Trang chủ News > Witcher 4: NPC gây choáng bằng những tiến bộ của AI

Witcher 4: NPC gây choáng bằng những tiến bộ của AI

by Zachary Feb 11,2025

Witcher 4: NPC gây choáng bằng những tiến bộ của AI

CD Projekt Red đang thiết lập một tiêu chuẩn mới cho việc phát triển nhân vật không thể chơi được (NPC) trong The Witcher 4. Rút kinh nghiệm từ những lời chỉ trích trước đây về các NPC của Cyberpunk 2077 và các nhân vật có phần rập khuôn trong The Witcher 3, studio đặt mục tiêu tạo ra một thế giới thực sự hấp dẫn và đáng tin cậy.

Giám đốc trò chơi Sebastian Kalemba đã phác thảo cách tiếp cận mới của họ trong một cuộc phỏng vấn gần đây:

“Nguyên tắc chỉ đạo của chúng tôi là: mỗi NPC dường như đang sống cuộc sống của riêng họ, với câu chuyện độc đáo của riêng họ.”

Tầm nhìn này được thể hiện trong đoạn giới thiệu đầu tiên, kể về ngôi làng Stromford hẻo lánh. Dân làng tuân theo những mê tín dị đoan của địa phương, thờ cúng thần rừng. Một cảnh mô tả một cô gái đang cầu nguyện trong rừng cho đến khi Ciri đến để chiến đấu với một con quái vật.

Kalemba giải thích thêm:

“Chúng tôi đang cố gắng đạt được tính chân thực tối đa trong các NPC của mình – từ ngoại hình đến nét mặt và hành vi của họ. Điều này sẽ tăng cường đáng kể sự hòa nhập của người chơi. Chúng tôi đang hướng tới chất lượng chưa từng có.”

Các nhà phát triển nhấn mạnh rằng mỗi ngôi làng và nhân vật sẽ sở hữu những đặc điểm và câu chuyện riêng biệt, phản ánh tín ngưỡng và sắc thái văn hóa độc đáo của các cộng đồng bị cô lập.

The Witcher 4 dự kiến ​​phát hành vào năm 2025, khiến người hâm mộ háo hức mong đợi những thông tin chi tiết hơn về thế giới sáng tạo và thiết kế nhân vật của trò chơi.

Trò chơi thịnh hành