Phil Spencer de Xbox dénonce les choix de franchise passés
Le PDG de Xbox, Phil Spencer, revient sur les faux pas du passé et les décisions les plus difficiles ayant un impact sur les grandes franchises, dans un paysage de jeu en évolution. Cet article explore ses commentaires francs et fournit des mises à jour sur les prochains titres Xbox.
Le PDG de Xbox réfléchit aux décisions regrettables en matière de franchise
Opportunités manquées : Destiny et Guitar Hero
Lors d'une récente interview à la PAX West 2024, Phil Spencer a discuté des moments cruciaux de sa carrière Xbox, y compris des franchises importantes qui ont échappé au contrôle de l'entreprise. Il a cité Destiny de Bungie et Guitar Hero d'Harmonix parmi les pires décisions de son mandat.
Spencer, dont l'aventure Xbox a commencé alors que Bungie était sous l'égide de Microsoft, a partagé ses sentiments complexes à propos de Destiny. Il a reconnu l'expérience d'apprentissage acquise en travaillant aux côtés de l'équipe de Bungie, mais a admis que le concept initial n'avait pas trouvé de résonance en lui jusqu'à l'extension House of Wolves. De même, il a révélé son scepticisme initial envers Guitar Hero lors de son lancement initial.
Dune : sortie Xbox d'Awakening : un chemin difficile
Malgré ces revers passés, Spencer a souligné son approche tournée vers l'avenir. Xbox recherche activement de nouvelles opportunités, notamment Dune : Awakening, un action-RPG développé par Funcom et basé sur la franchise emblématique Dune. Bien que sa sortie soit prévue sur Xbox Series S, aux côtés de PC et PS5, Funcom a reconnu les défis liés à l'optimisation du jeu pour la plate-forme.
Le directeur produit de Funcom, Scott Junior, a expliqué lors de la Gamescom 2024 que le lancement sur PC précéderait la sortie sur Xbox en raison des optimisations nécessaires. Il a confirmé à VG247 que le jeu fonctionnera finalement sans problème, même sur du matériel plus ancien.
Enotria : The Last Song fait face à des retards de sortie sur Xbox
Enotria: The Last Song du développeur indépendant Jyamma Games a rencontré des retards importants sur Xbox, des semaines avant sa sortie prévue le 19 septembre. Le studio a signalé un manque de réponse de la part de Microsoft, bien qu'il dispose d'une version presque terminée pour les consoles des séries X et S. Le PDG de Jyamma Games, Jacky Greco, a exprimé sa frustration face au manque de communication, ce qui a entraîné le lancement du jeu sur PlayStation 5 et PC uniquement, laissant la version Xbox incertaine. Greco a ensuite expliqué la situation sur Discord du jeu, soulignant le silence prolongé de Xbox et l'investissement financier déjà réalisé dans le port Xbox. Le studio a souligné sa volonté de sortir sur Xbox mais a reconnu les difficultés provoquées par le manque de communication.
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