Phil Spencer di Xbox critica le scelte di franchising del passato
Il CEO di Xbox Phil Spencer riflette sui passi falsi del passato e sulle decisioni più difficili che hanno avuto un impatto sui principali franchise, nel panorama dei giochi in evoluzione. Questo articolo esplora i suoi commenti sinceri e fornisce aggiornamenti sui prossimi titoli Xbox.
Il CEO di Xbox riflette sulle deplorevoli decisioni di franchising
Opportunità perse: Destiny e Guitar Hero
Durante una recente intervista al PAX West 2024, Phil Spencer ha parlato dei momenti cruciali della sua carriera su Xbox, inclusi i franchise più importanti sfuggiti di mano all'azienda. Ha citato Destiny di Bungie e Guitar Hero di Harmonix come tra le peggiori decisioni del suo mandato.
Spencer, il cui viaggio su Xbox è iniziato mentre Bungie era sotto l'egida di Microsoft, ha condiviso i suoi sentimenti complessi riguardo a Destiny. Ha riconosciuto l'esperienza di apprendimento acquisita lavorando a fianco del team di Bungie, ma ha ammesso che il concetto iniziale non gli è piaciuto fino all'espansione Il Casato dei Lupi. Allo stesso modo, ha rivelato il suo scetticismo iniziale nei confronti di Guitar Hero quando è stato lanciato per la prima volta.
L'uscita Xbox di Dune: Awakening: un percorso impegnativo
Nonostante questi intoppi del passato, Spencer ha sottolineato il suo approccio lungimirante. Xbox sta perseguendo attivamente nuove opportunità, tra cui Dune: Awakening, un gioco di ruolo d'azione sviluppato da Funcom basato sull'iconico franchise Dune. Anche se il rilascio è previsto su Xbox Series S, insieme a PC e PS5, Funcom ha riconosciuto le sfide nell'ottimizzazione del gioco per la piattaforma.
Il chief product officer di Funcom, Scott Junior, ha spiegato alla Gamescom 2024 che il lancio su PC precederà il rilascio su Xbox a causa delle necessarie ottimizzazioni. Ha confermato a VG247 che alla fine il gioco funzionerà senza problemi anche su hardware più vecchio.
Enotria: The Last Song Faces Ritarda il rilascio su Xbox
Enotria: The Last Song dello sviluppatore indipendente Jyamma Games ha riscontrato ritardi significativi su Xbox, settimane prima della sua uscita prevista per il 19 settembre. Lo studio ha segnalato una mancanza di risposta da parte di Microsoft, nonostante avesse una versione quasi completata per entrambe le console Serie X e S. Il CEO di Jyamma Games, Jacky Greco, ha espresso frustrazione per la mancanza di comunicazione, che ha portato al lancio del gioco solo su PlayStation 5 e PC, lasciando incerta la versione Xbox. Greco ha approfondito ulteriormente la situazione su Discord del gioco, evidenziando il prolungato silenzio da parte di Xbox e l'investimento finanziario già effettuato nel porting su Xbox. Lo studio ha sottolineato il desiderio di pubblicare su Xbox, ma ha riconosciuto le difficoltà causate dalla mancanza di comunicazione.
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