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Witcher 4: NPC da stordire con i progressi dell'IA

by Zachary Feb 11,2025

Witcher 4: NPC da stordire con i progressi dell

CD Projekt Red sta stabilendo un nuovo standard per lo sviluppo di personaggi non giocabili (NPC) in The Witcher 4. Imparando dalle critiche passate agli NPC di Cyberpunk 2077 e ai personaggi un po' stereotipati di The Witcher 3, lo studio mira a creare un mondo davvero coinvolgente e credibile.

Il direttore del gioco Sebastian Kalemba ha delineato il loro nuovo approccio in una recente intervista:

"Il nostro principio guida è: ogni NPC dovrebbe sembrare vivere la propria vita, con la propria storia unica."

Questa visione è mostrata nel primo trailer, che mostra l'appartato villaggio di Stromford. Gli abitanti dei villaggi aderiscono alle superstizioni locali, adorando una divinità della foresta. Una scena raffigura una ragazza che offre preghiere nella foresta finché Ciri non arriva per combattere un mostro.

Kalemba ha ulteriormente elaborato:

“Cerchiamo di ottenere il massimo realismo nei nostri NPC, dal loro aspetto fisico alle espressioni facciali e al comportamento. Ciò migliorerà significativamente l’immersione del giocatore. Puntiamo a una qualità senza precedenti.”

Gli sviluppatori sottolineano che ogni villaggio e personaggio possiederà caratteristiche e narrazioni distinte, riflettendo le credenze uniche e le sfumature culturali delle comunità isolate.

L'uscita di

The Witcher 4 è prevista per il 2025, lasciando i fan in trepidante attesa di ulteriori dettagli sull'innovativo mondo del gioco e sul design dei personaggi.

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