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एक्सबॉक्स के फिल स्पेंसर ने पिछले फ्रेंचाइज़ विकल्पों की आलोचना की

by Gabriella Feb 11,2025

Xbox Has Made the एक्सबॉक्स के सीईओ फिल स्पेंसर ने उभरते गेमिंग परिदृश्य के बीच पिछले गलत कदमों और प्रमुख फ्रेंचाइजी को प्रभावित करने वाले सबसे कठिन फैसलों पर विचार किया है। यह लेख उनकी स्पष्ट टिप्पणियों की पड़ताल करता है और आगामी Xbox शीर्षकों पर अपडेट प्रदान करता है।

एक्सबॉक्स के सीईओ ने खेदजनक फ्रेंचाइज़ी निर्णयों पर विचार किया

छूटे हुए अवसर: नियति और गिटार हीरो

Xbox Has Made the हाल ही में PAX वेस्ट 2024 साक्षात्कार के दौरान, फिल स्पेंसर ने अपने Xbox करियर के महत्वपूर्ण क्षणों पर चर्चा की, जिसमें महत्वपूर्ण फ्रेंचाइजी भी शामिल थीं जो कंपनी की पकड़ से बाहर हो गईं। उन्होंने बंगी के डेस्टिनी और हारमोनिक्स के गिटार हीरो को अपने कार्यकाल के सबसे खराब फैसलों में से एक बताया।

स्पेंसर, जिनकी Xbox यात्रा तब शुरू हुई जब बंगी माइक्रोसॉफ्ट की छत्रछाया में था, उन्होंने डेस्टिनी के बारे में अपनी जटिल भावनाओं को साझा किया। उन्होंने बंगी की टीम के साथ काम करने से प्राप्त सीखने के अनुभव को स्वीकार किया, लेकिन स्वीकार किया कि प्रारंभिक अवधारणा हाउस ऑफ वॉल्व्स के विस्तार तक उनके अनुरूप नहीं थी। इसी तरह, उन्होंने गिटार हीरो के प्रति अपना प्रारंभिक संदेह तब प्रकट किया जब इसे पहली बार पेश किया गया था।

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ड्यून: अवेकनिंग की एक्सबॉक्स रिलीज़: एक चुनौतीपूर्ण पथ

Xbox Has Made the इन पिछली असफलताओं के बावजूद, स्पेंसर ने अपने दूरदर्शी दृष्टिकोण पर जोर दिया। Xbox सक्रिय रूप से नए अवसरों की खोज कर रहा है, जिसमें Dune: Awakening, प्रतिष्ठित Dune फ्रैंचाइज़ी पर आधारित एक फनकॉम-विकसित एक्शन आरपीजी शामिल है। पीसी और पीएस5 के साथ एक्सबॉक्स सीरीज एस पर रिलीज के लिए तैयार होने पर, फनकॉम ने प्लेटफॉर्म के लिए गेम को अनुकूलित करने की चुनौतियों को स्वीकार किया है।

फ़नकॉम के मुख्य उत्पाद अधिकारी, स्कॉट जूनियर ने गेम्सकॉम 2024 में बताया कि आवश्यक अनुकूलन के कारण पीसी लॉन्च Xbox रिलीज़ से पहले होगा। उन्होंने वीजी247 से पुष्टि की कि गेम अंततः पुराने हार्डवेयर पर भी आसानी से चलेगा।

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एनोट्रिया: द लास्ट सॉन्ग को Xbox रिलीज़ में देरी का सामना करना पड़ रहा है

इंडी डेवलपर ज्यम्मा गेम्स' एनोट्रिया: द लास्ट सॉन्ग को 19 सितंबर को अपनी प्रस्तावित रिलीज से कुछ हफ्ते पहले Xbox पर महत्वपूर्ण देरी का सामना करना पड़ा। सीरीज एक्स और एस दोनों कंसोल के लिए लगभग पूरा संस्करण होने के बावजूद, स्टूडियो ने माइक्रोसॉफ्ट से प्रतिक्रिया की कमी की सूचना दी। ज्यम्मा गेम्स के सीईओ जैकी ग्रीको ने संचार की कमी पर निराशा व्यक्त की, जिसके परिणामस्वरूप गेम को केवल PlayStation 5 और PC पर लॉन्च किया गया, जिससे Xbox संस्करण अनिश्चित हो गया। ग्रीको ने गेम के डिस्कॉर्ड की स्थिति के बारे में और विस्तार से बताया, जिसमें Xbox से लंबे समय तक चुप्पी और Xbox पोर्ट में पहले से ही किए गए वित्तीय निवेश पर प्रकाश डाला गया। स्टूडियो ने Xbox पर रिलीज़ करने की अपनी इच्छा पर ज़ोर दिया लेकिन संचार की कमी के कारण होने वाली कठिनाइयों को स्वीकार किया।

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