Xbox 的 Phil Spencer 猛烈抨击过去的特许经营选择
Xbox 首席执行官 Phil Spencer 反思了过去的失误以及在不断变化的游戏环境中影响主要特许经营权的最艰难的决定。 本文探讨了他的坦诚评论,并提供了即将推出的 Xbox 游戏的最新信息。
Xbox 首席执行官反思令人遗憾的特许经营决策
错失的机会:命运与吉他英雄
在最近的 PAX West 2024 采访中,Phil Spencer 讨论了他 Xbox 职业生涯中的关键时刻,包括从公司手中溜走的重要特许经营权。他将 Bungie 的 Destiny 和 Harmonix 的 Guitar Hero 视为他任期内最糟糕的决定。
Spencer 的 Xbox 之旅是在 Bungie 还在微软旗下时开始的,他分享了他对 命运 的复杂感受。 他承认从与 Bungie 团队一起工作中获得了学习经验,但也承认直到House of Wolves扩展包后,最初的概念并没有引起他的共鸣。 同样,他在《吉他英雄》首次推介时也流露了自己对《吉他英雄》的怀疑态度。
《沙丘:觉醒》的 Xbox 发布:一条充满挑战的道路
沙丘:觉醒,一款 Funcom 开发的基于标志性 沙丘 系列的动作角色扮演游戏。 虽然计划在 Xbox Series S 以及 PC 和 PS5 上发布,但 Funcom 承认在优化平台游戏方面面临挑战。
Funcom 首席产品官 Scott Junior 在 Gamescom 2024 上解释说,由于必要的优化,PC 发布将先于 Xbox 发布。他向 VG247 证实,即使在较旧的硬件上,游戏最终也能流畅运行。
Enotria:最后一首歌面临 Xbox 发布延迟
独立开发商 Jyamma Games 的 Enotria: The Last Song 在 Xbox 上遇到了严重的延迟,距离预定的 9 月 19 日发布还有几周时间。 该工作室报告称,尽管 X 系和 S 系游戏机的版本都已接近完成,但微软并未做出回应。 Jyamma Games 首席执行官 Jacky Greco 对缺乏沟通表示沮丧,导致游戏仅在 PlayStation 5 和 PC 上推出,而 Xbox 版本则不确定。 Greco 进一步阐述了游戏 Discord 上的情况,强调了 Xbox 的长期沉默以及已经在 Xbox 移植上进行的财务投资。 该工作室强调他们希望在 Xbox 上发布,但也承认由于缺乏沟通而造成的困难。
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