Gra superliminalna: kompletny przewodnik
Superliminal to urzekająca podróż przez surrealistyczne sny, w którym manipulacja perspektywy jest kluczem do rozwiązywania zagłuszających łamigłówek. Jeśli znajdziesz się w głowie lub po prostu chcesz płynnie poruszać się po grze, nasz kompleksowy superliminalny przewodnik jest tutaj, aby poprowadzić Cię krok po kroku.
Spis treści
Zagraj i rozwiąż superlimina
- Poziom 1 - Indukcja
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Puzzle 7
- Puzzle 8
- Puzzle 9
- Puzzle 10
- Puzzle 11
- Puzzle 12
- Poziom 2 - Optyczne
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Poziom 3 - Kubizm
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Puzzle 7
- Puzzle 8
- Poziom 4 - zaciemnienie
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Poziom 5 - Klon
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Poziom 6 - Dollhouse
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Poziom 7 - labirynt
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Puzzle 7
- Puzzle 8
- Poziom 8 - Whitespace
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Puzzle 7
- Poziom 9 - retrospekcja
Zagraj i rozwiąż superlimina
Przed zanurzeniem się w naszym szczegółowym superliminalnym przewodnictwie puzzli po puzzle, omówmy kilka podstaw. Po pierwsze, pamiętaj, że nie możesz umrzeć w tej grze; Nawet jeśli upuścisz kolosalny blok na głowę, niezadowolenie się odbije, podkreślając snów gier.
Po drugie, skorzystaj z pokoju treningowego, aby zapoznać się z mechaniką gry. Eksperymentuj, zbierając obiekty i bawiąc się swoimi rozmiarami. Po zwolnieniu obiektu w pobliżu podłogi lub ściany będzie się kurczyć, podczas gdy zwolnienie go dalej spowoduje jego wzrost. Tę technikę można powtórzyć, aby dramatycznie dostosować rozmiar obiektów. Na przykład, jeśli odbierzesz pionek z biurka, przekroczysz pokój i wypuszczasz go, patrząc na odległe ścianę, stanie się znacznie większa. Notatka gry w pokoju treningowym podkreśla, że postrzeganie jest wszystkim, a nawet możesz sprawić, by obiekty pojawiają się z powietrza, wyrównując je w swoim widoku.
Opanowanie tych mechaników jest kluczowe, ale nie martw się, stanie się drugą naturą. Teraz przejdźmy do naszego superliminalnego instruktażu, obejmując każdy z dziewięciu poziomów gry.
Poziom 1 - Indukcja
Ten poziom wprowadza Cię w podstawowe techniki nawigacji superliminacji .
Puzzle 1
Podpisz umowę, jeśli chcesz, a następnie przejdź korytarz do następnego pokoju.
Puzzle 2
Eksperymentuj z pionkami i innymi przedmiotami na stole, a następnie przejdź przez drzwi. Spotkasz gigantyczny szachy blokujący twoją ścieżkę. Podnieś go, spójrz na podłogę i upuść, aby go zmniejszyć. Przeskocz przez mniejszy blok i przejdź do następnego obszaru.
Puzzle 3
Drzwi wyjściowe znajdują się w skrajnie prawym rogu, zasłonięte dwoma ułożonymi blokami. Podnieś górną blok i zwolnij go w pobliżu podłogi, aby go zmniejszyć. Wskocz na upadły szachy, a następnie na mniejszy blok, aby dotrzeć do drzwi.
Spotkasz pierwsze drzwi blokujące obiekt. Te drzwi umożliwiają przejście, gdy jesteś z pustymi rękami, ale zablokuj cię, jeśli nosisz obiekt.
Puzzle 4
Aby otworzyć drzwi, musisz umieścić obiekt na przycisku, podobny do portalu . Stań po prawej stronie przycisku, aby zobaczyć drzwi po otwarciu. Podnieś kostkę i umieść ją na przycisku, a następnie przejdź przez drzwi.
Puzzle 5
Spójrz w poprzedni pokój, podnieś kostkę i skup się na suficie w obecnym pokoju. Upuść i podbierz kostkę wielokrotnie, aby zwiększyć jego rozmiar, aż będzie wystarczająco duży, aby służyć jako krok do drzwi w rogu. Wskocz na niego i przejdź przez drzwi.
### Puzzle 6
Spójrz przez lewe okno i podnieś szachy pionka. Następnie spójrz przez prawe okno i umieść kawałek na przycisku, wyrównując go z cieniem przycisku. Wyjdź przez drzwi.
Puzzle 7
Ta puzzle wprowadza obrót obiektu, choć ograniczony do jednej płaszczyzny. Podnieś ser i użyj techniki wyszukiwania i upuszczania, aby ją powiększyć, aż służy jako rampa do drzwi.
Puzzle 8
Chwyć masywny blok, przytrzymaj go o ścianę i zwolnij go, aby go zmniejszyć. Powtórz ten proces, aż będzie wystarczająco mały, aby umieścić na guziku po prawej stronie drzwi.
Puzzle 9
Weź masywny blok od lewej i upuść go u dna ściany, aby go zmniejszyć. Spójrz przez wybite okno i umieść teraz mały blok na przycisku widocznym dalej. Alternatywnie możesz upuścić go na zboczu, aby poprowadzić go przez okno.
Puzzle 10
Aby przenieść blok nad ścianą do następnego pokoju, stań w lewym rogu. Podnieś blok, aż znajdzie się nad ścianą (uważaj na cienie), a następnie zwolnij go, aby wpaść do drugiego pokoju. Umieść go na guziku i wyjdź przez drzwi.
### Puzzle 11
Podnieś znak wyjścia i wielokrotnie upuść go z sufitu, aby był ogromny. Obróć go, aby dotykać obu przycisków jednocześnie, a następnie zwolnij i wyjdź.
Puzzle 12
Zignoruj guzik za drzwiami, ponieważ blokuje go ściana z cegły. Zamiast tego zajrzyj do pęknięcia w lewych panelach ściennych i weź klin z serem. Powiększ i obracaj go, aż jego punkt jest na opierającym wewnętrznym panelu ściennym. Zwolnij go, aby powalić panele, pozwalając ci wspinać się i ukończyć poziom.
Przeskocz na szczyt
Poziom 2 - Optyczne
Zakładając, że teraz czujesz się komfortowo z rozmiarem obiektów, przejdźmy do tego poziomu.
Puzzle 1
Przejdź przez hotel, aż dotrzesz do drzwi wyjściowych. Usuń go i kontynuuj. Kiedy zobaczysz nocny obraz po lewej stronie, podejdź do niego, aby iść na górę. Idź dalej, aż dotrzesz do dużego pokoju. Zejmij znak wyjścia ze ściany, powiększ go i użyj go, aby wspiąć się na odległe ścianę. Wskocz nad pudełkami i przez drzwi.
Puzzle 2
Wejdź do pokoju po prawej stronie i stań w pobliżu rozkładanych tabel i projektora. Wyrównaj elementy pomalowane na kostkę, aby utworzyć idealną kostkę, która się zmaterializuje. Powiększ tę sześcian w kratkę, aby wykorzystać jako krok, aby dotrzeć do wyjścia z korytarza.
### Puzzle 3
Kolejna zagadka: stań za stołem oznaczonym X, patrząc na kwiaty i idź do tyłu, aż się wyrównują. Przejdź na przeciwną stronę i wyrównaj kwiaty na nowo pojawowanym stole z otworem w sześcicie kratowym, aby ją uzyskać. Obróć kostkę, aby ujawnić, że jest to zestaw schodów, a następnie powiększ ją, aby dotrzeć do wysokich drzwi w korytarzu.
Puzzle 4
Zabierz ze sobą schody kostki i użyj ich, aby dotrzeć do półki po lewej stronie dużego pokoju. Wyrównaj brakującą część drzwi wyjścia przeciwpożarowego na jednym z filarów, aby je zmaterializować. Bez przeprowadzki, „otwórz”, klikając go, a następnie wyjdź przez nowe drzwi.
Puzzle 5
Udaj się po schodach do pokoju z rozlaną farbą. Wyrównaj kostkę na suficie, podnieś go i powiększ, aby osiągnąć wyższy poziom i żółtą gant. Na poręce wyrównaj zieloną rurę z plamą, aby stworzyć szachy. Podnieś go i wyjdź przez otwór, który tworzy.
### Puzzle 6
Po powrocie do hotelu spójrz przez dalekiego światła i podnieś księżyc. Powiększ i obróć go, aż maleńkie drzwi na nim będą wystarczająco duże, aby wejść. Przejdź i weź windę, aby ukończyć poziom.
Przeskocz na szczyt
Poziom 3 - Kubizm
Przygotuj się do manipulowania licznymi kościami podczas eksploracji muzeum mentalnego/galerii sztuki.
### Puzzle 1
W galerii wejdź do kustosza po prawej stronie i złap kości. Powiększ go, aby dotrzeć do półki i przejdź do następnego pokoju, zabierając kostkę ze sobą.
Puzzle 2
Powiększ kości, aby dotrzeć do wyjścia, a następnie weź mniejsze kostkę z wnęki i użyj ich jako odskoczni na większe kości. Przejdź przez wysokie drzwi.
Puzzle 3
Po prostu podnieś nowe kostkę na podłodze i zeskocz w dół otworu, który pozostawia. Chwyć wentylację powietrzną pod podłogą i kontynuuj.
Puzzle 4
Użyj kości jako kroków, aby dalej postępować.
### Puzzle 5
Po wejściu zobaczysz trzy kości przymocowane do podłogi. Opuść środkowe kości w podłogę, a następnie zsuń kostkę po prawej. Wskocz na niego i dotrzyj na półkę.
Puzzle 6
Kostki się zawali, ale podnieś dowolną stronę i użyj jej, aby uformować rampę na półce. Wyjdź przez drzwi.
Puzzle 7
Ustaw kostkę w pobliżu półki. Może eksplodować, ale jeśli masz szczęście, będzie tworzyć kroki. Jeśli nie, podnieś dowolny kawałek, powiększ go i ułóż na innych fragmentach, aby dotrzeć do półki.
Puzzle 8
Podnieś twarz kości naprzeciwko schodów, odnieś ją na bok i wejdź do kostki. Wkrótce potem udaj się do windy, aby ukończyć poziom.
Przeskocz na szczyt
Poziom 4 - zaciemnienie
Chociaż nie ma prawdziwego niebezpieczeństwa, możesz doświadczyć kilku przerażających chwil. Chodź trochę przed spotkaniem z pierwszą łamigłówką.
Puzzle 1
Drzwi do przodu prowadzą do ślepego zaułka, ale przejdź do prawej strony pokoju przez ciemność, aby znaleźć wyjście z tyłu.
Puzzle 2
Dalej zmierzysz się z pokojem, w którym chodzenie do przodu prowadzi do czerwonej dół. Spójrz na ziemię w pobliżu dołu, aby znaleźć krętą platformę po lewej stronie. Podążaj za nim przez dołu, aby dotrzeć do następnego obszaru.
Puzzle 3
Kiedy drzwi uderzają za tobą, wracaj do ciemności. Zobaczysz strzałkę wskazującą na sylwetkowe schody. Wzmocnij je.
Puzzle 4
W czerwonym pokoju wydaje się, że deski blokują twoją drogę. Przejrzyj je i weź znak wyjścia. Powiększ go kilka razy, a następnie wróć przez drzwi plastikowymi paskami. Skręć w prawo, użyj znaku wyjścia, aby oświetlić się obok pudeł i upuść go przed przejściem przez drzwi.
### Puzzle 5
W magazynie nie można wziąć znaku czerwonego wyjścia z powodu drzwi blokujących obiekt. Powiększ go, aby oświetlić magazyn przez szklane okno. Wspinaj się po pudełkach do wysokiego wyjścia.
Na koniec osiągnij generator pomysłów, oddział w interakcja, aby go aktywować i udaj się prosto do windy, aby ukończyć poziom.
Przeskocz na szczyt
Poziom 5 - Klon
Ten poziom nazywa się klonem, ponieważ niektóre obiekty odradzają się kopiami. Wkrótce napotkasz zielone drzwi ognia, które możesz odebrać i odrzucić, zanim dotrzesz do pierwszej łamigłówki.
Puzzle 1
Jest duży zielony przycisk, ale w pokoju nie ma nic oczywistego; Komek i szachy są zepsute. Wróć i umieść drzwi, które usunąłeś na przycisku.
### Puzzle 2
W korytarzu w kształcie litery Y z drzwiami ognia na każdym końcu klikając je spawnuje mniejsze drzwi, tworząc schody. Klikaj, aż będziesz mógł wspiąć się na szczyt ściany i wylądować za drzwiami.
Puzzle 3
Każde kliknięcie zegara odradza kolejne. Powiększ duplikaty, aby stworzyć schody, a następnie zetknij je, aby się wspinać.
Użyj przycisku PC/Console, aby usunąć niechciane kopie.
Puzzle 4
Apple na guziku blokuje drzwi. Stań się, klonuj, spójrz na sufit i zwolnij masywne jabłko, aby odrzucić mniejszy. Jeśli przegapisz, użyj kliknięcia prawym przyciskiem myszy lub równoważnym, aby spróbować ponownie.
Puzzle 5
Twoim celem jest przyciągnięcie jabłka na zielony guzik na schodach. Możesz go tylko sklonować, a nie nosić. Wspinaj się po schodach, stań za guzikiem i spójrz w dół na jabłko, aby dolna połowa była ukryta. Kliknij, aby sklonować jabłko na przycisk.
Puzzle 6
Stań przy wejściu i klonowanie znaku Somnasculpt, aż będziesz miał wystarczająco dużo, aby się wspinać i podskoczyć. Osiągnij najwyższy poziom, zeskocz do otworu pod drzwiami i przejdź przez korytarze liniowe do windy, kończąc poziom.
Przeskocz na szczyt
Poziom 6 - Dollhouse
Zamiast zwykłej trasy wejdź do pokoju relaksacyjnego. Przejdź przez kino, skręć w prawo przy drzwiach G, poruszaj się po obszarze biurowym i przejdź przez drzwi blokujące obiekt, aby dotrzeć do pierwszej łamigłówki.
Puzzle 1
Podnieś Dollhouse, spójrz na sufit i wielokrotnie upuść go i powiększ, aż będzie wystarczająco duży, abyś mógł wejść. Upewnij się, że okno znajduje się nad głową. Wejdź przez drzwi do przodu, wskocz na walizki i stół i przejdź do drugich drzwi.
Puzzle 2
Dotrzesz do pokoju z drzwiami na stosie Jenga. Podnieś mały wentylator, powiększ go i umieść, aby dmuchać w bloki, zwolniając drzwi. Przejdź przez drzwi.
Puzzle 3
Kliknij drugie okno od lewej, powiększ je i przejdź.
Puzzle 4
Podnieś nadmuchiwany zamek, powiększ go i przejdź przez drzwi. Patrząc przez wentylatora wentylacyjnego, umieść zamek na górnej tablicy nurkowej, aby go zrównoważyć. Wróć przez drzwi, aby dotrzeć do deski nurkowej, a następnie przejdź przez drzwi przed tobą. W razie potrzeby zmień rozmiar zamku, aby dostosować rozmiar drzwi.
### Puzzle 5
Spotykasz się z dwoma drzwiami prowadzącymi do siebie i wysokimi drzwiami na ścianie. Ustaw większe drzwi w pobliżu górnych drzwi/dziurki od klucza, skierowane do nich i pokrywając dolną ćwiartkę. Przeciśnij lukę, aby wejść. Umieść mniejsze drzwi na pierwszym, aby utworzyć przejście przez dziurkę od klucza.
### Puzzle 6
Zamiast wracać do normalnego rozmiaru, weź kartonowy domek z krzesła, rozmiar na półce i wprowadź go. Weź windę, aby ukończyć poziom.
Przeskocz na szczyt
Poziom 7 - labirynt
Zacznij od wyjścia z łóżka na zaplecze. Kontynuuj, gdy głos omawia protokół awaryjny, powracając do sypialni.
Puzzle 1
Zajmij się pętlą budzik, idąc, aż do gry sygnałowej, kilka razy wracając do sypialni. Kontynuuj, aż ekran stanie się czarny, a grawitacja się przesuwa. Wpadnij przez drzwi do strefy gastronomicznej. Kliknij alarm, aby wrócić pionowo, a następnie zabierz obraz błękitnego nieba na koniec pustego korytarza, umieszczając go tam, gdzie byłyby drzwi. Wejdź do obrazu, polegając na tym, by dotrzeć do czerwonej sali, w której grawitacja ściska cię o ścianę.
Puzzle 2
W hali kliknij szare drzwi po prawej stronie, aby odsłonić wyjście i upuść drzwi. Podnieś opadłe drzwi, aby znaleźć otwór pod nimi. Zeskocz, aby dotrzeć do pomarańczowej sali.
Puzzle 3
W pomarańczowej hali wyrównaj pomalowany blok na prawej ścianie. Po powrocie upadniesz przez pęknięcie do następnego obszaru lub pobiegasz do ściany i opadł.
Puzzle 4
Ten pokój ma rozwiązanie pułapki. Chwyć spiralne schody, spójrz w górę i upuść je, aby je powiększyć i rozbić podłogę. Zejdź na dół, przesuń śmieci w pobliżu windy i wejdź do niej. Odwróć się i wyjdź przez drzwi za tobą. Podążaj za znakami wyjściowymi w powtarzającym się korytarzu do następnego obszaru.
Puzzle 5
Umieść kostkę na lewej półce po zmniejszeniu jej, aby wspiąć się na następną część basenu. Odwróć się, aby zobaczyć kości na najwyższym poziomie. Użyj go, aby osiągnąć następny poziom i wyjść przez drzwi.
### Puzzle 6
Umieszczenie szachu na przycisku obraca go 2D, więc zamiast tego stań na przycisku i spójrz przez drzwi. Użyj rycerza, aby przytrzymać przycisk.
Puzzle 7
Podnieś kostkę, aby zmienić pokój. Użyj kości, aby dotrzeć do łóżka, podnieść kostkę i upuść ją, aby przetransportować na ciemny korytarz. Przejdź do ściany końcowej, opuść, kliknij budzik i pojawiaj się w windach. Podążaj za strzałami, otwierając drzwi, aż dotrzesz do zaciemnionego korytarza. Kliknij alarm i wprowadź windę, aby postęp.
Puzzle 8
Pojawiasz się na zewnątrz, ale Lampposts zamieniają się w obrazy 2D, gdy się zbliża. Przejdź do każdej z czterech „ścian”, aby odsłonić sypialnię na środku. Wprowadź i kliknij budzik, aby ukończyć poziom.
Przeskocz na szczyt
Poziom 8 - Whitespace
Zbliżasz się do końca. Zacznij od ustalenia, jak wyjść z pokoju, w którym się budzisz.
Puzzle 1
Bez widocznych wyjść, spójrz na model budynku na stole. Kliknij kawałek po lewej stronie „dżungli” i powiększ go, aby wejść do drzwi. Spraw, aby był nieco większy, ustaw go, aby zaciemnić dalekie drzwi i wejdź. Curowane drzwi będą teraz otwarte. Zmniejsz budynek modelu, podnieś go i idź w kierunku drzwi. Zniknie, a będziesz przejść przez drzwi, gdy pokój rozpuszcza się w biały. Idź dalej, aż dotrzesz do czarnego bloku.
Podnieś czarny blok, przejdź przez drzwi za nim i idź dalej. W szafce na dokumenty przejdź przez duży cień w szafce na ścianie.
Puzzle 2
Dotrzesz do długiego korytarza z otwartymi ścianami i białymi filarami. Przejdź i wokół, aż zobaczysz białe okno w czarnym obszarze. Przejdź przez niego, a następnie odwróć się i użyj teraz odwróconego okna (kostki), aby wspiąć się przez dalekie drzwi. W następnym pokoju idź za ścianą z oknem w kierunku pojemników i komina, i przeciśnij przełącznik.
Puzzle 3
Idź w kierunku schodów, ale zamiast tego przejdź przez biały schodek. Podążaj czarną ścieżką, aż upadniesz i będziesz chodzić.
Puzzle 4
Wejdziesz do zapętlonego korytarza z czerwonymi, żółtymi i niebieskimi filarami. Przejdź przez białe ściany, aby znaleźć drzwi za czerwonym i niebieskim końcem. Idź dalej do szachownicy.
Puzzle 5
Wejście na szachownicę powoduje, że wpadnie zarówno przez czarno -białe kwadraty. Zamiast tego użyj szachów ze stołu. Umieść biały kawałek na białym placu, krzyż do niego, podnieś czarny kawałek, umieść go na czarnym placu i powtórz, aż będziesz w poprzek.
Puzzle 6
Początkowo nie możesz przejść przez białe drzwi i masz tylko jedną kostkę. Zmień białe drzwi 2D w pokój, upuszczając kostkę za nimi. Znajdź tam klin serowy, przynieś go z powrotem i powiększ, aby dotrzeć do wysokich drzwi. Ustaw klin poniżej drzwi.
### Puzzle 7
Spadaj przez otwory i korytarze w kratkę, aż przejdziesz przez drzwi do Whitespace. Odwróć, kliknij Czarne pole, aby odsłonić znak wyjścia i czerwony dołu. Wskocz do dołu, aby ukończyć poziom.
Przeskocz na szczyt
Poziom 9 - retrospekcja
Aktywuj budzik, aby otworzyć drzwi. Otrzymasz inspirującą rozmowę od dr Glenna Pierce'a i ponownie odwiedzisz sekcje poprzednich poziomów i nowych obszarów. Możesz się poruszać, ale gra przeniesie Cię do następnego obszaru.
Gratulacje! Dzięki naszemu superliminalowi podbiłeś grę. Aby uzyskać dodatkowe wyzwanie, wypróbuj tryb wyzwania SuperLiminal . Aby uzyskać więcej pomocy, odkryj nasze inne przewodniki gier wideo.
Przeskocz na szczyt
- 1 Ludus: 10 najlepszych dominujących kart dla Mistrzów PVP Feb 22,2025
- 2 Arcade Racer Victory Heat Rally w stylu retro spada na Androida Jan 05,2025
- 3 Honkai: Star Rail Wyciek ujawnia charakterystyczny stożek świetlny Tribbie Jan 07,2025
- 4 Marvel Rivals wreszcie ma cheaterów Jan 10,2025
- 5 Szalona gra karciana typu crossover, stworzona przez Capcom i GungHo, Teppen, obchodzi swoje piąte urodziny Jan 06,2025
- 6 Pokémon Phenoms: Ujawniono dominację w wodzie! Jan 10,2025
- 7 Intergalaktyka płonie. Po dwóch tygodniach krytyka zwiastuna Naughty Dog nie ucichła Jan 05,2025
- 8 Lista ofert pracy Persona pojawia się wśród spekulacji na temat Persony 6 Jan 04,2025
-
Najlepsze trendy w tym sezonie
Łącznie 10