Rumah News > Permainan Superliminal: Panduan Lengkap

Permainan Superliminal: Panduan Lengkap

by Oliver May 13,2025

Superliminal adalah perjalanan yang menawan melalui mimpi yang surreal di mana manipulasi perspektif adalah kunci untuk menyelesaikan teka-teki minda. Sekiranya anda mendapati diri anda tersentak atau hanya ingin menavigasi permainan dengan lancar, langkah -langkah superlimal yang komprehensif kami ada di sini untuk membimbing anda langkah demi langkah.

Jadual Kandungan

Main dan selesaikan superlim dengan langkah penuh kami

  • Tahap 1 - Induksi
    • Teka -teki 1
    • Teka -teki 2
    • Teka -teki 3
    • Teka -teki 4
    • Teka -teki 5
    • Teka -teki 6
    • Teka -teki 7
    • Teka -teki 8
    • Teka -teki 9
    • Teka -teki 10
    • Teka -teki 11
    • Teka -teki 12
  • Tahap 2 - Optik
    • Teka -teki 1
    • Teka -teki 2
    • Teka -teki 3
    • Teka -teki 4
    • Teka -teki 5
    • Teka -teki 6
  • Tahap 3 - Kubisme
    • Teka -teki 1
    • Teka -teki 2
    • Teka -teki 3
    • Teka -teki 4
    • Teka -teki 5
    • Teka -teki 6
    • Teka -teki 7
    • Teka -teki 8
  • Tahap 4 - Pemadaman
    • Teka -teki 1
    • Teka -teki 2
    • Teka -teki 3
    • Teka -teki 4
    • Teka -teki 5
  • Tahap 5 - Klon
    • Teka -teki 1
    • Teka -teki 2
    • Teka -teki 3
    • Teka -teki 4
    • Teka -teki 5
    • Teka -teki 6
  • Tahap 6 - Rumah Dollhouse
    • Teka -teki 1
    • Teka -teki 2
    • Teka -teki 3
    • Teka -teki 4
    • Teka -teki 5
    • Teka -teki 6
  • Tahap 7 - Labyrinth
    • Teka -teki 1
    • Teka -teki 2
    • Teka -teki 3
    • Teka -teki 4
    • Teka -teki 5
    • Teka -teki 6
    • Teka -teki 7
    • Teka -teki 8
  • Tahap 8 - Whitespace
    • Teka -teki 1
    • Teka -teki 2
    • Teka -teki 3
    • Teka -teki 4
    • Teka -teki 5
    • Teka -teki 6
    • Teka -teki 7
  • Tahap 9 - penglihatan semula

Main dan selesaikan superlim dengan langkah penuh kami

Sebelum menyelam ke dalam teka-teki terperinci kami-teka-teki superliminal walkthrough, mari kita tutup beberapa asas. Pertama, ingatlah bahawa anda tidak boleh mati dalam permainan ini; Walaupun anda menjatuhkan blok kolosal di kepala anda, ia tidak akan merosakkan, menekankan sifat mimpi permainan.

Kedua, ambil kesempatan daripada bilik amalan untuk membiasakan diri dengan mekanik permainan. Eksperimen dengan mengambil objek dan bermain dengan saiz mereka. Apabila anda melepaskan objek berhampiran lantai atau dinding, ia akan mengecut, sedangkan melepaskannya lebih jauh akan menyebabkannya berkembang. Teknik ini boleh diulang untuk menyesuaikan saiz objek secara dramatik. Sebagai contoh, jika anda mengambil bidak dari meja, menyeberangi bilik, dan melepaskannya sambil melihat dinding jauh, ia akan menjadi lebih besar. Nota permainan di bilik amalan menyoroti bahawa persepsi adalah segala -galanya, dan anda juga boleh membuat objek muncul dari udara tipis dengan menyelaraskannya dalam pandangan anda.

Menguasai mekanik ini adalah penting, tetapi jangan risau, ia akan menjadi sifat kedua. Sekarang, mari kita teruskan dengan langkah -langkah superlimal kami, yang meliputi setiap sembilan peringkat permainan.

Tahap 1 - Induksi

Superliminal - Beberapa kepingan dan blok catur besar di dalam bilik. Tahap ini memperkenalkan anda kepada teknik asas untuk menavigasi superliminal .

Teka -teki 1

Tandatangan kontrak jika anda mahu, kemudian teruskan koridor ke bilik sebelah.

Teka -teki 2

Eksperimen dengan bidak dan barangan lain di atas meja, kemudian bergerak melalui pintu. Anda akan menemui sekeping catur gergasi yang menyekat jalan anda. Ambilnya, tengok ke lantai, dan jatuhkannya untuk mengecilkannya. Lompat ke blok yang lebih kecil sekarang dan teruskan ke kawasan seterusnya.

Teka -teki 3

Pintu keluar berada di sudut kanan, dikaburkan oleh dua blok yang disusun. Ambil blok atas dan lepaskannya di dekat lantai untuk mengecilkannya. Lompat ke bahagian catur yang jatuh, kemudian ke blok yang lebih kecil untuk sampai ke pintu.

Anda akan menemui pintu penyekat objek pertama anda. Pintu-pintu ini membolehkan laluan apabila anda tangan kosong tetapi menghalang anda jika anda membawa objek.

Teka -teki 4

Untuk memastikan pintu dibuka, anda perlu meletakkan objek pada butang, sama dengan portal . Berdiri di sebelah kanan butang untuk melihat melalui pintu apabila ia dibuka. Ambil kiub dan letakkan di atas butang, kemudian lalui pintu.

Teka -teki 5

Lihat ke bilik sebelumnya, ambil kiub, dan fokus pada siling di bilik semasa. Jatuhkan dan ambil kiub berulang kali untuk meningkatkan saiznya sehingga cukup besar untuk berfungsi sebagai langkah ke pintu di sudut. Lompat ke atasnya dan teruskan pintu.

Sekeping catur yang diadakan berhampiran butang kuning. ### Teka -teki 6

Lihat melalui tingkap kiri dan ambil sekeping catur pajak gadai. Kemudian, lihat melalui tetingkap kanan dan letakkan bahagian pada butang, menyelaraskannya dengan bayangan butang. Keluar melalui pintu.

Teka -teki 7

Teka -teki ini memperkenalkan putaran objek, walaupun terhad kepada satu pesawat. Ambil keju dan gunakan teknik melihat-dan-drop untuk membesarkannya sehingga ia berfungsi sebagai jalan ke pintu.

Teka -teki 8

Dapatkan blok besar, tahan terhadap dinding, dan lepaskannya untuk mengecilkannya. Ulangi proses ini sehingga ia cukup kecil untuk meletakkan pada butang di sebelah kanan pintu.

Teka -teki 9

Ambil blok besar dari kiri dan jatuhkannya di bahagian bawah dinding untuk mengecilkannya. Lihat melalui tingkap yang patah dan letakkan blok kecil sekarang pada butang yang kelihatan di luar. Sebagai alternatif, anda boleh menjatuhkannya di cerun untuk membimbingnya melalui tetingkap.

Teka -teki 10

Untuk mendapatkan blok di atas dinding ke bilik sebelah, berdiri di sudut kiri belakang. Naikkan blok sehingga ia berada di atas dinding (menonton bayang -bayang), kemudian lepaskannya untuk membiarkannya jatuh ke dalam bilik lain. Letakkannya pada butang dan keluar dari pintu.

Tanda keluar gergasi dalam superliminal, menyentuh dua butang. ### Teka -teki 11

Ambil tanda keluar dan berulang kali menjatuhkannya dari siling untuk menjadikannya sangat besar. Putar untuk menyentuh kedua -dua butang secara serentak, kemudian lepaskan dan keluar.

Teka -teki 12

Abaikan butang di belakang pintu, kerana terdapat dinding bata yang menyekatnya. Sebaliknya, mengintip retak di panel dinding kiri dan ambil baji keju. Besarkan dan putar sehingga titiknya bertentangan dengan panel dinding yang bersandar. Lepaskannya untuk mengetuk panel, membolehkan anda memanjat dan melengkapkan tahap.

Lompat ke atas

Tahap 2 - Optik

Dengan mengandaikan anda kini selesa dengan mengubah saiz objek, mari kita menavigasi tahap ini.

Teka -teki 1

Teruskan melalui hotel sehingga anda sampai ke pintu keluar api. Keluarkan dan teruskan. Apabila anda melihat lukisan malam di sebelah kiri anda, mendekati ia untuk pergi ke tingkat atas. Teruskan sehingga anda sampai ke bilik besar. Ambil tanda keluar dari dinding, memperbesarnya, dan gunakannya untuk memanjat dinding jauh. Hop di atas kotak dan melalui pintu.

Teka -teki 2

Masukkan bilik di sebelah kanan anda dan berdiri di dekat meja dan projektor lipat. Selaraskan barang-barang yang dicat kiub untuk membentuk kiub yang sempurna, yang akan menjadi kenyataan. Besarkan kiub ini untuk digunakan sebagai langkah untuk mencapai jalan keluar koridor.

Superliminal A Cube Checkered di atas meja. ### Teka -teki 3

Satu lagi teka -teki kiub: Berdiri di belakang meja yang ditandai dengan X, melihat bunga, dan berjalan ke belakang sehingga mereka menyelaraskan. Pergi ke seberang dan menyelaraskan bunga di atas meja yang baru muncul dengan lubang di dalam kiub berkekalan untuk mendapatkannya. Putar kiub untuk mendedahkan ia adalah satu set tangga, kemudian memperbesarnya untuk mencapai pintu tinggi di koridor.

Teka -teki 4

Bawa tangga kiub dengan anda dan gunakannya untuk sampai ke tebing di sebelah kiri bilik besar. Selaraskan bahagian pintu keluar yang hilang di salah satu tiang untuk menjadi kenyataan. Tanpa bergerak, 'buka' dengan mengklik padanya, kemudian keluar dari pintu baru ini.

Teka -teki 5

Kepala tangga dan ke dalam bilik dengan cat tumpah. Sejajar kiub di siling, ambilnya, dan memperbesarnya untuk mencapai tahap atas dan gantri kuning. Di atas gantri, selaraskan paip hijau dengan noda untuk membuat sekeping catur. Ambilnya dan keluar dari lubang yang dicipta.

Bulan di dalam sebuah hotel, dengan pintu kecil di atasnya. ### Teka -teki 6

Kembali ke hotel, lihat melalui langit jauh dan ambil bulan. Besarkan dan putar sehingga pintu kecil di atasnya cukup besar untuk masuk. Melangkah dan ambil lif untuk melengkapkan tahap.

Lompat ke atas

Tahap 3 - Kubisme

Sediakan untuk memanipulasi banyak dadu semasa anda meneroka galeri muzium/seni mental.

Dadu raksasa berhampiran pintu, di galeri seni di superliminal. ### Teka -teki 1

Sekali di galeri, masukkan bilik kurator di sebelah kanan dan ambil dadu. Besarkannya untuk sampai ke tebing dan teruskan ke bilik sebelah, mengambil dadu dengan anda.

Teka -teki 2

Besarkan dadu untuk sampai ke pintu keluar, kemudian ambil dadu yang lebih kecil dari ceruk dan gunakannya sebagai batu loncatan ke dadu yang lebih besar. Pergi melalui pintu tinggi.

Teka -teki 3

Cukup ambil dadu baru di atas lantai dan lompat ke bawah lubangnya. Dapatkan bolong udara di bawah lantai dan teruskan.

Teka -teki 4

Gunakan dadu sebagai langkah untuk terus maju.

Dadu besar yang dilampirkan pada sekeping kayu besar dalam superliminal. ### Teka -teki 5

Apabila masuk, anda akan melihat tiga dadu yang dilampirkan ke lantai. Turunkan dadu tengah ke lantai, kemudian luncurkan dadu kiri ke kanan. Lompat ke atasnya dan sampai ke tebing.

Teka -teki 6

Dadu akan runtuh, tetapi mengambil mana -mana sisi dan menggunakannya untuk membentuk jalan ke tebing. Keluar melalui pintu.

Teka -teki 7

Poskan dadu berhampiran tebing. Ia mungkin meletup, tetapi jika anda bernasib baik, ia akan membentuk langkah -langkah. Jika tidak, ambil mana -mana sekeping, memperbesarnya, dan tumpukannya pada ketulan lain untuk mencapai tebing.

Teka -teki 8

Ambil muka dadu bertentangan dengan tangga, gerakkannya, dan masukkan kiub. Tidak lama selepas itu, pergi ke lif untuk melengkapkan tahap.

Lompat ke atas

Tahap 4 - Pemadaman

Beberapa tangki dan botol dalam superliminal. Walaupun tidak ada bahaya sebenar, anda mungkin mengalami beberapa saat yang menakutkan. Berjalan sedikit sebelum menemui teka -teki pertama.

Teka -teki 1

Pintu ke depan membawa ke arah mati, tetapi berjalan ke sebelah kanan bilik melalui kegelapan untuk mencari jalan keluar di belakang.

Teka -teki 2

Selanjutnya, anda akan menghadapi bilik di mana berjalan ke hadapan membawa ke lubang merah. Lihatlah tanah berhampiran lubang untuk mencari platform penggulungan di sebelah kiri. Ikuti di seberang lubang untuk sampai ke kawasan seterusnya.

Teka -teki 3

Apabila pintu membanting di belakang anda, berjalan ke belakang ke dalam kegelapan. Anda akan melihat anak panah menunjuk ke tangga silhouetted. Naik mereka.

Teka -teki 4

Di dalam bilik merah, nampaknya papan menghalang jalan anda. Lihatlah mereka dan ambil tanda keluar. Besarkannya beberapa kali, kemudian kembali melalui pintu dengan jalur plastik. Belok kanan, gunakan tanda keluar untuk menyalakan cara anda melepasi kotak, dan jatuhkannya sebelum melalui pintu.

Sebuah bilik besar yang diterangi oleh tanda merah gergasi di superliminal. ### Teka -teki 5

Di bilik stor, anda tidak boleh mengambil tanda keluar merah kerana pintu menghalang objek. Besarkannya untuk menerangi bilik stor melalui tingkap kaca. Mendaki kotak ke pintu keluar yang tinggi.

Akhirnya, sampai ke penjana idea, berinteraksi untuk mengaktifkannya, dan terus ke lif untuk melengkapkan tahap.

Lompat ke atas

Tahap 5 - Klon

Tahap ini dipanggil klon kerana sesetengah objek akan menanam salinan diri mereka. Anda akan segera menemui pintu api hijau yang boleh anda ambil dan buang sebelum mencapai teka -teki pertama.

Teka -teki 1

Terdapat butang hijau yang besar, tetapi tidak ada yang jelas untuk dijemput di dalam bilik; Sekeping dadu dan catur diskru. Kembali dan letakkan pintu yang dibuang pada butang.

Superliminal, pintu hijau dengan beberapa pintu hijau yang lebih kecil di hadapannya. ### Teka -teki 2

Di koridor berbentuk Y dengan pintu api di setiap hujung, klik mereka menanam pintu yang lebih kecil, mewujudkan tangga. Terus klik sehingga anda boleh memanjat bahagian atas dinding dan tanah di belakang pintu.

Teka -teki 3

Setiap klik pada jam menanam yang lain. Besarkan pendua untuk membuat tangga, kemudian kumpulkan mereka untuk naik.

Superliminal, disusun salinan jam penggera. Gunakan butang PC/Konsol untuk mengeluarkan sebarang salinan yang tidak diingini.

Teka -teki 4

Epal pada butang mengunci pintu. Berdiri dekat, mengklonkannya, melihat siling, dan melepaskan epal besar untuk mengetuk yang lebih kecil. Jika anda terlepas, gunakan klik kanan atau setaraf untuk mencuba lagi.

Teka -teki 5

Matlamat anda adalah untuk mendapatkan epal ke butang hijau ke atas tangga. Anda hanya boleh mengklonkannya, tidak membawanya. Mendaki tangga, berdiri di belakang butang, dan tengok ke bawah epal supaya bahagian bawah tersembunyi. Klik untuk mengklonkan epal ke butang.

Teka -teki 6

Berdiri di pintu masuk dan terus mengkloning tanda somnasculpt sehingga anda mempunyai cukup untuk mendaki dan melompat. Jangkau tahap atas, lompat ke lubang di bawah pintu, dan navigasi melalui koridor linear ke lif, menamatkan tahap.

Lompat ke atas

Tahap 6 - Rumah Dollhouse

Daripada laluan biasa, masukkan bilik relaksasi. Pergi melalui teater filem, belok kanan di pintu g, menavigasi kawasan pejabat, dan lulus pintu menghalang objek untuk mencapai teka-teki pertama.

Teka -teki 1

Ambil rumah boneka, lihat di siling, dan berulang kali jatuh dan memperbesarnya sehingga cukup besar untuk anda masukkan. Pastikan tetingkap berada di atas kepala anda. Masuk ke pintu ke depan, lompat ke beg pakaian dan meja, dan teruskan ke pintu lain.

Teka -teki 2

Anda akan sampai ke bilik dengan pintu di atas longgokan seperti Jenga. Ambil kipas kecil, memperbesarnya, dan letakkannya untuk meniup blok, mengetuk pintu percuma. Pergi melalui pintu.

Teka -teki 3

Klik pada tetingkap kedua dari sebelah kiri, memperbesarnya, dan berjalan melalui.

Teka -teki 4

Ambil istana kembung, memperbesarnya, dan berjalan melalui pintu. Melihat melalui kipas bolong, letakkan istana di papan menyelam atas untuk mengimbanginya. Kembali melalui pintu untuk sampai ke papan menyelam, kemudian pergi melalui pintu di hadapan anda. Jika diperlukan, ubah saiz istana untuk menyesuaikan saiz pintu.

Melihat melalui bolong di superliminal, mengimbangi istana yang melenting di papan menyelam. ### Teka -teki 5

Anda menghadapi dua pintu yang membawa kepada satu sama lain dan pintu tinggi di dinding. Poskan pintu yang lebih besar berhampiran pintu atas/lubang kunci, menghadapinya dan menutupi suku bawah. Sapu melalui jurang untuk masuk. Letakkan pintu yang lebih kecil di atas yang pertama membuat laluan melalui lubang kunci.

Superliminal - Dua pintu yang disokong kayu, satu di atas satu sama lain, menghadap dinding. ### Teka -teki 6

Daripada kembali ke saiz normal, ambil rumah boneka kadbod dari kerusi, ubah saiznya di tebing, dan masukkannya. Ambil lif untuk melengkapkan tahap.

Lompat ke atas

Tahap 7 - Labyrinth

Mulailah dengan berjalan keluar dari katil ke bilik belakang. Teruskan sementara suara membincangkan protokol kecemasan, mengembalikan anda ke bilik tidur.

Teka -teki 1

Berurusan dengan gelung jam penggera dengan berjalan sehingga bip, mengembalikan anda ke bilik tidur beberapa kali. Teruskan sehingga skrin menjadi hitam dan graviti beralih. Turun melalui pintu ke kawasan katering. Klik penggera untuk kembali tegak, kemudian ambil lukisan langit biru ke hujung lorong kosong, meletakkannya di mana pintu akan menjadi. Berjalan ke dalam lukisan itu, menghalang ke kiri untuk sampai ke dewan merah di mana graviti pin anda melawan dinding.

Teka -teki 2

Di dalam dewan, klik pintu kelabu di sebelah kanan untuk mendedahkan keluar dan jatuhkan pintu. Angkat pintu yang jatuh untuk mencari lubang di bawahnya. Lompat ke Dewan Orange.

Teka -teki 3

Di Dewan Orange, menyelaraskan blok dicat di dinding kanan. Semasa anda kembali, anda akan jatuh melalui retak ke kawasan seterusnya, atau berlari ke dinding dan jatuh ke bawah.

Teka -teki 4

Bilik ini mempunyai penyelesaian perangkap. Dapatkan tangga spiral, cari, dan jatuhkannya untuk membesarkannya dan menghancurkan lantai. Mendaki ke bawah, gerakkan sampah di dekat lif, dan masukkannya. Beralih dan keluar dari pintu di belakang anda. Ikuti tanda keluar di lorong berulang ke kawasan seterusnya.

Teka -teki 5

Letakkan dadu di tebing kiri selepas mengecilkannya untuk naik ke bahagian seterusnya kolam renang. Beralih untuk melihat dadu di peringkat atas. Gunakannya untuk mencapai tahap seterusnya dan keluar melalui pintu.

Sekeping catur pada butang dalam superliminal. ### Teka -teki 6

Meletakkan sekeping catur pada butang bertukar 2D, jadi sebaliknya, berdiri di atas butang dan lihat melalui pintu. Gunakan ksatria untuk menahan butang.

Teka -teki 7

Ambil dadu untuk menukar bilik. Gunakan dadu untuk sampai ke katil, ambil kiub, dan lepaskannya untuk diangkut ke koridor gelap. Berjalan ke dinding akhir, jatuh ke bawah, klik jam penggera, dan muncul di lif. Ikuti anak panah, membuka pintu sehingga anda sampai ke lorong yang gelap. Klik penggera dan masukkan lif untuk maju.

Teka -teki 8

Anda muncul di luar, tetapi lamppost bertukar menjadi imej 2D apabila didekati. Berjalan ke setiap empat 'dinding' untuk mendedahkan bilik tidur di tengah. Masukkan dan klik jam penggera untuk melengkapkan tahap.

Lompat ke atas

Tahap 8 - Whitespace

Anda hampir berakhir. Mulakan dengan memikirkan cara keluar dari bilik yang anda bangun.

Teka -teki 1

Tanpa keluar yang kelihatan, lihat model bangunan di atas meja. Klik bahagian kiri "hutan" dan membesarkannya untuk memasuki pintu. Jadikannya sedikit lebih besar, letakkannya untuk mengaburkan pintu jauh, dan masukkan. Pintu Bricked-Up kini akan dibuka. Mengecilkan bangunan model, mengambilnya, dan berjalan ke arah pintu. Ia akan hilang, dan anda akan berjalan melalui pintu kerana bilik itu larut menjadi putih. Terus berjalan sehingga anda mencapai blok hitam.

Bayang -bayang dari kabinet pemfailan di superliminal. Ambil blok hitam, pergi melalui pintu di belakangnya, dan terus berjalan. Di dalam bilik kabinet pemfailan, berjalan melalui bayangan kabinet pemfailan yang besar di dinding.

Teka -teki 2

Anda akan sampai ke lorong panjang dengan dinding terbuka dan tiang putih. Berjalan melalui dan sekitar sehingga anda melihat tingkap putih di kawasan hitam. Berjalan melaluinya, kemudian berbalik dan gunakan tetingkap terbalik sekarang (kiub) untuk memanjat pintu jauh. Di bilik sebelah, berjalan di belakang dinding dengan tingkap ke arah bekas dan cerobong, dan flick suis.

Teka -teki 3

Berjalan ke tangga tetapi pergi melalui bentuk tangga putih sebaliknya. Ikuti jalan hitam sehingga anda jatuh dan terus berjalan.

Teka -teki 4

Anda akan memasuki lorong gelung dengan tiang merah, kuning, dan biru. Berjalan melalui dinding putih untuk mencari pintu di belakang hujung merah dan biru. Terus sampai ke papan catur.

Teka -teki 5

Melangkah ke papan catur menyebabkan anda jatuh melalui dataran hitam dan putih. Sebaliknya, gunakan kepingan catur dari meja. Letakkan sekeping putih di atas persegi putih, salib ke arah itu, ambil sekeping hitam, letakkan di atas dataran hitam, dan ulangi sehingga anda menyeberang.

Teka -teki 6

Anda tidak boleh pergi melalui pintu putih, dan anda hanya mempunyai satu kiub. Hidupkan pintu putih 2d ke dalam bilik dengan menjatuhkan kiub di belakangnya. Cari baji keju di sana, membawanya kembali, dan memperbesarnya untuk mencapai pintu yang tinggi. Poskan baji di bawah pintu.

Jatuh melalui kotak papan catur di superliminal. ### Teka -teki 7

Terus jatuh melalui lubang dan koridor yang berkekalan sehingga anda melewati pintu ke ruang putih. Hidupkan, klik kotak hitam untuk mendedahkan tanda keluar dan lubang merah. Lompat ke dalam lubang untuk melengkapkan tahap.

Lompat ke atas

Tahap 9 - penglihatan semula

Sebuah bilik yang dipenuhi dengan loker dalam superliminal. Aktifkan jam penggera untuk membuka pintu. Anda akan menerima ceramah inspirasi dari Dr. Glenn Pierce dan Revisit bahagian -bahagian tahap sebelumnya dan kawasan baru. Anda boleh bergerak, tetapi permainan akan mengangkut anda ke kawasan seterusnya.

Tahniah! Dengan jalan keluar superliminal kami, anda telah menaklukkan permainan. Untuk cabaran tambahan, cuba mod cabaran Superliminal . Untuk bantuan lebih lanjut, terokai panduan permainan video kami yang lain.

Lompat ke atas

Permainan Trend