Xbox의 Phil Spencer가 과거 프랜차이즈 선택을 비난했습니다.
Xbox CEO Phil Spencer는 진화하는 게임 환경 속에서 과거의 실수와 주요 프랜차이즈에 영향을 미친 가장 어려운 결정에 대해 반성합니다. 이 기사에서는 그의 솔직한 의견을 살펴보고 향후 Xbox 타이틀에 대한 업데이트를 제공합니다.
Xbox CEO, 안타까운 프랜차이즈 결정에 대해 반성
놓친 기회: 데스티니와 기타 히어로
최근 PAX West 2024 인터뷰에서 Phil Spencer는 회사의 손아귀에서 빠져나온 중요한 프랜차이즈를 포함하여 Xbox 경력에서 중요한 순간에 대해 논의했습니다. 그는 임기 중 최악의 결정으로 번지의 데스티니와 하모닉스의 기타 히어로를 꼽았다.
번지가 마이크로소프트 산하에 있을 때 Xbox 여행을 시작한 스펜서는 데스티니에 대한 복잡한 감정을 털어놨다. 그는 Bungie 팀과 함께 일하면서 얻은 학습 경험을 인정했지만 House of Wolves 확장팩이 나올 때까지는 초기 컨셉이 그에게 공감되지 않았다고 인정했습니다. 마찬가지로 그는 기타히어로를 처음 선보였을 때 처음에는 회의적인 태도를 드러냈다.
Dune: Awakening의 Xbox 출시: 어려운 길
이러한 과거의 어려움에도 불구하고 Spencer는 미래지향적인 접근 방식을 강조했습니다. Xbox는 상징적인 Dune 프랜차이즈를 기반으로 Funcom이 개발한 액션 RPG Dune: Awakening을 포함하여 새로운 기회를 적극적으로 추구하고 있습니다. Funcom은 PC 및 PS5와 함께 Xbox Series S에서 출시될 예정이지만 플랫폼에 맞게 게임을 최적화하는 데 어려움을 겪고 있음을 인정했습니다.
Funcom의 최고 제품 책임자인 Scott Junior는 Gamescom 2024에서 필요한 최적화로 인해 PC 출시가 Xbox 출시보다 먼저 진행될 것이라고 설명했습니다. 그는 VG247에게 게임이 궁극적으로 오래된 하드웨어에서도 원활하게 실행될 것이라고 확인했습니다.
Enotria: The Last Song, Xbox 출시 지연 직면
인디 개발사 Jyamma Games의 Enotria: The Last Song은 예정된 9월 19일 출시를 몇 주 앞두고 Xbox에서 상당한 지연을 겪었습니다. 스튜디오는 시리즈 X와 S 콘솔 모두에 대해 거의 완성된 버전이 있음에도 불구하고 Microsoft의 응답이 부족하다고 보고했습니다. Jyamma Games CEO Jacky Greco는 의사소통 부족으로 인해 게임이 PlayStation 5와 PC에서만 출시되어 Xbox 버전이 불확실해진 것에 대해 불만을 표시했습니다. Greco는 게임의 Discord 상황에 대해 더욱 자세히 설명하면서 Xbox의 오랜 침묵과 Xbox 포트에 이미 이루어진 재정적 투자를 강조했습니다. 스튜디오에서는 Xbox 출시에 대한 열망을 강조했지만 의사소통 부족으로 인한 어려움을 인정했습니다.
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