Phil Spencer von Xbox kritisiert vergangene Franchise-Entscheidungen
Phil Spencer, CEO von Xbox, denkt über vergangene Fehltritte und die schwierigsten Entscheidungen nach, die sich auf große Franchise-Unternehmen inmitten der sich entwickelnden Gaming-Landschaft auswirken. In diesem Artikel werden seine offenen Kommentare untersucht und Updates zu kommenden Xbox-Titeln bereitgestellt.
Xbox-CEO denkt über bedauerliche Franchise-Entscheidungen nach
Verpasste Chancen: Destiny und Guitar Hero
Während eines kürzlichen Interviews mit PAX West 2024 sprach Phil Spencer über entscheidende Momente seiner Xbox-Karriere, darunter bedeutende Franchises, die dem Unternehmen entgangen sind. Er nannte Bungies Destiny und Harmonix's Guitar Hero zu den schlechtesten Entscheidungen seiner Amtszeit.
Spencer, dessen Xbox-Reise begann, als Bungie unter der Schirmherrschaft von Microsoft stand, teilte seine komplexen Gefühle zu Destiny mit. Er würdigte die Lernerfahrung, die er durch die Zusammenarbeit mit Bungies Team gewonnen hatte, gab jedoch zu, dass das ursprüngliche Konzept bei ihm erst mit der Erweiterung House of Wolves Anklang fand. Ebenso zeigte er seine anfängliche Skepsis gegenüber Guitar Hero, als es zum ersten Mal vorgestellt wurde.
Dune: Awakenings Xbox-Veröffentlichung: Ein herausfordernder Weg
Trotz dieser vergangenen Rückschläge betonte Spencer seinen zukunftsorientierten Ansatz. Xbox verfolgt aktiv neue Möglichkeiten, darunter Dune: Awakening, ein von Funcom entwickeltes Action-Rollenspiel, das auf der legendären Dune-Franchise basiert. Obwohl die Veröffentlichung auf Xbox Series S, PC und PS5 geplant ist, hat Funcom erkannt, dass die Optimierung des Spiels für die Plattform eine Herausforderung darstellt.
Scott Junior, Chief Product Officer von Funcom, erklärte auf der Gamescom 2024, dass der PC-Start aufgrund notwendiger Optimierungen vor dem Xbox-Release erfolgen wird. Er bestätigte gegenüber VG247, dass das Spiel letztendlich auch auf älterer Hardware reibungslos laufen wird.
Enotria: The Last Song steht vor Verzögerungen bei der Xbox-Veröffentlichung
Bei Enotria: The Last Song des Indie-Entwicklers Jyamma Games kam es Wochen vor der geplanten Veröffentlichung am 19. September zu erheblichen Verzögerungen auf Xbox. Das Studio meldete eine mangelnde Reaktion von Microsoft, obwohl es eine fast fertige Version für die Konsolen der Serie X und S gab. Jacky Greco, CEO von Jyamma Games, äußerte sich frustriert über die mangelnde Kommunikation, die dazu führte, dass das Spiel nur auf PlayStation 5 und PC veröffentlicht wurde und die Xbox-Version ungewiss blieb. Greco ging weiter auf die Situation auf Discord des Spiels ein und verwies auf das anhaltende Schweigen von Xbox und die bereits getätigten finanziellen Investitionen in die Xbox-Portierung. Das Studio betonte seinen Wunsch, es auf Xbox zu veröffentlichen, räumte jedoch ein, dass die fehlende Kommunikation Schwierigkeiten bereitete.
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