DLSSはゲームに革命をもたらします:拡張されたビジュアルのガイド
nvidiaのDLSS、または深い学習スーパーサンプリング、PCゲームに革命をもたらしました。 パフォーマンスを大幅に向上させ、Nvidiaグラフィックスカードの寿命を延長します。ゲームがサポートしている場合、数が常に増加しています。
2019年のデビュー以来、DLSSは大幅な更新を受け、RTX世代全体の機能、有効性、および差別化に影響を与えています。このガイドでは、非nvidiaユーザーであっても、DLSS、その操作、バリエーション、および関連性について説明しています。 マシュー・S・スミスによる追加の貢献。dlss
を理解しています DLSS、または深い学習スーパーサンプリングは、ゲームのパフォーマンスと視覚的忠実度を高めるためのNvidia独自のテクノロジーです。 「スーパーサンプリング」とは、大規模なゲームプレイデータでトレーニングされている
のおかげで、最小限のパフォーマンスオーバーヘッドで高度な解像度でゲームのインテリジェントなアップスケーリングを指します。 最初はアップスケーリングに焦点を合わせていたDLSSは、次のようになりました。DLSSRay Reconstruction(Ai-Enhanced Lighting and Shadows)。 DLSSフレーム生成とマルチフレーム生成(より高いFPSのAIインテストフレーム);およびDLAA(ディープラーニングアンチアリアシング)、イメージの強化と、ネイティブ解像度を超えた優れたグラフィックスのAI搭載抗エリアシングと組み合わされています。
プレイ
スーパー解像度、特にレイトレースで重要なのは、最も顕著な特徴です。 サポートされているゲームでは、グラフィックメニューはDLSSモード(ウルトラパフォーマンス、パフォーマンス、バランス、品質)を提供します。 選択されたモードは、低解像度(より高いFPS)でレンダリングし、AIを使用してネイティブ解像度に上昇します。 たとえば、DLSS品質の4KのCyberpunk 2077では、ゲームは1440pで4Kに上昇し、DLSSによって上昇し、フレームレートが大幅に高くなります。 ただし、DLSSのニューラルレンダリングは、チェッカーボードレンダリングなどの古い方法とは異なります。 DLSSを使用してネイティブ解像度で目に見えない詳細を追加でき、他のアップスケーリング技術で失われた詳細を維持できます。 逆に、DLSS 4では大幅に改善されていますが、「泡立つ」影やちらつきのラインのようなアーティファクトは発生する可能性があります。
RTX 50シリーズはDLSS 4を導入し、基礎となるAIモデルに革命をもたらし、品質と機能を向上させました。DLSS 3(フレーム生成を備えたDLSS 3.5を含む)は、畳み込み
(CNN)を利用しました。 膨大なゲームデータでトレーニングされ、シーン、空間的関係、エッジ、その他の要素を分析しました。 ただし、機械学習の進歩により変更が必要でしたDLSS 4はトランスモデル(TNN)を採用しており、より深いシーンの理解のために2倍のパラメーターを分析します。 これにより、長距離パターンを含むより洗練された解釈が可能になり、すべてのDLSSの側面で優れた結果につながります。
この新しいモデルは、DLSSスーパーサンプリングとDLSSレイの再構成を劇的に改善し、より鮮明なビジュアルの詳細を保持します。 アーティファクトの頻度は低くなります。 フレーム生成もブーストを受け取ります。 DLSS 3.5挿入シングルフレームを挿入しますが、DLSS 4はレンダリングされたフレーム(DLSSマルチフレーム生成)ごとに4つの人工フレームを生成し、潜在的に2倍または3倍のフレームレートを生成します。
入力ラグを緩和するために、NvidiaはNvidia Reflex 2.0(他の場所で説明)を統合し、入力遅延を大幅に削減します。 完璧ではありませんが(特に高いフレーム生成設定では、マイナーゴーストが発生する可能性があります)、NVIDIAはユーザーがモニターのリフレッシュレートに合わせてフレーム生成を調整し、パフォーマンスを最適化し、アーティファクトを最小化できます。DLSSマルチフレーム生成はRTX 50シリーズ専用ですが、TNNモデルの画質利点はNVIDIAアプリを介して以前のカードに拡張され、DLSS Ultra PerformanceとDLAAがネイティブにサポートされていないことを可能にします。
ゲームにおけるDLSSの重要性
DLSSはPCゲームに変換されます。ミッドレンジまたはローエンドのNVIDIAカードの場合、より高いグラフィックスの設定と解像度のロックを解除します。 また、GPUの寿命を延長し、設定またはパフォーマンスモードを調整することでプレイ可能なフレームレートを維持します。 これは、予算に配慮したゲーマーにとって有益です。
DLSSはPCゲームに大きな影響を与え、AMD(FSR)とIntel(XESS)に競合するアップスケーリング技術を開発するよう促しました。 Nvidiaの価格戦略は議論の余地がありますが、DLSSは多くのシナリオで価格とパフォーマンスの比率を紛れもなく改善しました。
dlss vs. fsr vs. xess
DLSSは、DLSS 4の優れた画質と低遅延のマルチフレーム生成により、競合他社(AMD FSRおよびIntel Xess)を超えています。 AMDとIntelはアップスケーリングとフレーム生成を提供しますが、Nvidiaは機械学習のリードを維持しています。 DLSSスーパー解像度とDLSSレイの再建は、一般に、より少ないアーティファクトでより鮮明でクリーンなビジュアルを提供します。
再生
結論
Nvidia DLSSはゲームチェンジャーであり、継続的に改善されています。 それは完璧ではありませんが、ゲームの経験とGPUの長寿への影響はかなりのものです。 競合他社は存在しますが、DLSSは引き続き主要な技術です。 ゲーマーは、GPUの価格設定、機能、およびゲームの好みを比較検討して、最適な値を決定する必要があります。
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