บ้าน News > Phil Spencer จาก Xbox ตำหนิตัวเลือกแฟรนไชส์ที่ผ่านมา

Phil Spencer จาก Xbox ตำหนิตัวเลือกแฟรนไชส์ที่ผ่านมา

by Gabriella Feb 11,2025

Xbox Has Made the Phil Spencer ซีอีโอของ Xbox สะท้อนให้เห็นถึงความผิดพลาดในอดีตและการตัดสินใจที่ยากที่สุดที่ส่งผลกระทบต่อแฟรนไชส์หลัก ท่ามกลางภูมิทัศน์เกมที่กำลังพัฒนา บทความนี้สำรวจความคิดเห็นที่ตรงไปตรงมาของเขาและให้การอัปเดตเกี่ยวกับเกม Xbox ที่กำลังจะมาถึง

ซีอีโอของ Xbox สะท้อนการตัดสินใจเกี่ยวกับแฟรนไชส์ที่น่าเสียใจ

โอกาสที่พลาดไป: โชคชะตาและกีตาร์ฮีโร่

Xbox Has Made the ในระหว่างการสัมภาษณ์ PAX West ปี 2024 ล่าสุด Phil Spencer ได้พูดคุยถึงช่วงเวลาสำคัญในอาชีพ Xbox ของเขา รวมถึงแฟรนไชส์สำคัญ ๆ ที่หลุดรอดจากการครอบงำของบริษัท เขายก โชคชะตา ของ Bungie และ กีตาร์ฮีโร่ ของ Harmonix เป็นหนึ่งในการตัดสินใจที่เลวร้ายที่สุดในการดำรงตำแหน่งของเขา

Spencer ซึ่งการเดินทางของ Xbox เริ่มต้นขึ้นในขณะที่ Bungie อยู่ภายใต้การดูแลของ Microsoft ได้แบ่งปันความรู้สึกที่ซับซ้อนของเขาเกี่ยวกับ Destiny เขารับทราบประสบการณ์การเรียนรู้ที่ได้รับจากการทำงานร่วมกับทีมของ Bungie แต่ยอมรับว่าแนวคิดเริ่มแรกไม่โดนใจเขาจนกระทั่งส่วนขยาย House of Wolves ในทำนองเดียวกัน เขาได้เปิดเผยความสงสัยในตอนแรกต่อ Guitar Hero เมื่อถูกขว้างครั้งแรก

<>

Dune: Awakening's Xbox Release: เส้นทางที่ท้าทายXbox Has Made the

แม้จะมีความพ่ายแพ้ในอดีต Spencer เน้นย้ำแนวทางการมองไปข้างหน้าของเขา Xbox กำลังแสวงหาโอกาสใหม่ๆ อย่างกระตือรือร้น รวมถึง

Dune: Awakening

เกมแอคชั่น RPG ที่พัฒนาโดย Funcom ที่สร้างจากแฟรนไชส์ ​​Xbox Has Made the Dune อันโด่งดัง แม้ว่าจะมีกำหนดวางจำหน่ายบน Xbox Series S ควบคู่ไปกับพีซีและ PS5 แต่ Funcom ก็ได้รับทราบถึงความท้าทายในการเพิ่มประสิทธิภาพเกมสำหรับแพลตฟอร์ม Scott Junior ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Funcom อธิบายที่ Gamescom 2024 ว่าการเปิดตัวพีซีจะเกิดขึ้นก่อนการเปิดตัว Xbox เนื่องจากมีการปรับปรุงที่จำเป็น เขายืนยันกับ VG247 ว่าในที่สุดเกมก็จะทำงานได้อย่างราบรื่นแม้จะใช้ฮาร์ดแวร์รุ่นเก่าก็ตาม <>

Enotria: The Last Song เผชิญกับความล่าช้าในการวางจำหน่าย Xbox

ผู้พัฒนาเกมอินดี้ของ Jyamma Games Enotria: The Last Song พบกับความล่าช้าอย่างมากบน Xbox หลายสัปดาห์ก่อนกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 19 กันยายน สตูดิโอรายงานว่าขาดการตอบสนองจาก Microsoft แม้ว่าจะมีเวอร์ชันที่เกือบจะเสร็จสมบูรณ์สำหรับคอนโซล Series X และ S ก็ตาม Jacky Greco ซีอีโอของ Jyamma Games แสดงความไม่พอใจกับการขาดการสื่อสาร ส่งผลให้เกมเปิดตัวบน PlayStation 5 และพีซีเท่านั้น ส่งผลให้เวอร์ชัน Xbox มีความไม่แน่นอน Greco อธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับสถานการณ์ใน Discord ของเกม โดยเน้นย้ำถึงความเงียบที่ยืดเยื้อจาก Xbox และการลงทุนทางการเงินที่ได้ดำเนินการไปแล้วในพอร์ต Xbox สตูดิโอเน้นย้ำถึงความปรารถนาที่จะวางจำหน่ายบน Xbox แต่รับทราบถึงความยากลำบากที่เกิดจากการขาดการสื่อสาร