Ev News > Süper Zarif Oyunu: Tam Rehber

Süper Zarif Oyunu: Tam Rehber

by Oliver May 13,2025

Süper, perspektif manipülasyonunun zihin bükme bulmacalarını çözmenin anahtarı olduğu gerçeküstü bir rüya manzarasında büyüleyici bir yolculuktur. Kendinizi güdük bulursanız veya sadece oyunda sorunsuz bir şekilde gezinmek istiyorsanız, kapsamlı süper zaman izlenimimiz size adım adım rehberlik etmek için burada.

İçindekiler

Tam izlenimimizle Superlimeninal'i oynayın ve çözün

  • Seviye 1 - İndüksiyon
    • Bulmaca 1
    • Bulmaca 2
    • Bulmaca 3
    • Bulmaca 4
    • Bulmaca 5
    • Bulmaca 6
    • Bulmaca 7
    • Bulmaca 8
    • Bulmaca 9
    • Bulmaca 10
    • Bulmaca 11
    • Bulmaca 12
  • Seviye 2 - Optik
    • Bulmaca 1
    • Bulmaca 2
    • Bulmaca 3
    • Bulmaca 4
    • Bulmaca 5
    • Bulmaca 6
  • Seviye 3 - Kübizm
    • Bulmaca 1
    • Bulmaca 2
    • Bulmaca 3
    • Bulmaca 4
    • Bulmaca 5
    • Bulmaca 6
    • Bulmaca 7
    • Bulmaca 8
  • Seviye 4 - Karartma
    • Bulmaca 1
    • Bulmaca 2
    • Bulmaca 3
    • Bulmaca 4
    • Bulmaca 5
  • Seviye 5 - Klon
    • Bulmaca 1
    • Bulmaca 2
    • Bulmaca 3
    • Bulmaca 4
    • Bulmaca 5
    • Bulmaca 6
  • Seviye 6 - Dollhouse
    • Bulmaca 1
    • Bulmaca 2
    • Bulmaca 3
    • Bulmaca 4
    • Bulmaca 5
    • Bulmaca 6
  • Seviye 7 - Labirent
    • Bulmaca 1
    • Bulmaca 2
    • Bulmaca 3
    • Bulmaca 4
    • Bulmaca 5
    • Bulmaca 6
    • Bulmaca 7
    • Bulmaca 8
  • Seviye 8 - Beyazlık
    • Bulmaca 1
    • Bulmaca 2
    • Bulmaca 3
    • Bulmaca 4
    • Bulmaca 5
    • Bulmaca 6
    • Bulmaca 7
  • Seviye 9 - Geriye dönük

Tam izlenimimizle Superlimeninal'i oynayın ve çözün

Ayrıntılı bulmacamıza dalış yapmadan önce, bazı temel bilgileri ele alalım. İlk olarak, bu oyunda ölebilemeyeceğinizi unutmayın; Kafanıza devasa bir blok bıraksanız bile, oyunun rüya benzeri doğasını vurgulayarak zararsız bir şekilde sıçrayacak.

İkincisi, oyunun mekaniğini tanımak için uygulama odasından yararlanın. Nesneleri alarak ve boyutlarıyla oynayarak deneyin. Zemine veya bir duvarın yakınında bir nesne bıraktığınızda, küçülürken, daha da uzakta serbest bırakmak büyümesine neden olacaktır. Bu teknik, nesnelerin boyutunu önemli ölçüde ayarlamak için tekrarlanabilir. Örneğin, bir masadan bir piyon alırsanız, odayı geçer ve uzak bir duvara bakarken serbest bırakırsanız, önemli ölçüde daha büyük olacaktır. Oyunun uygulama odasındaki notu, algının her şey olduğunu vurgular ve hatta sizin görüşünüze göre hizalayarak nesnelerin ince havadan görünmesini sağlayabilirsiniz.

Bu mekaniğe hakim olmak çok önemlidir, ancak endişelenmeyin, ikinci doğa haline gelecektir. Şimdi, oyunun dokuz seviyesinin her birini kapsayan süper zaman yolumuza devam edelim.

Seviye 1 - İndüksiyon

Süper -Bir odada birkaç büyük satranç parçası ve blok. Bu seviye sizi süper zamansal olarak gezinmenin temel tekniklerini tanıtmaktadır.

Bulmaca 1

İsterseniz sözleşmeyi imzalayın, ardından koridoru bir sonraki odaya götürün.

Bulmaca 2

Masadaki piyonlar ve diğer öğelerle deneyin, sonra kapıdan geçin. Yolunuzu engelleyen dev bir satranç parçasıyla karşılaşacaksınız. Alın, yere bak ve küçültmek için bırakın. Şimdi daha küçük bloğun üzerinden atlayın ve bir sonraki alana devam edin.

Bulmaca 3

Çıkış kapısı, iki yığılmış blokla gizlenmiş en sağ köşede. Üst bloğu alın ve küçültmek için zeminin yanına bırakın. Düşen satranç parçasına, sonra kapıya ulaşmak için daha küçük bloğa atlayın.

İlk nesne engelleyici kapınızla karşılaşacaksınız. Bu kapılar, boş olduğunuzda geçişe izin verir, ancak bir nesne taşıyorsanız sizi engeller.

Bulmaca 4

Kapıyı açık tutmak için, portal gibi düğmeye bir nesne yerleştirmeniz gerekir. Açıldığında kapıdan görmek için düğmenin sağ tarafında durun. Küpü alın ve düğmeye yerleştirin, ardından kapıdan geçin.

Bulmaca 5

Önceki odaya bakın, küpü alın ve mevcut odadaki tavana odaklanın. Köşedeki kapıya bir adım olarak hizmet edecek kadar büyük olana kadar boyutunu artırmak için küpü tekrar tekrar alın. Üzerine atlayın ve kapıdan geçin.

Sarı bir düğmenin yanında bir satranç parçası tutuluyor. ### Bulmaca 6

Sol pencereden bakın ve piyon satranç parçasını alın. Ardından, sağ pencereye bakın ve parçayı düğmeye yerleştirin, düğmenin gölgesiyle hizalayın. Kapıdan çıkın.

Bulmaca 7

Bu bulmaca, bir düzlemle sınırlı da olsa nesne dönüşünü getirir. Peyniri alın ve kapı için bir rampa görevi görene kadar büyütmek için arama ve damla tekniğini kullanın.

Bulmaca 8

Büyük bloğu alın, bir duvara tutun ve küçültmek için serbest bırakın. Bu işlemi, kapının sağındaki düğmeye yerleştirecek kadar küçük olana kadar tekrarlayın.

Bulmaca 9

Masif bloğu soldan alın ve küçültmek için duvarın altına bırakın. Kırık pencereye bakın ve şimdi küçük bloğu ötesine görünen düğmeye yerleştirin. Alternatif olarak, pencereden rehberlik etmek için eğime bırakabilirsiniz.

Bulmaca 10

Bloğu duvardan sonraki odaya almak için sol arka köşede durun. Bloğu duvarın üstüne kadar kaldırın (gölgeleri izleyin), ardından diğer odaya düşmesine izin vermek için serbest bırakın. Düğmeye yerleştirin ve kapıdan çıkın.

İki düğmeye dokunarak süperliminal dev bir çıkış işareti. ### Bulmaca 11

Çıkış işaretini alın ve muazzam hale getirmek için tekrar tekrar tavandan bırakın. Her iki düğmeye aynı anda dokunmak için döndürün, ardından serbest bırakın ve çıkın.

Bulmaca 12

Engelleyen bir tuğla duvar olduğu için kapının arkasındaki düğmeyi görmezden gelin. Bunun yerine, sol duvar panellerindeki çatlaklara göz atın ve peynir kamasını alın. Noktası iç eğilimli duvar paneline karşı olana kadar büyütün ve döndürün. Tırmanmanıza ve seviyeyi tamamlamanıza olanak tanıyarak panelleri yıkmak için serbest bırakın.

Zirveye atlamak

Seviye 2 - Optik

Artık nesneleri yeniden boyutlandırma konusunda rahat olduğunuzu varsayarsak, bu seviyede gezinelim.

Bulmaca 1

Yangın çıkış kapısına ulaşana kadar otelden geçin. Çıkarın ve devam edin. Solunuzda bir gece resmi gördüğünüzde, yukarı çıkmaya yaklaşın. Büyük bir odaya ulaşana kadar devam edin. Duvardan bir çıkış işareti alın, genişletin ve uzak duvarın üzerinden tırmanmak için kullanın. Kutuların üzerinden ve kapıdan atlayın.

Bulmaca 2

Sağınızdaki odaya girin ve katlama masalarının ve projektörün yanında durun. Küp boyalı öğeleri, gerçekleşecek mükemmel bir küp oluşturmak için hizalayın. Koridor çıkışına ulaşmak için bir adım olarak kullanmak için bu kareli küpü büyütün.

Bir tablonun üstünde kareli bir küp süperliminal. ### Bulmaca 3

Başka bir küp bulmaca: Bir x ile işaretlenmiş, çiçeklere bakarak masanın arkasında durun ve hizalanana kadar geriye doğru yürüyün. Karşı tarafa gidin ve yeni görünen masadaki çiçekleri, almak için damalı küp içindeki delikle hizalayın. Bir dizi merdiven olduğunu ortaya çıkarmak için küpü döndürün, ardından koridordaki yüksek kapıya ulaşmak için büyütün.

Bulmaca 4

Küp merdivenleri yanınızda getirin ve büyük odanın solundaki çıkıntıya ulaşmak için kullanın. Yangın çıkış kapısının eksik kısmını, bunu gerçekleştirmek için sütunlardan birine hizalayın. Hareket etmeden, üzerine tıklayarak 'aç', ardından bu yeni kapıdan çıkın.

Bulmaca 5

Merdivenlerden yukarı ve dökülen boya ile odaya gidin. Küpü tavana hizalayın, alın ve üst seviyeye ve sarı pürüze ulaşmak için büyütün. Portal üzerinde, bir satranç parçası oluşturmak için yeşil boruyu leke ile hizalayın. Alın ve yarattığı delikten çıkın.

Bir otelin içindeki ay, üzerinde küçük bir kapı var. ### Bulmaca 6

Otelde, uzak tavan ışığına bakın ve ayı alın. Üzerindeki küçük kapı girilecek kadar büyük olana kadar büyütün ve döndürün. Adım ve seviyeyi tamamlamak için asansörü alın.

Zirveye atlamak

Seviye 3 - Kübizm

Bir zihinsel müze/sanat galerisini keşfederken çok sayıda zar manipüle etmeye hazırlanın.

Bir kapının yanında, süper zamanında bir sanat galerisinde devasa bir zar. ### Bulmaca 1

Galeri girdikten sonra, sağdaki küratör odasına girin ve zarları alın. Çıkıntıya ulaşmak için genişletin ve zarları yanınıza alarak bir sonraki odaya geçin.

Bulmaca 2

Çıkışa ulaşmak için zarları genişletin, ardından oyuktan daha küçük zarları alın ve daha büyük zarların üzerine bir basamak taş olarak kullanın. Yüksek kapıdan geçin.

Bulmaca 3

Yerdeki yeni zarları alın ve bıraktığı deliğe atlayın. Zeminin altındaki hava havalandırmasını alın ve devam edin.

Bulmaca 4

Daha ileri ilerlemek için zar olarak zar olarak kullanın.

Süper alanda büyük bir tahtaya bağlı büyük bir zar. ### Bulmaca 5

Girdikten sonra, yere bağlı üç zar göreceksiniz. Orta zarları yere indirin, sonra sol zarları sağa kaydırın. Üzerine atlayın ve çıkıntıya ulaşın.

Bulmaca 6

Zarlar çökecek, ancak herhangi bir tarafı alın ve çıkıntıya bir rampa oluşturmak için kullanın. Kapıdan çıkın.

Bulmaca 7

Zarları çıkıntının yanına yerleştirin. Patlayabilir, ancak şanslıysanız, adımlar oluşturacaktır. Değilse, herhangi bir parça alın, genişletin ve çıkıntıya ulaşmak için diğer parçalara istifleyin.

Bulmaca 8

Merdivenlerin karşısındaki zar yüzünü alın, bir kenara hareket ettirin ve küpü girin. Kısa bir süre sonra, seviyeyi tamamlamak için asansöre gidin.

Zirveye atlamak

Seviye 4 - Karartma

Süper zamanlarda çeşitli tanklar ve şişeler. Gerçek bir tehlike olmasa da, birkaç korkutucu an yaşayabilirsiniz. İlk bulmacayla karşılaşmadan önce biraz yürüyün.

Bulmaca 1

Önümüzdeki kapı çıkmaza yol açar, ancak arkada bir çıkış bulmak için karanlıktan odanın sağ tarafına yürüyün.

Bulmaca 2

Dahası, öne doğru yürümenin kırmızı bir çukura yol açtığı bir odaya bakacaksınız. Solda bir dolambaçlı platform bulmak için çukurun yakınındaki yere bakın. Bir sonraki alana ulaşmak için çukur boyunca takip edin.

Bulmaca 3

Kapı arkanıza çarptığında, karanlığa geriye doğru yürüyün. Silütlü merdivenlere işaret eden bir ok göreceksiniz. Onları yükselt.

Bulmaca 4

Kırmızı odada, tahtalar yolunuzu engelliyor gibi görünüyor. Onlara bakın ve çıkış işaretini alın. Birkaç kez büyütün, sonra plastik şeritlerle kapıdan geri dönün. Sağa dönün, kutuların yanından geçerek aydınlatmak için çıkış işaretini kullanın ve kapıdan geçmeden önce bırakın.

Dev bir kırmızı ile aydınlatılan büyük bir oda, süper zamanında var. ### Bulmaca 5

Depoda, nesne engelleme kapı nedeniyle kırmızı çıkış işaretini alamazsınız. Depoyu cam pencereden aydınlatmak için büyütün. Kutuları yüksek çıkışa tırmanın.

Son olarak, fikir üreticisine ulaşın, etkinleştirmek için etkileşime geçin ve seviyeyi tamamlamak için doğrudan asansöre gidin.

Zirveye atlamak

Seviye 5 - Klon

Bu seviyeye klon denir çünkü bazı nesneler kendilerinin kopyalarını ortaya çıkarır. Yakında ilk bulmacaya ulaşmadan önce alıp atabileceğiniz yeşil bir ateş kapısıyla karşılaşacaksınız.

Bulmaca 1

Büyük bir yeşil düğme var, ama odada almak için açık bir şey yok; Zar ve satranç parçası vidalanır. Geri dönün ve düğmeye kaldırdığınız kapıyı yerleştirin.

Süper, önünde birkaç küçük yeşil kapı bulunan yeşil bir kapı. ### Bulmaca 2

Her iki uçta yangın kapıları olan y şeklinde bir koridorda, onları tıklamak daha küçük kapılar ortaya çıkarır ve bir merdiven oluşturur. Duvarın üstüne tırmanana ve kapının arkasına inene kadar tıklamaya devam edin.

Bulmaca 3

Saatin her tıklamasıyla başka bir tıkır. Bir merdiven oluşturmak için kopyaları büyütün, ardından tırmanmak için birleştirin.

Süper, çalar saatlerin yığılmış kopyaları. İstenmeyen kopyaları kaldırmak için PC/Konsol düğmesini kullanın.

Bulmaca 4

Düğmedeki elma kapıyı kilitler. Yakın durun, klonlayın, tavana bakın ve daha küçük olanı devirmek için büyük bir elma bırakın. Kaçırırsanız, tekrar denemek için sağ tıklamayı veya eşdeğeri kullanın.

Bulmaca 5

Amacınız, merdivenlerden yukarı doğru yeşil düğmeye bir elma almaktır. Sadece klonlayabilirsin, taşıyamazsınız. Merdivenlere tırmanın, düğmenin arkasında durun ve alt yarının gizlenmesi için elmaya bakın. Bir elmayı düğmeye klonlamak için tıklayın.

Bulmaca 6

Girişte durun ve tırmanmak ve atlamak için yeterli olana kadar Somnasculpt işaretini klonlamaya devam edin. Üst seviyeye ulaşın, kapının altındaki delikten aşağı atlayın ve doğrusal koridorlardan asansöre gidin ve seviyeyi sona erdirin.

Zirveye atlamak

Seviye 6 - Dollhouse

Her zamanki rota yerine rahatlama odasına girin. Sinema salonundan geçin, Suite G kapısından sağa dönün, ofis alanında gezinin ve ilk bulmacaya ulaşmak için nesne engelleme kapısından geçin.

Bulmaca 1

Bebek evini alın, tavana bakın ve girmeniz için yeterince büyük olana kadar tekrar tekrar bırakın ve büyütün. Pencerenin başınızın üstünde olduğundan emin olun. Önümüzdeki kapıdan girin, valizlere ve masaya atlayın ve diğer kapıya geçin.

Bulmaca 2

Jenga benzeri bir yığının üstünde bir kapılı bir odaya ulaşacaksınız. Küçük fanı alın, genişletin ve kapıyı serbest bırakarak blokları üflemek için yerleştirin. Kapıdan geçin.

Bulmaca 3

Soldan ikinci pencereyi tıklayın, büyütün ve geçin.

Bulmaca 4

Şişirilebilir kaleyi alın, genişletin ve kapıdan geçin. Havalandırma fanına bakarak, kaleyi dengelemek için üst dalış tahtasına yerleştirin. Dalış tahtasına ulaşmak için kapıdan geri dönün, sonra önünüzdeki kapıdan geçin. Gerekirse, kapı boyutunu ayarlamak için kaleyi yeniden boyutlandırın.

Bir dalış tahtasında kabarık bir kaleyi dengeleyen süper -bir havalandırma ile bakarak. ### Bulmaca 5

Birbirine giden iki kapı ve duvarda yüksek bir kapı ile karşılaşıyorsunuz. Daha büyük kapıyı üst kapının/anahtar deliğinin yakınındaki, bakacak şekilde ve alt çeyreği kaplayarak konumlandırın. Girmek için boşluğu sıkın. Anahtar deliğinden bir geçiş oluşturmak için ilkin üstüne daha küçük kapıyı yerleştirin.

Süper -bir duvara bakan iki ahşap destekli kapı. ### Bulmaca 6

Normal boyuta dönmek yerine, karton bebek evini sandalyeden alın, çıkıntıya yeniden boyutlandırın ve girin. Seviyeyi tamamlamak için asansörü alın.

Zirveye atlamak

Seviye 7 - Labirent

Yataktan arka odalara doğru yürüyerek başlayın. Ses, acil durum protokolünü tartışırken sizi yatak odasına geri döndürürken devam edin.

Bulmaca 1

Çalar saat döngüsüyle bip sesi çıkarana kadar yürüyerek başa çıkın, sizi birkaç kez yatak odasına geri döndürün. Ekran siyahlaşana ve yerçekimi değişene kadar devam edin. Kapıdan catering alanına bırakın. Alarmı dik olarak geri dönmek için tıklayın, ardından boş koridorun sonuna kadar mavi gökyüzü resmini bir kapının olacağı yere koyun. Resime yürüyün, yerçekiminin sizi duvara sabitlediği kırmızı bir salona ulaşmak için sola dönün.

Bulmaca 2

Salonun içinde, çıkışı ortaya çıkarmak ve kapıyı bırakmak için sağdaki gri kapıyı tıklayın. Altında bir delik bulmak için düşmüş kapıyı kaldırın. Bir turuncu salona ulaşmak için aşağı atlayın.

Bulmaca 3

Turuncu salonda, boyalı bloğu sağ duvardaki hizalayın. Yedekken, bir sonraki alana bir çatlaktan düşecek veya duvara koşup düşeceksiniz.

Bulmaca 4

Bu odada bir tuzak çözümü var. Spiral merdiveni alın, yukarı bak ve büyütmek için bırakın ve yerden parçalayın. Aşağı tırmanın, önemsizliği asansörün yanına hareket ettirin ve girin. Arkanı dön ve arkanızdaki kapıdan çıkın. Tekrarlayan koridordaki çıkış işaretlerini bir sonraki alana takip edin.

Bulmaca 5

Yüzme havuzunun bir sonraki kısmına tırmanmak için daraldıktan sonra zarları sol çıkıntıya yerleştirin. Zarları üst seviyedeki görmek için arkanı dönün. Bir sonraki seviyeye ulaşmak ve kapıdan çıkmak için kullanın.

Süper zamanında bir düğmede bir satranç parçası. ### Bulmaca 6

Satranç parçasını düğmeye yerleştirmek 2D'yi döndürür, bunun yerine düğmeye dayanın ve kapıdan bakın. Düğmeyi tutmak için Şövalyeyi kullanın.

Bulmaca 7

Odayı değiştirmek için zarları alın. Yatağa ulaşmak, küpü almak için zarları kullanın ve karanlık bir koridora taşınması için bırakın. Son duvara yürüyün, açılır, çalar saati tıklayın ve asansörlerde görünün. Karartılmış bir koridora ulaşana kadar kapıları açarak okları takip edin. Alarmı tıklayın ve ilerlemek için asansörü girin.

Bulmaca 8

Dışarıda görünürsünüz, ancak lampostlar yaklaşıldığında 2D görüntülere dönüşür. Ortada bir yatak odasını ortaya çıkarmak için dört 'duvarın' her birine yürüyün. Seviyeyi tamamlamak için çalar saatini girin ve tıklayın.

Zirveye atlamak

Seviye 8 - Beyazlık

Sonuna yaklaşıyorsun. Uyandığınız odadan nasıl çıkacağınızı anlayarak başlayın.

Bulmaca 1

Görünür çıkış olmadan, masadaki bina modeline bakın. "Jungles" ın solunu tıklayın ve kapıya girmek için büyütün. Biraz daha büyük yapın, uzak kapıyı gizlemek için konumlandırın ve girin. Tuğla kapısı şimdi açık olacak. Model binasını küçültün, alın ve kapıya doğru yürüyün. Kaybolacak ve oda beyaza çözüldükçe kapıdan yürüyeceksiniz. Siyah bir bloğa ulaşana kadar yürümeye devam edin.

Süper bir dosya dolabından bir gölge.Siyah bloğu alın, arkasındaki kapıdan geçin ve yürümeye devam edin. Dosyalama dolabı odasında, duvardaki büyük dosya dolabı gölgesinde yürüyün.

Bulmaca 2

Açık duvarlar ve beyaz sütunlarla uzun bir koridora ulaşacaksınız. Siyah bir alanda beyaz bir pencere görene kadar içinden geçin. İçinden geçin, sonra dönün ve uzak kapıdan tırmanmak için şimdi ters çevrilmiş pencereyi (bir küp) kullanın. Bir sonraki odada, pencere kaplara ve baca'ya doğru duvarın arkasına yürüyün ve anahtarı vurun.

Bulmaca 3

Merdivenlere doğru yürüyün ama bunun yerine beyaz merdiven şeklinden geçin. Siz düşene kadar siyah yolu takip edin ve yürümeye devam edin.

Bulmaca 4

Kırmızı, sarı ve mavi sütunlara sahip bir döngü koridoruna gireceksiniz. Kırmızı ve mavi ucun arkasında bir kapı bulmak için beyaz duvarlarda yürüyün. Satranç tahtasına ulaşmaya devam et.

Bulmaca 5

Satranç tahtasına adım atmak, hem siyah hem de beyaz karelerden düşmenize neden olur. Bunun yerine, masadan satranç parçalarını kullanın. Beyaz parçayı beyaz bir kareye yerleştirin, çaprazlayın, siyah parçayı alın, siyah bir kareye yerleştirin ve karşıya gelene kadar tekrarlayın.

Bulmaca 6

Başlangıçta beyaz kapıdan geçemezsiniz ve sadece bir küpünüz var. Küpü arkasına bırakarak 2d beyaz kapıyı bir odaya çevirin. Orada bir peynir takın, geri getirin ve yüksek kapıya ulaşmak için büyütün. Kamayı kapının altına yerleştirin.

Süper zaman satranç tahtası karelerden düşüyor. ### Bulmaca 7

Bir kapıdan boşluğa geçene kadar damalı deliklerden ve koridorlardan düşmeye devam edin. Geri dönün, bir çıkış işareti ve kırmızı bir çukuru ortaya çıkarmak için kara kutuyu tıklayın. Seviyeyi tamamlamak için çukura atlayın.

Zirveye atlamak

Seviye 9 - Geriye dönük

Süperlıkta dolaplarla dolu bir oda.Kapıyı açmak için çalar saatini etkinleştirin. Dr. Glenn Pierce ve önceki seviyelerin ve yeni alanların bölümlerini yeniden ziyaret edeceksiniz. Hareket edebilirsiniz, ancak oyun sizi bir sonraki alana taşıyacak.

Tebrikler! Superliminal yol izlememizle oyunu fethettiniz. Ekstra bir meydan okuma için Superliminal'in meydan okuma modunu deneyin. Daha fazla yardım için diğer video oyunu rehberlerimizi keşfedin.

Zirveye atlamak

Trend Olan Oyunlar