《巫師 4》:AI 進步可擊暈 NPC
by Zachary
Feb 11,2025
CD Projekt Red 正在為 《巫師 4》 中的非可玩角色 (NPC) 開發制定新標準。 借鑒過去對《Cyberpunk 2077》 NPC 以及《巫師 3》 中有些刻板的角色的批評,該工作室旨在創造一個真正身臨其境且可信的世界。 遊戲總監 Sebastian Kalemba 在最近的一次採訪中概述了他們的新方法:
「我們的指導原則是:每個 NPC 都應該過著自己的生活,有自己獨特的故事。」
這個願景在第一部預告片中得到了展示,預告片展示了僻靜的斯特羅姆福德村莊。 村民信奉當地的迷信,崇拜森林神。 一個場景描繪了一個女孩在森林裡祈禱,直到希里到達與怪物戰鬥。
Kalemba進一步闡述:
「我們力求讓 NPC 盡可能真實——從他們的外表到面部表情和行為。這將顯著增強玩家的沉浸感。我們的目標是實現前所未有的品質。」
開發商強調每個村莊和角色都將擁有獨特的特徵和敘述,反映孤立社區的獨特信仰和文化差異。
《巫師 4》預計於 2025 年發布,粉絲們熱切期待有關遊戲創新世界和角色設計的更多細節。
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