အိမ် News > DLSS သည်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုကျော်လွှားနိုင်မည်

DLSS သည်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုကျော်လွှားနိုင်မည်

by Sebastian Feb 14,2025

NVIDIA ၏ DLSS သို့မဟုတ်နက်ရှိုင်းသောသင်ယူမှုစူပါနမူနာ, PC Gaming ကိုတော်လှန်ရေး။ ၎င်းသည်စွမ်းဆောင်ရည်သိသိသာသာစွမ်းဆောင်ရည်ကိုမြှင့်တင်ပေးပြီး Nvidia Graphics Cards ၏သက်တမ်းကိုတိုးချဲ့သည်။

DLSS သည်၎င်း၏ 2019 ပွဲ ဦး ထွက်ချိန် မှစ. DLSS သည်သိသိသာသာမွမ်းမံမှုများ, ၎င်း၏လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်း, Nvidia အသုံးပြုသူများအတွက်ပင်ဤလမ်းညွှန်သည် DLSS, လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုနှင့်ဆက်စပ်မှုနှင့်ဆက်စပ်မှုကိုရှင်းပြသည်။

MATTHEW SMITS မှနောက်ထပ်ပံ့ပိုးမှုများ။

နားလည်မှု DLSS

DLSS သို့မဟုတ်နက်ရှိုင်းသောသင်ယူမှုစူပါနမူနာများသည် Nvidia ၏စွမ်းဆောင်ရည်နှင့်အမြင်အာရုံဆိုင်ရာသစ္စာရှိမှုကိုတိုးမြှင့်ရေးအတွက် NVIDIA ၏စီးပွားဖြစ်နည်းပညာဖြစ်သည်။ "Super Sampling" သည်ဂိမ်းများကိုကျယ်ပြန့်သော Gameplay data တွင်လေ့ကျင့်သင်ကြားပေးခဲ့သည့်အတွက်အနည်းဆုံးစွမ်းဆောင်ရည်မြင့်မားသော overhead နှင့်အတူပိုမိုမြင့်မားသောဆုံးဖြတ်ချက်များကိုပိုမိုမြင့်မားသောဆုံးဖြတ်ချက်များကိုပိုမိုမြင့်မားသောဆုံးဖြတ်ချက်များကိုရည်ညွှန်းသည်။

သည်အစပိုင်းတွင် Upscaling ကိုအာရုံစိုက်သည်။ DLSS RELD ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်း (AI-Lighting Lighting နှင့် Shadows), DLSS frame မျိုးဆက်နှင့် Multi-frame မျိုးဆက်များ (ပိုမိုမြင့်မားသော FPS အတွက် AI-Inserted frames); နှင့် Dlaa (နက်ရှိုင်းသောသင်ယူမှုဆန့်ကျင်ရေးဆန့်ကျင်ခြင်း), image aliasing alhancing နှင့်အတူ AI-Powered Anti-aliasing နှင့်အတူ AI-Powered Anti-aliasing နှင့်ပေါင်းစပ်ခြင်း။ ကစား

Super Resolution, အထူးသဖြင့် Ray Traacing နှင့်အလွန်အရေးကြီးသည်။ ပံ့ပိုးထားသောဂိမ်းများတွင်ဂရပ်ဖစ်မီနူးများတွင် DLSS Modes (Ultra စွမ်းဆောင်ရည်, စွမ်းဆောင်ရည်, ဟန်ချက်ညီ, အရည်အသွေး) ကိုကမ်းလှမ်းသည်။ ရွေးချယ်ထားသည့် mode မှာအနိမ့်ဆုံး resolution (ပိုမိုမြင့်မားသော FPS) ကိုပြန်လည်ရောင်းချသည်။ ဥပမာအားဖြင့် Sterberpunk 2077 တွင် DLSS အရည်အသွေးနှင့်အတူ 4K တွင် 440 တွင် DLSS အရည်အသွေးနှင့်အတူ 240p တွင်မူတည်သည်။ DLSS မှ 4k သို့ 4k သို့ကျဆင်းသွားသည်။

သည်သိသိသာသာပိုမိုမြင့်မားသည်။ DLSS ၏အာရုံကြောပြန်ဆိုခြင်းသည် Checkerboard rendering ကဲ့သို့သောအဟောင်းများကိုနည်းလမ်းများနှင့်မတူသည်။ DLSS မပါဘဲ Native resolution တွင်အသေးစိတ်မမြင်ရဘဲအခြားကြိုတင်ပြင်ဆင်မှုနည်းစနစ်များနှင့်အတူဆုံးရှုံးခြင်းကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။ အပြန်အလှန်အားဖြင့် "ပူဖောင်းခြင်း" အရိပ်များသို့မဟုတ်တောက်ပသောလိုင်းများကဲ့သို့အပိုပစ္စည်းများဖြစ်ပေါ်နိုင်သည်။ DLSS 4.

တွင်သိသိသာသာတိုးတက်လာသည်

DLSS 3 vs. DLSS 4: DLSS 4 - မျိုးဆက် Leap

Neural Network Neural Network <🎵> RTX 50-series သည် DLSS 4 ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်း, <🎵> DLSS 3 (DLSS 3.5 မျိုးဆက်များနှင့်အတူ DLSS 3.5 အပါအ 0 င်) convulanceal သို့ပြောင်းလဲမှုများ <🎵> (CNN) ကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။ ကျယ်ပြန့်သောဂိမ်းကစားခြင်းအချက်အလက်များကိုလေ့ကျင့်သင်ကြားပေးခြင်း, ၎င်းသည်မြင်ကွင်းများ, သို့သော်စက်သင်ယူမှုအတွက်တိုးတက်မှုအပြောင်းအလဲတစ်ခုလိုအပ်သည်။ <🎵> <🎵> DLSS 4 သည် Transformer မော်ဒယ်လ် (TNN) ကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းသောမြင်ကွင်းများနားလည်မှုအတွက်နှစ်ဆခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းကိုအသုံးပြုသည်။ ၎င်းသည်တာဝေးပစ်ပုံစံများအပါအ 0 င်ပိုမိုရှုပ်ထွေးသောအဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုချက်ကိုပြုလုပ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။

ဤမော်ဒယ်အသစ်သည် DLSS Super Squterwing နှင့် DLSS REL ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းကိုသိသိသာသာတိုးတက်ကောင်းမွန်လာအောင်ပြုလုပ်နိုင်သည်။ အပိုငျးအလျော့နည်းမကြာခဏဖြစ်ကြသည်။ ဘ 0 မျိုးဆက်သည်လည်းတိုးမြှင့်ခြင်းခံရသည်။ DLSS 3.5 ကိုဖြည့်စွက်နေစဉ် DLSS 4 သည်ဘောင် (4) ခုအတွက်အတု frame (dlss multi-frame မျိုးဆက်) အတွက်အတု frame 4 ခုကိုထုတ်ပေးသည်။

input lag ကိုလျှော့ချရန် NVIDIA NVIDIA NVIDIA သည် NVIDIA Reflex 2.0 (အခြားနေရာများတွင်ဆွေးနွေးထားသည့်အခြားနေရာများတွင်ဆက်သွယ်သည်) နှင့်ပေါင်းစပ်ထားသည်။ အပြစ်အနာအဆာမရှိသော (အထူးသဖြင့်ဘ 0 မျိုးဆက်များကိုပိုမိုမြင့်မားသောဘေ့စ်မျိုးဆက်များ) တွင်မပါ 0 င်ပါ။

DLSS Multi-frame မျိုးဆက်သည် RTX 50-series များနှင့်သီးသန့်ထုတ်လုပ်သည်။

ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် DLSS ၏အရေးပါမှု

DLSS သည် PC Gaming အတွက်အသွင်ပြောင်းသည်။ အလယ်အလတ်တန်းစားသို့မဟုတ်နိမ့်ဆုံး Nvidia ကတ်များအတွက်၎င်းသည်ဂရပ်ဖစ်ချိန်ညှိချက်များနှင့်ဆုံးဖြတ်ချက်များကိုသော့ဖွင့်ထားသည်။ ၎င်းသည် GPU သက်တမ်းကိုတိုးချဲ့ခြင်း, ချိန်ညှိချက်များသို့မဟုတ်စွမ်းဆောင်ရည် mode များကိုညှိခြင်းဖြင့် playable frame rates များကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။ ၎င်းသည်ဘတ်ဂျက်အာရုံစူးစိုက်သူများအတွက်အကျိုးရှိသည်။

DLSS သည် PC ဂိမ်းများကိုအကြီးအကျယ်သက်ရောက်မှုရှိသည်။ Nvidia ၏စျေးနှုန်းမဟာဗျူဟာများသည်ငြင်းခုံဖွယ်နည်းပါးသော်လည်း DLSS သည်အခြေအနေများစွာတွင်စျေးနှုန်းချိုသာစွာဖြင့်တိုးပွားလာသောအချိုးအစားကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။

DLSS နှင့် FSR နှင့် FSR vs. FSR နှင့် Xess

DLSS (AMD FSR နှင့် Intel နှင့် Intel နှင့် Intels Xess) သည် DLSS 4 ၏ပုံရိပ်အရည်အသွေးနှင့်အနိမ့်သောမျိုးဆက်မျိုးဆက်များကြောင့်ပြိုင်ဘက်များ (AMD FSR နှင့် Intels Xess) သည်ပြိုင်ဘက်များ (AMD FSR နှင့် Intels Xess) သည်ပြိုင်ဘက်များဖြစ်သည်။ AMD နှင့် Intel သည်မျိုးဆက်မျိုးဆက်သစ်များကိုဆက်ကပ်နေစဉ်တွင် Nvidia သည်စက်သင်ယူမှုတွင် ဦး ဆောင်သည်။ DLSS Super Resolution နှင့် DLSS REL ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းသည်အပိုပစ္စည်းနည်းပါးလာသည့်အပိုများသောကြည်လင်သောသန့်ရှင်းသောအရောင်အသွေးစုံကိုပေးသည်။

Play

Play

သို့သော် AMD FSR နှင့်မတူသည်မှာ DLSS သည် Nvidia GPU များနှင့်မတူဘဲ developer အကောင်အထည်ဖော်ရန်လိုအပ်သည်။ ပံ့ပိုးမှုသိသိသာသာတိုးချဲ့နေစဉ်တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာအာမခံချက်မရှိပါ။

နိဂုံးချုပ်

NVIDIA DLSS သည်ဂိမ်းကိုပြောင်းလဲခြင်း, အစဉ်မပြတ်တိုးတက်နေသည်။ ၎င်းသည်မပြည့်စုံပါ, သို့သော် Gaming အတွေ့အကြုံနှင့် GPU အသက်ရှည်မှုအပေါ်၎င်း၏သက်ရောက်မှုမှာသိသိသာသာရှိသည်။ ပြိုင်ဘက်များတည်ရှိနေစဉ် DLSS သည် ဦး ဆောင်နည်းပညာဖြစ်သည်။ GWTER သည် GPU စျေးနှုန်းများ, အင်္ဂါရပ်များနှင့်၎င်းတို့၏ဂိမ်းကြိုက်မှုကို ဦး စားပေးသင့်သည်။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ