Дом News > Фил Спенсер из Xbox раскритиковал прошлый выбор франшизы

Фил Спенсер из Xbox раскритиковал прошлый выбор франшизы

by Gabriella Feb 11,2025

Xbox Has Made the Генеральный директор Xbox Фил Спенсер размышляет о прошлых ошибках и самых трудных решениях, повлиявших на крупные франшизы, на фоне меняющегося игрового ландшафта. В этой статье рассматриваются его откровенные комментарии и представлена ​​обновленная информация о предстоящих играх для Xbox.

Генеральный директор Xbox размышляет о достойных сожаления решениях по франшизе

Упущенные возможности: Судьба и герой гитары

Xbox Has Made the Во время недавнего интервью на PAX West 2024 Фил Спенсер обсудил ключевые моменты в своей карьере в Xbox, в том числе важные франшизы, которые ускользнули из-под контроля компании. Он назвал Destiny и Guitar Hero компании Harmonix одними из худших решений за время своего пребывания в должности.

Спенсер, чье путешествие по Xbox началось, когда Bungie находилась под эгидой Microsoft, поделился своими сложными чувствами по поводу Destiny. Он признал, что получил полезный опыт, работая вместе с командой Bungie, но признал, что первоначальная концепция не нашла у него отклика до выхода дополнения House of Wolves. Точно так же он проявил свой первоначальный скептицизм по отношению к Guitar Hero, когда он был впервые представлен.

Xbox Has Made the

Выпуск Dune: Awakening для Xbox: сложный путь

Xbox Has Made the Несмотря на эти прошлые неудачи, Спенсер подчеркнул свой дальновидный подход. Xbox активно ищет новые возможности, в том числе Dune: Awakening, ролевой боевик, разработанный Funcom, на основе культовой франшизы Dune. Несмотря на то, что Funcom планирует выпустить игру на Xbox Series S, а также на ПК и PS5, она осознает проблемы с оптимизацией игры для этой платформы.

Директор по продукту Funcom Скотт Джуниор объяснил на Gamescom 2024, что запуск ПК будет предшествовать выпуску Xbox из-за необходимых оптимизаций. Он подтвердил VG247, что игра в конечном итоге будет работать без сбоев даже на старом оборудовании.

Xbox Has Made the

Выпуск Enotria: The Last Song на Xbox задерживается

Инди-разработчик Jyamma Games Enotria: The Last Song столкнулся со значительными задержками на Xbox, за несколько недель до запланированного выпуска 19 сентября. Студия сообщила об отсутствии ответа от Microsoft, несмотря на то, что у нее есть почти завершенная версия для консолей Series X и S. Генеральный директор Jyamma Games Джеки Греко выразил разочарование по поводу отсутствия связи, в результате чего игра была запущена только на PlayStation 5 и ПК, а версия для Xbox осталась неопределенной. Греко подробно остановился на ситуации с Discord, подчеркнув длительное молчание со стороны Xbox и финансовые вложения, уже сделанные в порт Xbox. Студия подчеркнула желание выпустить игру на Xbox, но признала трудности, вызванные отсутствием связи.