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Phil Spencer, do Xbox, critica escolhas anteriores de franquia

by Gabriella Feb 11,2025

Xbox Has Made the O CEO do Xbox, Phil Spencer, reflete sobre os erros do passado e as decisões mais difíceis que impactaram as principais franquias, em meio ao cenário de jogos em evolução. Este artigo explora seus comentários sinceros e fornece atualizações sobre os próximos títulos do Xbox.

CEO do Xbox reflete sobre decisões lamentáveis ​​de franquia

Oportunidades perdidas: Destiny e Guitar Hero

Xbox Has Made the Durante uma entrevista recente à PAX West 2024, Phil Spencer discutiu momentos cruciais em sua carreira no Xbox, incluindo franquias significativas que escaparam do alcance da empresa. Ele citou Destiny da Bungie e Guitar Hero da Harmonix como entre as piores decisões de sua gestão.

Spencer, cuja jornada no Xbox começou enquanto a Bungie estava sob a égide da Microsoft, compartilhou seus sentimentos complexos sobre Destino. Ele reconheceu a experiência de aprendizado adquirida ao trabalhar ao lado da equipe da Bungie, mas admitiu que o conceito inicial não ressoou nele até a expansão House of Wolves. Da mesma forma, ele revelou seu ceticismo inicial em relação ao Guitar Hero quando foi lançado pela primeira vez.

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Lançamento de Dune: Awakening para Xbox: um caminho desafiador

Xbox Has Made the Apesar desses contratempos passados, Spencer enfatizou sua abordagem voltada para o futuro. O Xbox está buscando ativamente novas oportunidades, incluindo Dune: Awakening, um RPG de ação desenvolvido pela Funcom baseado na icônica franquia Dune. Embora previsto para lançamento no Xbox Series S, junto com PC e PS5, a Funcom reconheceu os desafios de otimizar o jogo para a plataforma.

O diretor de produtos da Funcom, Scott Junior, explicou na Gamescom 2024 que o lançamento para PC precederá o lançamento para Xbox devido às otimizações necessárias. Ele confirmou ao VG247 que o jogo funcionará perfeitamente mesmo em hardware mais antigo.

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Enotria: a última música enfrenta atrasos no lançamento do Xbox

Enotria: The Last Song, da desenvolvedora independente Jyamma Games, encontrou atrasos significativos no Xbox, semanas antes de seu lançamento previsto para 19 de setembro. O estúdio relatou falta de resposta da Microsoft, apesar de ter uma versão quase concluída para os consoles da Série X e S. O CEO da Jyamma Games, Jacky Greco, expressou frustração com a falta de comunicação, resultando no lançamento do jogo apenas para PlayStation 5 e PC, deixando a versão para Xbox incerta. Greco detalhou ainda mais a situação no Discord do jogo, destacando o silêncio prolongado do Xbox e o investimento financeiro já feito no porte do Xbox. O estúdio enfatizou seu desejo de lançar no Xbox, mas reconheceu as dificuldades causadas pela falta de comunicação.

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