेली 1
    • पहेली 2
    • पहेली 3
    • पहेली 4
    • पहेली 5
    • पहेली 6
    • पहेली 7
    • पहेली 8
  • स्तर 4 - ब्लैकआउट
    • पहेली 1
    • पहेली 2
    • पहेली 3
    • पहेली 4
    • पहेली 5
  • स्तर 5 - क्लोन
    • पहेली 1
    • पहेली 2
    • पहेली 3
    • पहेली 4
    • पहेली 5
    • पहेली 6
  • लेवल 6 - डॉलहाउस
    • पहेली 1
    • पहेली 2
    • पहेली 3
    • पहेली 4
    • पहेली 5
    • पहेली 6
  • स्तर 7 - भूलभुलैया
    • पहेली 1
    • पहेली 2
    • पहेली 3
    • पहेली 4
    • पहेली 5
    • पहेली 6
    • पहेली 7
    • पहेली 8
  • स्तर 8 - व्हाट्सएप
    • पहेली 1
    • पहेली 2
    • पहेली 3
    • पहेली 4
    • पहेली 5
    • पहेली 6
    • पहेली 7
  • स्तर 9 - पूर्वव्यापी

खेलें और हमारे पूर्ण वॉकथ्रू के साथ सुपरलिमिनल को हल करें

हमारी विस्तृत पहेली-दर-पज़ल सुपरलिमिनल वॉकथ्रू में गोता लगाने से पहले, आइए कुछ मूल बातें कवर करें। सबसे पहले, याद रखें कि आप इस खेल में नहीं मर सकते; यहां तक ​​कि अगर आप अपने सिर पर एक विशाल ब्लॉक छोड़ते हैं, तो यह हानिरहित रूप से उछाल देगा, खेल के सपने की प्रकृति पर जोर देगा।

दूसरे, खेल के यांत्रिकी के साथ खुद को परिचित करने के लिए अभ्यास कक्ष का लाभ उठाएं। वस्तुओं को उठाकर और उनके आकारों के साथ खेलकर प्रयोग करें। जब आप फर्श या दीवार के पास किसी वस्तु को छोड़ते हैं, तो यह सिकुड़ जाएगा, जबकि इसे और दूर छोड़ने से यह बढ़ जाएगा। इस तकनीक को नाटकीय रूप से वस्तुओं के आकार को समायोजित करने के लिए दोहराया जा सकता है। उदाहरण के लिए, यदि आप एक डेस्क से एक मोहरा उठाते हैं, तो कमरे को पार करते हैं, और एक दूर की दीवार को देखते हुए इसे छोड़ देते हैं, यह काफी बड़ा हो जाएगा। प्रैक्टिस रूम में गेम का नोट इस बात पर प्रकाश डालता है कि धारणा सब कुछ है, और आप अपने विचार में उन्हें संरेखित करके वस्तुओं को पतली हवा से बाहर कर सकते हैं।

इन यांत्रिकी में महारत हासिल करना महत्वपूर्ण है, लेकिन चिंता न करें, यह दूसरी प्रकृति बन जाएगी। अब, चलो हमारे सुपरलिमिनल वॉकथ्रू के साथ आगे बढ़ते हैं, खेल के नौ स्तरों में से प्रत्येक को कवर करते हैं।

स्तर 1 - प्रेरण

सुपरलिमिनल - एक कमरे में कई विशाल शतरंज के टुकड़े और ब्लॉक। यह स्तर आपको सुपरलिमिनल नेविगेट करने की मूल तकनीकों से परिचित कराता है।

पहेली 1

यदि आप चाहें तो अनुबंध पर हस्ताक्षर करें, फिर गलियारे को अगले कमरे में आगे बढ़ाएं।

पहेली 2

टेबल पर पाव और अन्य वस्तुओं के साथ प्रयोग करें, फिर दरवाजे के माध्यम से आगे बढ़ें। आप अपने रास्ते को अवरुद्ध करने वाले एक विशाल शतरंज के टुकड़े का सामना करेंगे। इसे उठाओ, फर्श पर नीचे देखो, और इसे सिकोड़ने के लिए छोड़ दो। अब छोटे ब्लॉक पर कूदें और अगले क्षेत्र में जारी रखें।

पहेली 3

बाहर निकलने का दरवाजा दूर दाहिने कोने में है, दो स्टैक्ड ब्लॉकों द्वारा अस्पष्ट है। शीर्ष ब्लॉक को उठाएं और इसे सिकोड़ने के लिए फर्श के पास छोड़ दें। गिरे हुए शतरंज के टुकड़े पर कूदें, फिर दरवाजे तक पहुंचने के लिए छोटे ब्लॉक पर।

आप अपने पहले ऑब्जेक्ट-ब्लॉकिंग डोर का सामना करेंगे। जब आप खाली हाथ हो जाते हैं तो ये दरवाजे पारित होने की अनुमति देते हैं, लेकिन यदि आप किसी ऑब्जेक्ट को ले जा रहे हैं तो आपको ब्लॉक करें।

पहेली 4

दरवाजा खुला रखने के लिए, आपको पोर्टल के समान, बटन पर एक ऑब्जेक्ट रखना होगा। जब यह खुलता है तो दरवाजे के माध्यम से देखने के लिए बटन के दाईं ओर खड़े रहें। क्यूब को उठाएं और इसे बटन पर रखें, फिर दरवाजे से गुजरें।

पहेली 5

पिछले कमरे में देखें, क्यूब को उठाएं, और वर्तमान कमरे में छत पर ध्यान केंद्रित करें। अपने आकार को बढ़ाने के लिए बार -बार क्यूब को ड्रॉप करें और उठाएं जब तक कि कोने में दरवाजे के लिए एक कदम के रूप में सेवा करने के लिए पर्याप्त बड़ा न हो जाए। उस पर कूदें और दरवाजे के माध्यम से आगे बढ़ें।

एक शतरंज का टुकड़ा एक पीले बटन के पास आयोजित किया जा रहा है। ### पहेली 6

बाईं खिड़की के माध्यम से देखें और मोहरे शतरंज का टुकड़ा उठाएं। फिर, सही खिड़की के माध्यम से देखें और बटन को बटन पर रखें, इसे बटन की छाया के साथ संरेखित करें। दरवाजे के माध्यम से बाहर निकलें।

पहेली 7

यह पहेली ऑब्जेक्ट रोटेशन का परिचय देती है, यद्यपि एक विमान तक सीमित है। पनीर को उठाएं और लुक-अप-एंड-ड्रॉप तकनीक का उपयोग करें जब तक कि यह द्वार पर रैंप के रूप में कार्य न करे।

पहेली 8

बड़े पैमाने पर ब्लॉक को पकड़ो, इसे एक दीवार के खिलाफ पकड़ो, और इसे सिकोड़ने के लिए जारी करो। इस प्रक्रिया को तब तक दोहराएं जब तक कि यह बटन पर दरवाजे के दाईं ओर रखने के लिए काफी छोटा न हो।

पहेली 9

बाईं ओर से बड़े पैमाने पर ब्लॉक लें और इसे सिकोड़ने के लिए दीवार के नीचे के पास छोड़ दें। टूटी हुई खिड़की के माध्यम से देखें और परे दिखाई देने वाले बटन पर अब-छोटे ब्लॉक रखें। वैकल्पिक रूप से, आप इसे खिड़की के माध्यम से मार्गदर्शन करने के लिए ढलान पर छोड़ सकते हैं।

पहेली 10

अगले कमरे में दीवार के ऊपर ब्लॉक प्राप्त करने के लिए, पीछे के बाएं कोने में खड़े हों। ब्लॉक को तब तक उठाएं जब तक कि यह दीवार के ऊपर न हो (छाया के लिए देखें), फिर इसे छोड़ दें ताकि इसे दूसरे कमरे में गिरने दिया जा सके। इसे बटन पर रखें और दरवाजे के माध्यम से बाहर निकलें।

दो बटन को छूते हुए, सुपरलिमिनल में एक विशाल निकास चिन्ह। ### पहेली 11

निकास चिन्ह को उठाएं और इसे बार -बार छत से छोड़ दें ताकि इसे भारी बनाया जा सके। दोनों बटन को एक साथ छूने के लिए इसे घुमाएं, फिर इसे छोड़ दें और बाहर निकलें।

पहेली 12

दरवाजे के पीछे बटन को अनदेखा करें, क्योंकि एक ईंट की दीवार इसे अवरुद्ध कर रही है। इसके बजाय, बाईं दीवार पैनलों में दरार के माध्यम से झांकें और पनीर कील लें। जब तक इसकी बात आवक-झुकाव वाली दीवार पैनल के खिलाफ न हो, तब तक इसे बढ़ाएं और घुमाएं। पैनलों को खटखटाने के लिए इसे छोड़ दें, जिससे आप चढ़ाई कर सकें और स्तर को पूरा कर सकें।

शीर्ष पर कूदें

स्तर 2 - ऑप्टिकल

यह मानते हुए कि आप अब वस्तुओं को आकार देने के साथ सहज हैं, आइए इस स्तर के माध्यम से नेविगेट करें।

पहेली 1

होटल के माध्यम से आगे बढ़ें जब तक आप आग से बाहर निकलने के दरवाजे तक नहीं पहुंच जाते। इसे हटा दें और जारी रखें। जब आप अपनी बाईं ओर एक रात की पेंटिंग देखते हैं, तो इसे ऊपर जाने के लिए संपर्क करें। जब तक आप एक बड़े कमरे तक नहीं पहुँचते तब तक चलते रहें। दीवार से बाहर निकलने के लिए एक निकास लें, इसे बड़ा करें, और इसका उपयोग दूर की दीवार पर चढ़ने के लिए करें। बक्से पर और दरवाजे के माध्यम से हॉप।

पहेली 2

अपने दाईं ओर कमरा दर्ज करें और फोल्ड-आउट टेबल और प्रोजेक्टर के पास खड़े हों। एक सही घन बनाने के लिए क्यूब-पेंट की गई वस्तुओं को संरेखित करें, जो भौतिक होगा। गलियारे से बाहर निकलने के लिए एक कदम के रूप में उपयोग करने के लिए इस चेकर क्यूब को बढ़ाएं।

एक टेबल के ऊपर एक चेकर क्यूब सुपरलिमिनल। ### पहेली 3

एक और घन पहेली: एक एक्स के साथ चिह्नित मेज के पीछे खड़े होकर, फूलों को देखते हुए, और जब तक वे संरेखित नहीं करते तब तक पीछे की ओर चलते हैं। विपरीत दिशा में जाएं और इसे प्राप्त करने के लिए चेकर क्यूब में छेद के साथ नए दिखाई देने वाली मेज पर फूलों को संरेखित करें। यह प्रकट करने के लिए क्यूब को घुमाएं कि यह सीढ़ियों का एक सेट है, फिर इसे गलियारे में उच्च दरवाजे तक पहुंचने के लिए बड़ा करें।

पहेली 4

अपने साथ क्यूब सीढ़ियाँ लाएं और बड़े कमरे के बाईं ओर बढ़ने के लिए उनका उपयोग करें। खंभे में से एक पर आग से बाहर निकलने के दरवाजे के लापता हिस्से को संरेखित करने के लिए इसे संरेखित करें। बिना ले जाने के, इसे 'खोल' पर क्लिक करके, फिर इस नए द्वार के माध्यम से बाहर निकलें।

पहेली 5

सीढ़ियों से और कमरे में पेंट के साथ सिर। छत पर क्यूब को संरेखित करें, इसे उठाएं, और इसे ऊपरी स्तर और पीले गैन्ट्री तक पहुंचने के लिए बड़ा करें। गैन्ट्री पर, एक शतरंज का टुकड़ा बनाने के लिए दाग के साथ हरे पाइप को संरेखित करें। इसे उठाएं और उस छेद के माध्यम से बाहर निकलें जो इसे बनाता है।

एक होटल के अंदर का चाँद, उसके ऊपर एक छोटा सा दरवाजा है। ### पहेली 6

होटल में वापस, दूर रोशनदान के माध्यम से देखें और चंद्रमा को उठाएं। इसे बढ़ाएं और घुमाएं जब तक कि उस पर छोटा दरवाजा प्रवेश करने के लिए काफी बड़ा न हो जाए। के माध्यम से कदम रखें और स्तर को पूरा करने के लिए लिफ्ट लें।

शीर्ष पर कूदें

स्तर 3 - क्यूबिज़्म

एक मानसिक संग्रहालय/आर्ट गैलरी का पता लगाने के लिए कई पासा में हेरफेर करने के लिए तैयार करें।

एक दरवाजे के पास एक विशाल पासा, सुपरलिमिनल में एक आर्ट गैलरी में। ### पहेली 1

एक बार गैलरी में, दाईं ओर क्यूरेटर के कमरे में प्रवेश करें और पासा को पकड़ें। इसे बढ़ाने के लिए इसे बढ़ाएं और अगले कमरे में आगे बढ़ें, अपने साथ पासा ले जाएं।

पहेली 2

बाहर निकलने तक पहुंचने के लिए पासा को बड़ा करें, फिर छोटे पासे को एल्कोव से लें और इसे बड़े पासे पर एक कदम पत्थर के रूप में उपयोग करें। उच्च दरवाजे के माध्यम से जाओ।

पहेली 3

बस फर्श पर नए पासे को उठाएं और नीचे दिए गए छेद को कूदें। फर्श के नीचे एयर वेंट को पकड़ो और जारी रखें।

पहेली 4

आगे बढ़ने के लिए चरणों के रूप में पासा का उपयोग करें।

सुपरलिमिनल में लकड़ी के एक विशाल टुकड़े से जुड़ा एक विशाल पासा। ### पहेली 5

प्रवेश करने पर, आप फर्श से जुड़े तीन पासा देखेंगे। मध्य पासा को फर्श में नीचे करें, फिर बाएं हाथ के पासे को दाईं ओर स्लाइड करें। उस पर कूदें और कगार पर पहुंचें।

पहेली 6

पासा ढह जाएगा, लेकिन किसी भी पक्ष को उठाएं और इसका उपयोग करें ताकि रैंप को रैंप बनाया जा सके। दरवाजे के माध्यम से बाहर निकलें।

पहेली 7

कगार के पास पासा की स्थिति। यह विस्फोट हो सकता है, लेकिन यदि आप भाग्यशाली हैं, तो यह चरणों का निर्माण करेगा। यदि नहीं, तो किसी भी टुकड़े को उठाएं, इसे बड़ा करें, और इसे अन्य विखंडू पर ढेर करने के लिए ढेर करें।

पहेली 8

सीढ़ियों के विपरीत पासा चेहरा उठाओ, इसे एक तरफ ले जाएं, और क्यूब में प्रवेश करें। कुछ ही समय बाद, स्तर को पूरा करने के लिए लिफ्ट में सिर।

शीर्ष पर कूदें

स्तर 4 - ब्लैकआउट

सुपरलिमिनल में कई टैंक और बोतलें। हालांकि कोई वास्तविक खतरा नहीं है, आप कुछ डरावने क्षणों का अनुभव कर सकते हैं। पहली पहेली का सामना करने से पहले थोड़ा चलें।

पहेली 1

आगे का दरवाजा एक मृत अंत की ओर जाता है, लेकिन पीछे से बाहर निकलने के लिए अंधेरे के माध्यम से कमरे के दाईं ओर चलते हैं।

पहेली 2

आगे, आप एक कमरे का सामना करेंगे जहां आगे बढ़ना एक लाल गड्ढे की ओर जाता है। बाईं ओर एक घुमावदार मंच खोजने के लिए गड्ढे के पास जमीन को देखें। अगले क्षेत्र तक पहुंचने के लिए गड्ढे के पार इसका पालन करें।

पहेली 3

जब दरवाजा आपके पीछे पटक देता है, तो अंधेरे में पीछे की ओर चलें। आप सिल्हूट वाली सीढ़ियों की ओर इशारा करते हुए एक तीर देखेंगे। उन्हें चढ़ो।

पहेली 4

रेड रूम में, ऐसा लगता है कि तख्तियाँ आपके रास्ते को रोकती हैं। उनके माध्यम से देखो और बाहर निकलने का संकेत लें। इसे कुछ बार बढ़ाएं, फिर प्लास्टिक स्ट्रिप्स के साथ दरवाजे से लौटें। दाएं मुड़ें, बक्से के पिछले रास्ते को हल्का करने के लिए निकास साइन का उपयोग करें, और दरवाजे के माध्यम से जाने से पहले इसे छोड़ दें।

एक विशाल लाल द्वारा प्रबुद्ध एक बड़े कमरे में सुपरलिमिनल में चिन्ह मौजूद है। ### पहेली 5

स्टोररूम में, आप ऑब्जेक्ट-ब्लॉकिंग डोर के कारण लाल बाहर निकलने का संकेत नहीं ले सकते। कांच की खिड़की के माध्यम से स्टोररूम को रोशन करने के लिए इसे बड़ा करें। उच्च निकास के लिए बक्से पर चढ़ें।

अंत में, विचार जनरेटर तक पहुंचें, इसे सक्रिय करने के लिए बातचीत करें, और स्तर को पूरा करने के लिए सीधे लिफ्ट में जाएं।

शीर्ष पर कूदें

स्तर 5 - क्लोन

इस स्तर को क्लोन कहा जाता है क्योंकि कुछ वस्तुएं खुद की प्रतियां पैदा करेंगी। आप जल्द ही एक हरे रंग की आग के दरवाजे का सामना करेंगे जिसे आप उठा सकते हैं और पहली पहेली तक पहुंचने से पहले छोड़ सकते हैं।

पहेली 1

एक बड़ा हरा बटन है, लेकिन कमरे में लेने के लिए कुछ भी स्पष्ट नहीं है; पासा और शतरंज का टुकड़ा नीचे खराब हो जाता है। वापस जाओ और उस दरवाजे को रखें जिसे आपने बटन पर हटा दिया था।

सुपरलिमिनल, इसके सामने कई छोटे हरे दरवाजों के साथ एक हरे रंग का दरवाजा। ### पहेली 2

प्रत्येक छोर पर आग के दरवाजों के साथ एक वाई-आकार के गलियारे में, उन्हें क्लिक करने से छोटे दरवाजे होते हैं, जिससे एक सीढ़ी बन जाती है। जब तक आप दीवार के शीर्ष पर चढ़ सकते हैं और दरवाजे के पीछे उतर सकते हैं, तब तक क्लिक करते रहें।

पहेली 3

घड़ी पर प्रत्येक क्लिक दूसरे को स्पॉन करता है। एक सीढ़ी बनाने के लिए डुप्लिकेट को बड़ा करें, फिर उन्हें ऊपर चढ़ने के लिए इकट्ठा करें।

अलार्म घड़ियों की सुपरलिमिनल, स्टैक्ड प्रतियां। किसी भी अवांछित प्रतियों को हटाने के लिए पीसी/कंसोल बटन का उपयोग करें।

पहेली 4

बटन पर सेब दरवाजा बंद कर देता है। करीब खड़े हो जाओ, इसे क्लोन करें, छत को देखें, और छोटे से एक को बंद करने के लिए एक विशाल सेब जारी करें। यदि आप याद करते हैं, तो फिर से प्रयास करने के लिए राइट-क्लिक या समकक्ष का उपयोग करें।

पहेली 5

आपका लक्ष्य सीढ़ियों तक हरे रंग के बटन पर एक सेब प्राप्त करना है। आप केवल इसे क्लोन कर सकते हैं, इसे नहीं ले जा सकते हैं। सीढ़ियों पर चढ़ें, बटन के पीछे खड़े हों, और सेब को नीचे देखें ताकि नीचे का आधा छिपा हो। बटन पर एक सेब क्लोन करने के लिए क्लिक करें।

पहेली 6

प्रवेश द्वार पर खड़े रहें और जब तक आपके पास चढ़ने और कूदने के लिए पर्याप्त न हो, तब तक सोम्नस्कुल्ट साइन को क्लोन करते रहें। शीर्ष स्तर पर पहुंचें, दरवाजे के नीचे छेद को नीचे कूदें, और लीनियर कॉरिडोर के माध्यम से लिफ्ट में नेविगेट करें, स्तर को समाप्त करें।

शीर्ष पर कूदें

लेवल 6 - डॉलहाउस

सामान्य मार्ग के बजाय, विश्राम कक्ष में प्रवेश करें। मूवी थियेटर के माध्यम से जाओ, सुइट जी दरवाजे पर दाईं ओर मुड़ें, कार्यालय क्षेत्र को नेविगेट करें, और पहली पहेली तक पहुंचने के लिए ऑब्जेक्ट-ब्लॉकिंग दरवाजे से गुजरें।

पहेली 1

डॉलहाउस को उठाओ, छत को देखें, और बार -बार ड्रॉप करें और इसे तब तक बढ़ाएं जब तक कि यह आपके लिए प्रवेश करने के लिए पर्याप्त न हो। सुनिश्चित करें कि खिड़की आपके सिर के ऊपर है। आगे के दरवाजे के माध्यम से प्रवेश करें, सूटकेस और टेबल पर कूदें, और दूसरे दरवाजे पर आगे बढ़ें।

पहेली 2

आप एक कमरे के साथ एक कमरे में एक जेंगा जैसे ढेर के साथ पहुंचेंगे। छोटे प्रशंसक को उठाएं, इसे बड़ा करें, और इसे ब्लॉक को उड़ाने के लिए रखें, दरवाजा मुक्त कर दें। दरवाजे के माध्यम से जाओ।

पहेली 3

बाईं ओर से दूसरी विंडो पर क्लिक करें, इसे बड़ा करें, और इसके माध्यम से चलें।

पहेली 4

Inflatable महल उठाओ, इसे बड़ा करें, और दरवाजे के माध्यम से चलें। वेंट फैन के माध्यम से देखते हुए, महल को इसे संतुलित करने के लिए शीर्ष डाइविंग बोर्ड पर रखें। डाइविंग बोर्ड तक पहुंचने के लिए दरवाजे के माध्यम से लौटें, फिर आपके सामने दरवाजे से गुजरें। यदि आवश्यक हो, तो दरवाजे के आकार को समायोजित करने के लिए महल का आकार बदलें।

सुपरलिमिनल में एक वेंट के माध्यम से देखना, एक डाइविंग बोर्ड पर एक उछालभरी महल को संतुलित करना। ### पहेली 5

आप एक दूसरे के लिए दो दरवाजों और दीवार पर एक उच्च दरवाजा का सामना करते हैं। ऊपरी दरवाजे/कीहोल के पास बड़े दरवाजे को रखें, इसका सामना कर रहे हैं और नीचे की तिमाही को कवर करते हैं। प्रवेश करने के लिए अंतराल के माध्यम से निचोड़ें। कीहोल के माध्यम से एक मार्ग बनाने के लिए पहले के शीर्ष पर छोटे दरवाजे को रखें।

सुपरलिमिनल - दो लकड़ी समर्थित दरवाजे, एक दूसरे के ऊपर एक, एक दीवार का सामना करना पड़ रहा है। ### पहेली 6

सामान्य आकार में लौटने के बजाय, कुर्सी से कार्डबोर्ड डॉलहाउस को पकड़ें, इसे कगार पर आकार दें, और इसे दर्ज करें। स्तर को पूरा करने के लिए लिफ्ट लें।

शीर्ष पर कूदें

स्तर 7 - भूलभुलैया

बेड रूम में बिस्तर से बाहर निकलकर शुरू करें। जारी रखें जबकि आवाज आपातकालीन प्रोटोकॉल पर चर्चा करती है, आपको बेडरूम में लौटाती है।

पहेली 1

अलार्म घड़ी लूप के साथ चलकर तब तक चलें जब तक कि यह बीप न हो जाए, आपको कई बार बेडरूम में लौटाता है। तब तक जारी रखें जब तक कि स्क्रीन काला न हो जाए और गुरुत्वाकर्षण शिफ्ट हो जाए। खानपान क्षेत्र में द्वार के माध्यम से छोड़ें। सीधा लौटने के लिए अलार्म पर क्लिक करें, फिर ब्लू स्काई पेंटिंग को खाली दालान के अंत तक ले जाएं, जहां एक दरवाजा होगा। पेंटिंग में चलें, एक लाल हॉल तक पहुंचने के लिए छोड़ दिया गया, जहां गुरुत्वाकर्षण आपको दीवार के खिलाफ पिन करता है।

पहेली 2

हॉल के अंदर, निकास को प्रकट करने और दरवाजा छोड़ने के लिए दाईं ओर ग्रे दरवाजे पर क्लिक करें। इसके नीचे एक छेद खोजने के लिए गिरे हुए दरवाजे को उठाएं। एक नारंगी हॉल तक पहुंचने के लिए नीचे कूदें।

पहेली 3

ऑरेंज हॉल में, दाहिने दीवार पर चित्रित ब्लॉक को संरेखित करें। जैसा कि आप वापस आ जाते हैं, आप अगले क्षेत्र में एक दरार के माध्यम से गिर जाएंगे, या दीवार तक भागेंगे और नीचे गिर जाएंगे।

पहेली 4

इस कमरे में एक जाल समाधान है। सर्पिल सीढ़ी को पकड़ो, ऊपर देखो, और इसे बड़ा करने के लिए इसे छोड़ो और फर्श के माध्यम से धराशायी। नीचे चढ़ें, लिफ्ट के पास कबाड़ को स्थानांतरित करें, और उसे दर्ज करें। चारों ओर मुड़ें और अपने पीछे के दरवाजे के माध्यम से बाहर निकलें। अगले क्षेत्र में दोहराए जाने वाले दालान में निकास संकेतों का पालन करें।

पहेली 5

स्विमिंग पूल के अगले भाग पर चढ़ने के लिए सिकुड़ने के बाद बाईं ओर के पास को बाईं ओर रखें। शीर्ष स्तर पर पासा देखने के लिए चारों ओर मुड़ें। अगले स्तर तक पहुंचने और दरवाजे के माध्यम से बाहर निकलने के लिए इसका उपयोग करें।

सुपरलिमिनल में एक बटन पर एक शतरंज का टुकड़ा। ### पहेली 6

बटन पर शतरंज के टुकड़े को रखने से उसे 2 डी बदल जाता है, इसलिए इसके बजाय, बटन पर खड़े होकर दरवाजे के माध्यम से देखें। बटन को पकड़ने के लिए नाइट का उपयोग करें।

पहेली 7

कमरे को बदलने के लिए पासा उठाओ। बिस्तर तक पहुंचने के लिए पासा का उपयोग करें, क्यूब को उठाएं, और इसे एक अंधेरे गलियारे में ले जाने के लिए छोड़ दें। अंत की दीवार पर चलें, नीचे गिरें, अलार्म घड़ी पर क्लिक करें, और लिफ्ट में दिखाई दें। तीर का पालन करें, जब तक आप एक अंधेरे दालान तक नहीं पहुंचते, तब तक दरवाजे खोलते हैं। अलार्म पर क्लिक करें और प्रगति के लिए लिफ्ट दर्ज करें।

पहेली 8

आप बाहर दिखाई देते हैं, लेकिन लैंपपोस्ट 2 डी छवियों में बदल जाते हैं जब संपर्क किया जाता है। बीच में एक बेडरूम प्रकट करने के लिए चार 'दीवारों' में से प्रत्येक पर चलें। स्तर को पूरा करने के लिए अलार्म घड़ी पर क्लिक करें और क्लिक करें।

शीर्ष पर कूदें

स्तर 8 - व्हाट्सएप

आप अंत के पास हैं। यह पता लगाकर शुरू करें कि जिस कमरे में आप जागते हैं, उससे बाहर निकलें।

पहेली 1

कोई दृश्य निकास नहीं होने के कारण, टेबल पर बिल्डिंग मॉडल को देखें। "जंगलों" के बचे हुए चंक पर क्लिक करें और दरवाजे में प्रवेश करने के लिए इसे बड़ा करें। इसे थोड़ा बड़ा बनाएं, इसे दूर के दरवाजे को अस्पष्ट करने के लिए रखें, और प्रवेश करें। ईंट-अप द्वार अब खुला रहेगा। मॉडल बिल्डिंग को सिकोड़ें, इसे उठाएं, और दरवाजे की ओर चलें। यह गायब हो जाएगा, और आप दरवाजे के माध्यम से चलेंगे क्योंकि कमरा सफेद में घुल जाता है। जब तक आप एक काले ब्लॉक तक नहीं पहुंचते तब तक चलते रहें।

सुपरलिमिनल में एक फाइलिंग कैबिनेट से एक छाया। काले ब्लॉक को उठाओ, इसके पीछे के द्वार से गुजरो, और चलते रहो। फाइलिंग कैबिनेट रूम में, दीवार पर बड़ी फाइलिंग कैबिनेट छाया के माध्यम से चलें।

पहेली 2

आप खुली दीवारों और सफेद स्तंभों के साथ एक लंबे दालान तक पहुंचेंगे। जब तक आप एक काले क्षेत्र में एक सफेद खिड़की नहीं देखते हैं, तब तक चलते हैं। इसके माध्यम से चलें, फिर चारों ओर मुड़ें और दूर के दरवाजे पर चढ़ने के लिए अब उल्टा खिड़की (एक घन) का उपयोग करें। अगले कमरे में, कंटेनरों और चिमनी की ओर खिड़की के साथ दीवार के पीछे चलें, और स्विच को फ्लिक करें।

पहेली 3

सीढ़ियों की ओर चलें लेकिन इसके बजाय सफेद सीढ़ी के आकार से गुजरें। जब तक आप गिर जाते हैं और चलते रहते हैं, तब तक काले रास्ते का पालन करें।

पहेली 4

आप लाल, पीले और नीले स्तंभों के साथ एक लूपिंग दालान में प्रवेश करेंगे। लाल और नीले अंत के पीछे एक दरवाजा खोजने के लिए सफेद दीवारों के माध्यम से चलें। चेसबोर्ड तक पहुंचते रहें।

पहेली 5

शतरंज पर कदम रखने से आप काले और सफेद दोनों वर्गों के माध्यम से गिर जाते हैं। इसके बजाय, मेज से शतरंज के टुकड़ों का उपयोग करें। सफेद टुकड़े को एक सफेद वर्ग पर रखें, इसे पार करें, काले टुकड़े को उठाएं, इसे एक काले वर्ग पर रखें, और जब तक आप पार नहीं हो जाते, तब तक दोहराएं।

पहेली 6

आप शुरू में सफेद दरवाजे से नहीं जा सकते, और आपके पास केवल एक घन है। 2 डी व्हाइट डोर को एक कमरे में बदलकर क्यूब को उसके पीछे छोड़ दें। वहां एक पनीर कील ढूंढें, इसे वापस लाएं, और उच्च दरवाजे तक पहुंचने के लिए इसे बड़ा करें। दरवाजे के नीचे कील की स्थिति।

सुपरलिमिनल में शतरंजक वर्गों के माध्यम से गिरना। ### पहेली 7

जब तक आप एक दरवाजे से व्हिटस्पेस में नहीं गुजरते हैं, तब तक चेकर छेद और गलियारों के माध्यम से गिरते रहें। चारों ओर मुड़ें, एक निकास संकेत और एक लाल गड्ढे को प्रकट करने के लिए ब्लैक बॉक्स पर क्लिक करें। स्तर को पूरा करने के लिए गड्ढे में कूदें।

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स्तर 9 - पूर्वव्यापी

सुपरलिमिनल में लॉकर से भरा एक कमरा। दरवाजा खोलने के लिए अलार्म घड़ी को सक्रिय करें। आप डॉ। ग्लेन पियर्स और पिछले स्तरों और नए क्षेत्रों के पुनरीक्षण वर्गों से एक प्रेरणादायक बात प्राप्त करेंगे। आप चारों ओर घूम सकते हैं, लेकिन खेल आपको अगले क्षेत्र में ले जाएगा।

बधाई हो! हमारे सुपरलिमिनल वॉकथ्रू के साथ, आपने खेल पर विजय प्राप्त की है। एक अतिरिक्त चुनौती के लिए, सुपरलिमिनल के चैलेंज मोड का प्रयास करें। अधिक सहायता के लिए, हमारे अन्य वीडियो गेम गाइड का पता लगाएं।

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