News > DLSS는 게임에 혁명을 일으킨다 : 향상된 영상을위한 안내서

DLSS는 게임에 혁명을 일으킨다 : 향상된 영상을위한 안내서

by Sebastian Feb 14,2025
NVIDIA의 DLSS 또는 딥 러닝 슈퍼 샘플링, PC 게임 혁명. 성능을 크게 향상시키고 Nvidia 그래픽 카드의 수명을 연장합니다. 게임이 지원하면 끊임없이 증가하는 숫자가 증가합니다. <9> 2019 년 데뷔 이후 DLSS는 상당한 업데이트를 거쳐 RTX 세대의 기능, 효과 및 차별화에 영향을 미쳤습니다. 이 안내서는 비비 디아 사용자조차도 DLS, 운영, 변형 및 관련성을 설명합니다. Matthew S. Smith의 추가 기여.

<> dlss 이해 <🎵 🎵> <🎵 🎵> dlss 또는 딥 러닝 슈퍼 샘플링은 게임 성능과 시각적 충실도를 향상시키기위한 Nvidia의 독점 기술입니다. "Super Sampling"은 광범위한 게임 플레이 데이터에 대해 훈련 된

덕분에 성능 오버 헤드가 최소화 된 더 높은 해상도로 게임의 지능형 업 스케일링을 말합니다. 초기에 업 스케일링에 초점을 맞춘 DLSS는 이제 다음을 통합합니다. DLSS 프레임 생성 및 멀티 프레임 생성 (더 높은 FPS 용 AI 삽입 프레임); 및 DLAA (딥 러닝 방지), 이미지 향상과 AI 구동 방지 방지와 함께 기본 해상도를 넘어 우수한 그래픽을위한 AI 구동 방지 방지. <🎵 🎵> <>

Play <🎵 🎵> 슈퍼 해상도, 특히 Ray Tracing에 중요합니다. 가장 두드러진 기능입니다. 지원되는 게임에서 그래픽 메뉴는 DLSS 모드 (초기 성능, 성능, 균형, 품질)를 제공합니다. 선택된 모드는 낮은 해상도 (높은 FPS)로 렌더링 한 다음 AI를 사용하여 기본 해상도를 고급합니다. 예를 들어, DLSS 품질을 갖는 4K의 사이버 펑크 2077에서 게임은 1440p로 렌더링하고 DLSS에 의해 4K로 상승하여 프레임 속도가 상당히 높아집니다. 그러나 그러나 DLSS의 신경 렌더링은 Checkerboard 렌더링과 같은 오래된 방법과 다릅니다. DLSS 없이는 기본 해상도에서 보이지 않는 세부 사항을 추가 할 수 있으며 다른 업 스케일링 기술로 손실 된 세부 사항을 보존합니다. 반대로 DLSS 4에서는 "버블 링"그림자 또는 깜박 거리는 선과 ​​같은 인공물이 발생할 수 있습니다. <> dlss 3 vs. dlss 4 : 세대의 도약

<🎵 🎵> RTX 50 시리즈는 DLSS 4를 도입하여 기본 AI 모델을 혁명하고 품질과 기능을 향상 시켰습니다. dlss 3 (프레임 생성이있는 DLSS 3.5 포함)은 Convolutional <🎵

(CNN)를 사용했습니다. 광대 한 게임 데이터에 대해 교육을받은 장면, 공간 관계, 가장자리 및 기타 요소를 분석했습니다. 그러나 기계 학습의 발전은 변화가 필요했습니다. [igate] 입력 지연을 완화하기 위해 NVIDIA는 NVIDIA Reflex 2.0 (다른 곳에서 논의)을 통합하여 입력 대기 시간을 크게 줄입니다. NVIDIA는 완벽하지 않지만 (사소한 고스트링이 발생할 수 있음), NVIDIA는 모니터의 새로 고침 속도에 맞게 프레임 생성을 조정하고 성능을 최적화하고 아티팩트를 최소화 할 수 있습니다.

[s] DLSS 멀티 프레임 생성은 RTX 50 시리즈에만 전용되지만 TNN 모델의 이미지 품질 혜택은 NVIDIA 앱을 통해 이전 카드로 확장되어 DLSS Ultra Performance 및 기본적으로 지원되지 않는 DLAA를 가능하게합니다.

.

[[] 게임에서 DLSS의 중요성

[s] DLSS는 PC 게임을위한 변형입니다. 미드 레인지 또는 하위 엔드 NVIDIA 카드의 경우 더 높은 그래픽 설정 및 해상도를 잠금 해제합니다. 또한 GPU 수명을 연장하여 설정 또는 성능 모드를 조정하여 재생 가능한 프레임 속도를 유지합니다. 이것은 예산에 민감한 게이머에게 유익합니다.

[s] DLSS는 PC 게임에 크게 영향을 미쳤으며 AMD (FSR) 및 Intel (XESS)이 경쟁 업 스케일링 기술을 개발하도록 촉구했습니다. NVIDIA의 가격 책정 전략은 논쟁의 여지가 있지만 DLSS는 많은 시나리오에서 부인할 수 없을 정도로 개선 된 가격으로 개선되었습니다. [[] DLSS vs. FSR 대 XESS

[s] DLSS는 DLSS 4의 우수한 이미지 품질과 저도의 멀티 프레임 생성으로 인해 경쟁 업체 (AMD FSR 및 Intel XESS)를 능가합니다. AMD와 Intel은 업 스케일링 및 프레임 생성을 제공하는 반면 Nvidia는 머신 러닝에서 리드를 유지합니다. DLSS Super Resolution 및 DLSS Ray Reconstruction은 일반적으로 아티팩트가 적은 선명하고 깨끗한 영상을 제공합니다.

[[]

플레이

그러나 AMD FSR과 달리 DLSS는 NVIDIA GPUS에만 독점적이며 개발자 구현이 필요합니다. 지원이 크게 확장되었지만 보편적으로 보장되지는 않습니다.

[[] 결론

[ia] NVIDIA DLSS는 지속적으로 개선하는 게임 체인저입니다. 완벽하지는 않지만 게임 경험과 GPU 수명에 미치는 영향은 상당합니다. 경쟁 업체가 존재하는 동안 DLSS는 여전히 주요 기술입니다. 게이머는 최적의 가치를 결정하기 위해 GPU 가격, 기능 및 게임 환경 설정의 무게를 측정해야합니다.

인기 게임