Phil Spencer của Xbox chỉ trích các lựa chọn nhượng quyền thương mại trong quá khứ
Giám đốc điều hành Xbox Phil Spencer phản ánh về những sai lầm trong quá khứ và những quyết định khó khăn nhất ảnh hưởng đến các thương hiệu nhượng quyền lớn, trong bối cảnh trò chơi đang phát triển. Bài viết này khám phá những nhận xét thẳng thắn của anh ấy và cung cấp thông tin cập nhật về các tựa game Xbox sắp ra mắt.
CEO của Xbox suy ngẫm về những quyết định nhượng quyền đáng tiếc
Bỏ lỡ cơ hội: Định mệnh và anh hùng ghi-ta
Trong cuộc phỏng vấn gần đây tại PAX West 2024, Phil Spencer đã thảo luận về những thời điểm quan trọng trong sự nghiệp Xbox của anh ấy, bao gồm cả những thương hiệu nhượng quyền quan trọng đã lọt vào tầm kiểm soát của công ty. Ông cho rằng Destiny của Bungie và Guitar Hero của Harmonix là một trong những quyết định tồi tệ nhất trong nhiệm kỳ của ông.
Spencer, người bắt đầu hành trình Xbox khi Bungie còn ở dưới sự bảo trợ của Microsoft, đã chia sẻ những cảm xúc phức tạp của mình về Định mệnh. Anh thừa nhận đã học hỏi được kinh nghiệm khi làm việc cùng nhóm của Bungie nhưng thừa nhận rằng ý tưởng ban đầu không gây ấn tượng với anh cho đến khi bản mở rộng House of Wolves. Tương tự, anh ấy bộc lộ sự hoài nghi ban đầu của mình đối với Guitar Hero khi nó được giới thiệu lần đầu tiên.
Bản phát hành Xbox của Dune: Awakening: Một con đường đầy thử thách
Bất chấp những thất bại trong quá khứ, Spencer vẫn nhấn mạnh cách tiếp cận hướng tới tương lai của mình. Xbox đang tích cực theo đuổi những cơ hội mới, bao gồm Dune: Awakening, một game nhập vai hành động do Funcom phát triển dựa trên thương hiệu Dune mang tính biểu tượng. Mặc dù dự kiến phát hành trên Xbox Series S, cùng với PC và PS5, Funcom đã thừa nhận những thách thức trong việc tối ưu hóa trò chơi cho nền tảng này.
Giám đốc sản phẩm của Funcom, Scott Junior, giải thích tại Gamescom 2024 rằng việc ra mắt PC sẽ diễn ra trước khi phát hành Xbox do những tối ưu hóa cần thiết. Anh ấy xác nhận với VG247 rằng trò chơi cuối cùng sẽ chạy mượt mà ngay cả trên phần cứng cũ hơn.
Enotria: Bài hát cuối cùng phải đối mặt với việc trì hoãn phát hành Xbox
Nhà phát triển độc lập Jyamma Games' Enotria: The Last Song đã gặp phải sự chậm trễ đáng kể trên Xbox, vài tuần trước khi phát hành dự kiến vào ngày 19 tháng 9. Studio đã báo cáo rằng Microsoft thiếu phản hồi, mặc dù đã có phiên bản gần như hoàn thiện cho cả bảng điều khiển Series X và S. Giám đốc điều hành của Jyamma Games, Jacky Greco bày tỏ sự thất vọng với việc thiếu liên lạc, dẫn đến việc trò chơi chỉ ra mắt trên PlayStation 5 và PC, khiến phiên bản Xbox không chắc chắn. Greco giải thích thêm về tình hình trên Discord của trò chơi, nhấn mạnh sự im lặng kéo dài từ Xbox và khoản đầu tư tài chính đã được thực hiện vào cổng Xbox. Hãng phim nhấn mạnh mong muốn phát hành trên Xbox nhưng thừa nhận những khó khăn do thiếu giao tiếp.
- 1 Cuộc đua nhiệt độ chiến thắng của tay đua arcade phong cách cổ điển trên Android Jan 05,2025
- 2 Honkai: Star Rail Rò rỉ tiết lộ nón phát sáng đặc trưng của Tribbie Jan 07,2025
- 3 Hiện tượng Pokémon: Quyền lực tối cao dưới nước được tiết lộ! Jan 10,2025
- 4 Trò chơi thẻ bài chéo điên rồ Teppen của Capcom và GungHo đang kỷ niệm 5 năm thành lập Jan 06,2025
- 5 Liên thiên hà đang cháy. Sau hai tuần, chỉ trích trailer của Naughty Dog vẫn chưa nguôi ngoai Jan 05,2025
- 6 Danh sách công việc của Persona tăng lên giữa những suy đoán về Persona 6 Jan 04,2025
- 7 Chiến thuật mở đăng ký trước với rất nhiều phần thưởng! Dec 28,2024
- 8 Gặp phải Quái vật hoài cổ trong Ragnarok Idle Adventure CBT Jan 09,2025
-
Xu hướng làm đẹp hàng đầu cho mùa này
Tổng cộng 10
-
Trò chơi arcade gây nghiện cho thiết bị di động
Tổng cộng 10