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DLSS革新遊戲:增強視覺效果的指南

by Sebastian Feb 14,2025
NVIDIA的DLSS或深度學習超級抽樣徹底改變了PC遊戲。 它可以顯著提高性能並延長NVIDIA圖形卡的壽命 - 只要遊戲支持它,就會不斷增長。 自2019年首次亮相以來,DLSS經歷了大量更新,影響了RTX一代的功能,有效性和差異化。本指南解釋了DLSS,其操作,變化和相關性,即使對於非NVIDIA用戶也是如此。 Matthew S. Smith。

理解dlss

NVIDIA的專有技術,是提高遊戲性能和視覺忠誠度的專有技術,

dlss或深度學習超級抽樣。 “超級抽樣”是指它智能地提高遊戲對更高的分辨率,其性能最低的開銷,這要歸功於接受廣泛的遊戲玩法培訓的。 DLSS最初集中於升級,現在合併:DLSS射線重建(AI-增強照明和陰影); DLSS框架生成和多幀生成(較高fps的AI插入幀);和DLAA(深度學習反逐疊),將圖像增強與AI驅動的抗氧化作用結合起來,以超越天然分辨率的出色圖形

play超級分辨率,尤其是與射線追踪至關重要的是其最突出的特徵。 在支持的遊戲中,圖形菜單提供DLSS模式(超級性能,性能,平衡,質量)。 所選模式以較低的分辨率(較高的FPS)渲染,然後使用AI來升級到本機分辨率。 例如,在Cyber​​punk 2077的4K中,DLSS質量為4K,遊戲以1440p的速度呈現,DLSS升至4K,導致幀速率明顯更高。 但是,DLSS的神經渲染與Checkboard渲染等舊方法不同。 它可以在沒有DLSS的情況下以本地分辨率來添加細節,從而保留其他升級技術丟失的細節。 相反,可能會發生諸如“冒泡”陰影或閃爍線之類的文物,儘管DLSS 4中有顯著改善

dlss 3對DLSS 4:世代相傳

RTX 50系列引入了DLSS 4,徹底改變了基礎AI模型並增強了質量和功能。

dlss 3(包括帶有框架生成的DLSS 3.5)使用了卷積(CNN)。 經過大量遊戲數據的培訓,分析了場景,空間關係,邊緣和其他元素。 但是,機器學習的進步需要進行更改。 DLSS 4採用變壓器模型(TNN),分析了兩倍的參數,以獲得更深入的場景理解。 這允許更複雜的解釋,包括遠程模式,從而在所有DLSS方面都取得了卓越的結果。

這個新模型極大地改善了DLSS超級采樣和DLSS射線重建,保留了更敏銳的視覺效果的細節。 偽像較少。 框架的生成還獲得了提升。 雖然DLSS 3.5插入單幀,但DLSS 4每個渲染框架(DLSS多幀生成)產生四個人造框架,可能會加倍或三倍的幀速率。

為了減輕輸入滯後,NVIDIA整合了NVIDIA反射2.0(在其他地方討論),大大降低了輸入延遲。 雖然並非完美無瑕(可能會發生較小的幽靈,尤其是在更高框架生成設置),但NVIDIA允許用戶調整框架生成以匹配其顯示器的刷新率,優化性能並最大程度地減少偽像。

DLSS多幀生成是RTX 50係列獨有的,但是TNN模型的圖像質量好處通過NVIDIA應用程序擴展到了早期卡片,從而使DLSS Ultra ultra Performance and DLAA不受本地支持。

DLSS在遊戲中的意義

DLSS是PC遊戲的變革性。對於中端或低端NVIDIA卡,它可以解鎖更高的圖形設置和決議。 它還延長了GPU壽命,通過調整設置或性能模式來保持可播放的幀速率。 這對注重預算的遊戲玩家有益。

DLSS顯著影響PC遊戲,促使AMD(FSR)和Intel(XESS)開發了競爭性的升級技術。盡管NVIDIA的定價策略是有爭議的,但在許多情況下,DLSS不可否認地提高了績效比率。

DLSS vs.FSR vs. Xess

由於DLSS 4的出色圖像質量和低延遲的多幀生成,DLSS超過了競爭對手(AMD FSR和Intel XESS)。盡管AMD和Intel提供了升級和框架的生成,但NVIDIA在機器學習方麵保持了領先地位。 DLSS超級分辨率和DLSS射線重建通常提供更清潔,更清潔的視覺效果,較少的人工製品。

但是,與AMD FSR不同,DLSS是NVIDIA GPU的獨特之處,並且需要開發人員實施。 盡管支持大大擴展,但並不能普遍保證。

結論 NVIDIA DLSS是改變遊戲規則的,不斷改善。 它不是完美的,但是它對遊戲體驗和GPU壽命的影響很大。 盡管存在競爭對手,但DLSS仍然是領先的技術。 玩家應權衡GPU定價,功能及其遊戲偏好,以確定最佳價值。