Дом News > Ведьмак 4: оглушение неигровых персонажей с помощью достижений ИИ

Ведьмак 4: оглушение неигровых персонажей с помощью достижений ИИ

by Zachary Feb 11,2025

Ведьмак 4: оглушение неигровых персонажей с помощью достижений ИИ

CD Projekt Red устанавливает новый стандарт разработки неигровых персонажей (NPC) в The Witcher 4. Учась на прошлой критике в адрес неигровых персонажей Cyberpunk 2077 и несколько стереотипных персонажей в The Witcher 3, студия стремится создать по-настоящему захватывающий и правдоподобный мир.

Директор игры Себастьян Калемба изложил свой новый подход в недавнем интервью:

«Наш руководящий принцип: каждый NPC должен жить своей жизнью со своей уникальной историей».

Это видение показано в первом трейлере, показывающем уединенную деревню Стромфорд. Жители деревни придерживаются местных суеверий, поклоняясь лесному божеству. Сцена изображает девушку, возносящую молитвы в лесу, пока Цири не прибудет на битву с монстром.

Калемба уточнил:

«Мы стремимся к максимальной реалистичности наших NPC – от их внешнего вида до выражений лиц и поведения. Это значительно усилит погружение игрока. Мы стремимся к беспрецедентному качеству».

Разработчики подчеркивают, что каждая деревня и персонаж будут обладать уникальными характеристиками и повествованием, отражающими уникальные верования и культурные нюансы изолированных сообществ.

Ведьмак 4 планируется выпустить в 2025 году, поэтому фанаты с нетерпением ждут дальнейших подробностей об инновационном мире игры и дизайне персонажей.