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Witcher 4: NPCs para atordoar com avanços de IA

by Zachary Feb 11,2025

Witcher 4: NPCs para atordoar com avanços de IA

CD Projekt Red está estabelecendo um novo padrão para o desenvolvimento de personagens não jogáveis ​​(NPC) em The Witcher 4. Aprendendo com as críticas anteriores aos NPCs de Cyberpunk 2077 e aos personagens um tanto estereotipados de The Witcher 3, o estúdio pretende criar um mundo verdadeiramente envolvente e verossímil.

O diretor do jogo, Sebastian Kalemba, descreveu sua nova abordagem em uma entrevista recente:

“Nosso princípio orientador é: cada NPC deve parecer estar vivendo sua própria vida, com sua própria história única.”

Essa visão é apresentada no primeiro trailer, apresentando a vila isolada de Stromford. Os aldeões aderem às superstições locais, adorando uma divindade da floresta. Uma cena mostra uma garota fazendo orações na floresta até que Ciri chega para lutar contra um monstro.

Kalemba elaborou mais detalhadamente:

“Estamos nos esforçando para obter o máximo de realismo em nossos NPCs – desde sua aparência física até suas expressões faciais e comportamento. Isso aumentará significativamente a imersão do jogador. Nosso objetivo é uma qualidade sem precedentes.”

Os desenvolvedores enfatizam que cada vila e personagem possuirá características e narrativas distintas, refletindo as crenças únicas e nuances culturais de comunidades isoladas.

The Witcher 4 está previsto para ser lançado em 2025, deixando os fãs ansiosos por mais detalhes sobre o mundo inovador do jogo e o design dos personagens.

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