Phil Spencer de Xbox critica las elecciones de franquicias pasadas
Phil Spencer, director ejecutivo de Xbox, reflexiona sobre los errores del pasado y las decisiones más difíciles que afectaron a las principales franquicias, en medio del cambiante panorama de los juegos. Este artículo explora sus sinceros comentarios y proporciona actualizaciones sobre los próximos títulos de Xbox.
El director ejecutivo de Xbox reflexiona sobre sus lamentables decisiones de franquicia
Oportunidades perdidas: Destiny y Guitar Hero
Durante una entrevista reciente en PAX West 2024, Phil Spencer habló sobre momentos cruciales en su carrera en Xbox, incluidas franquicias importantes que se escaparon del alcance de la compañía. Citó Destiny de Bungie y Guitar Hero de Harmonix como una de las peores decisiones de su mandato.
Spencer, cuyo viaje con Xbox comenzó mientras Bungie estaba bajo el paraguas de Microsoft, compartió sus complejos sentimientos sobre Destiny. Reconoció la experiencia de aprendizaje obtenida al trabajar junto al equipo de Bungie, pero admitió que el concepto inicial no resonó en él hasta la expansión House of Wolves. De manera similar, reveló su escepticismo inicial hacia Guitar Hero cuando se lanzó por primera vez.
Lanzamiento de Dune: Awakening para Xbox: un camino desafiante
A pesar de estos reveses pasados, Spencer enfatizó su enfoque prospectivo. Xbox está buscando activamente nuevas oportunidades, incluido Dune: Awakening, un juego de rol de acción desarrollado por Funcom basado en la icónica franquicia Dune. Si bien su lanzamiento está programado para Xbox Series S, junto con PC y PS5, Funcom ha reconocido los desafíos que presenta la optimización del juego para la plataforma.
El director de producto de Funcom, Scott Junior, explicó en Gamescom 2024 que el lanzamiento de PC precederá al lanzamiento de Xbox debido a las optimizaciones necesarias. Confirmó a VG247 que, en última instancia, el juego funcionará sin problemas incluso en hardware más antiguo.
Enotria: The Last Song enfrenta retrasos en el lanzamiento de Xbox
Enotria: The Last Song del desarrollador independiente Jyamma Games experimentó retrasos significativos en Xbox, semanas antes de su lanzamiento previsto para el 19 de septiembre. El estudio informó de una falta de respuesta por parte de Microsoft, a pesar de tener una versión casi completa para las consolas Series X y S. El director ejecutivo de Jyamma Games, Jacky Greco, expresó su frustración por la falta de comunicación, lo que resultó en el lanzamiento del juego solo para PlayStation 5 y PC, dejando la versión de Xbox incierta. Greco dio más detalles sobre la situación en Discord del juego, destacando el prolongado silencio de Xbox y la inversión financiera ya realizada en el puerto de Xbox. El estudio enfatizó su deseo de lanzar en Xbox pero reconoció las dificultades causadas por la falta de comunicación.
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