Witcher 4 : les PNJ étourdissent grâce aux avancées de l'IA
CD Projekt Red établit une nouvelle norme pour le développement de personnages non jouables (PNJ) dans The Witcher 4. Tirant les leçons des critiques passées à l'égard des PNJ de Cyberpunk 2077 et des personnages quelque peu stéréotypés de The Witcher 3, le studio vise à créer un monde véritablement immersif et crédible.
Le directeur du jeu, Sebastian Kalemba, a décrit leur nouvelle approche dans une récente interview :
« Notre principe directeur est le suivant : chaque PNJ doit donner l’impression de vivre sa propre vie, avec sa propre histoire. »
Cette vision est présentée dans la première bande-annonce, mettant en vedette le village isolé de Stromford. Les villageois adhèrent aux superstitions locales et adorent une divinité forestière. Une scène représente une fille offrant des prières dans la forêt jusqu'à ce que Ciri arrive pour combattre un monstre.
Kalemba a précisé :
« Nous nous efforçons d'obtenir un maximum de réalisme chez nos PNJ – de leur apparence physique à leurs expressions faciales et à leur comportement. Cela améliorera considérablement l’immersion des joueurs. Nous visons une qualité sans précédent. »
Les développeurs soulignent que chaque village et personnage possédera des caractéristiques et des récits distincts, reflétant les croyances uniques et les nuances culturelles des communautés isolées.
The Witcher 4 devrait sortir en 2025, laissant les fans attendre avec impatience de plus amples détails sur le monde innovant du jeu et la conception des personnages.
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